0.5.5e
チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとするチャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加するチャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。 両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの6.7%を追加のコストとするチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得するチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0-1)%を追加雷ダメージとして獲得するチャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの(0-2)%を追加のコストとする
大量のルーンワードを消費し、自身の短命のコピーを即座に生成する。 このコピーはソケットされたスキルを一度使用した後、消滅する。 このスキルのコストは、ソケットされたスキルの合計コストと同量になる。 コピーはチャネリング、遠隔、クールダウンまたは条件スキルを使用できず、ミニオンを召喚することもできない。
チャネリングスペル、クールダウンを持つスキル、トリガーされたスペル、アイテムによって付与されるスペル、すでにパワーチャージを消費するスペルでは機能しない。
チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。チャネリング中の毎秒獲得エネルギー 60チャネリング中に毎秒25のエネルギーを失う リザーブが停止された時に全てのエネルギーを失う
チャネリングチャネリングを行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。
スペル, チャネリングチャネリングして自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットをブロックする。このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。
幻影はクールダウンを持たず、ダメージを与えるもので、チャネリングスキル以外でバフスペル以外のスキルから、キャスト可能なものの一つを使用する。
チャネリングスキルはサポートできない。
チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
チャネリングスキルをサポートできない。
トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガースキル、即時スキルまたはリザーブするスキルをサポートできない。
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。 さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。 チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する弓またはスピア投射物アタックをサポートする。 サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。 スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。 スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。 チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
サポート, チャネリングプレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。サポートされたスキルはチャネリング状態で費やした秒数ごとにダメージが10%、最大40%上昇する
サポート, チャネリングプレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。サポートされたスキルはチャネリング状態で費やした秒数ごとにダメージが20%、最大40%上昇する
サポート, チャネリングプレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が50%上昇する
サポート, チャネリングプレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が100%上昇するサポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が50%上昇する
サポート, チャネリング
チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。
チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
チャネリングスキルをサポートできない。
チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。 サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。 その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。 チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。 サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。 その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。 チャネリングスキルをサポートできない。
チャネリングスキルはサポートできない。
チャネリングスキルはサポートできない。
チャネリングスキルはサポートできない。
チャネリング中のサイクロンからステージを獲得。チャージはチャネリングを終えると失われる。
スパーチャージドスラムをチャネリングしている。
チャネリングを終えた際に爆発するストームブラストのオーブを獲得。
デトネーティングアローのチャネリングでステージを獲得している。