0.5.5e
Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden anhält. Schaden durch Gift umgeht Energieschild. Physischer und Chaosschaden von Treffern werden auf die Magnitude für Gift angerechnet. Schaden wird nicht auf die Chance auf Vergiften angerechnet. Gift kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden. Die Basis-Magnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst. Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
+25% Chance, vergiftet zu werden100% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10-20)% Chance, bei Treffer zu vergiftenSämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet(15-25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt (2-4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners(5-10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
(20-30)% Chance, bei Treffer zu vergiftenSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Kann nicht vergiftet werden
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetSämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(20-30)% Chance, bei Treffer zu vergiftenZiele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussenVergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften(10-20)% verlängerte GiftdauerBlendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
(60-40)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird.100% Chance, bei Treffer zu vergiften
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt.Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würdenMaximal 6 Giftwolken
Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.(0-10)% mehr Magnitude von angewendetem GiftZerbrochene Rüstung in Höhe von (0-20)% des GiftschadensTrifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würdenMit dieser Fertigkeit angewendetes Gift wird von Modifikatoren der Fertigkeitseffektdauer beeinflusstGiftdauer beträgt 3 Sekunden
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.Vergiftet immer bei TrefferMaximaler zusätzlicher Explosionsradius von Gift +1.5mMaximal mehr Explosionsschaden von Gift 300%Überwachsene Pusteln wachsen, was (0.4-194.2) verursachtem Giftschaden pro Sekunde entspricht
Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.Maximal mehr Explosionsschaden von Gift 300%Maximaler zusätzlicher Explosionsradius von Gift +1.5m(0-40)% verlängerte GiftdauerVergiftet immer bei Treffer
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.Gift-Übertragungsradius bei Tötung 1.6mChance auf Lähmung beim Übertragen von Gift 17%Chance auf Lähmung beim Übertragen von Gift (0-20)%
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert.Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um bei Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.Gespeicherter erwarteter Giftschaden (max.) 4% (197)Gespeicherter erwarteter Giftschaden (max.) (0-2)% (0)(0-50)% erhöhte Magnitude von Gift auf Zielen, die nicht vergiftet sindMaximal mehr Wirkungsbereich vom gespeicherten Gift 600%Vergiftet immer bei Treffer
Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.Kann nicht vergiftenGegner verlieren Leben in Höhe von 150% des erwarteten verbleibenden Schadens des verbrauchten Gifts30% mehr Wirkungsbereich pro Gift auf dem Gegner
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 8% mehr Schaden mit Treffern für jeden Giftstapel auf dem Gegner, bis zu 40%
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.Ziele können von +1 Giften unterstützter Fertigkeiten gleichzeitig betroffen seinUnterstützte Fertigkeiten haben 20% weniger Giftdauer
Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.20% mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird20% mehr Magnitude von Bluten, das von unterstützten Fertigkeiten gegen vergiftete Gegner verursacht wird
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer zu vergiften20% mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.Die Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, wird stattdessen von ihrer Basis-Chance auf Vergiften berechnetDie Chance auf Vergiften mit unterstützten Fertigkeiten wird stattdessen von ihrer Basis-Chance, Bluten zu verursachen, berechnet
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln.Durch unterstützte Fertigkeiten angewendetes Gift fügt dem Gegner auch 100% des Schadens pro Sekunde als Pest zu, bis zu einem Maximum von 20% des gegnerischen maximalen Lebens
Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.Gift von unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden pro Rausch 2% schneller
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.75% mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.100% mehr Magnitude von Gift, das mit unterstützten Fertigkeiten angewendet wird
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet
(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein25% verkürzte Giftdauer
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
20% verlängerte Giftdauer
40% verlängerte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
60% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Immun gegen Gift
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendetStellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet
12% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können50% weniger Giftdauer
Jede Eurer beschworenen Spinnen gewährt Euch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden mit Gift.
Ihr erleidet Chaosschaden und Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Ihr habt eine Chance auf Vergiften und Vergiftungen durch kritische Treffer sind stärker.#% verlängerte Giftdauer#% Chance, bei Treffer zu vergiften#% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr mit kritischen Treffern anwendet
Verbündete vergiften bei Treffer und verursachen extra Chaosschaden.Vergiftet bei Treffer
Sämtliches Gift wurde von Euch entfernt und Ihr könnt nicht vergiftet werden.
Sämtliches Gift wurde von Euch entfernt und Ihr könnt nicht vergiftet werden.
Während er aktiv ist, speichert er einen Prozentsatz des von Euch verursachten Giftschadens bis zu einem gedeckelten Wert. Aktiviert die Pestnova, um bei Gegnern um Euch herum physischen Schaden zu verursachen, der auf der Menge des gespeicherten Giftschadens basiert.
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
Wenn Ihr sterbt, während Ihr unter dem Einfluss dieser Stärkung steht, erleiden Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit, der auf Euren Giftstapeln basiert.
Schwächung verursacht Chaosschaden über Zeit, die den Energieschild umgeht.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
| T2 | 45 | (20-29)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
| T1 | 75 | (30-42)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| T1 | 1 | 1% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% verlängerte Giftdauer |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% verlängerte Giftdauer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | (36-40)% verkürzte Giftdauer bei Euch |
| T4 | 37 | (41-45)% verkürzte Giftdauer bei Euch |
| T3 | 50 | (46-50)% verkürzte Giftdauer bei Euch |
| T2 | 64 | (51-55)% verkürzte Giftdauer bei Euch |
| T1 | 76 | (56-60)% verkürzte Giftdauer bei Euch |