0.5.5e
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。 弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。
弓に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。 もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。 フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。 それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能な弓 または投射物スピアアタックを強化して複数回繰り返すようにする。
弓で矢を放つ。
弓またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。 ロアにマウント中は弓とスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。 マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。 マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
弓アタックをサポートする。
弓アタックをサポートする。
弓アタックをサポートする。
弓アタックをサポートする。
弓アタックをサポートする。
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
弓の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
弓の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
弓スキルのダメージが(43-50)%増加する
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
(25-35)%の確率で追加で1回連鎖する
(25-35)%の確率で追加で1回連鎖する
(25-35)%の確率で追加で1回連鎖する
(25-35)%の確率で追加で1回連鎖する
弓の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
弓の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
投射物の範囲が50%減少する
投射物の範囲が50%減少する
投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される
弓および投射物アタックは強化され、アイスフラグメントを生成する。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 弓スキルのダメージが(11-20)%増加する |
| T5 | 16 | 弓スキルのダメージが(21-30)%増加する |
| T4 | 33 | 弓スキルのダメージが(31-36)%増加する |
| T3 | 46 | 弓スキルのダメージが(37-42)%増加する |
| T2 | 60 | 弓スキルのダメージが(43-50)%増加する |
| T1 | 81 | 弓スキルのダメージが(51-59)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 弓によるダメージが(2-3)%増加する |
| T1 | 1 | 弓によるダメージが(6-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 弓の命中力が(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | 弓の命中力が(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは弓のアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |