0.5.5e
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
アタックスピードが(5-10)%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
1から3の物理ダメージをアタックに追加する(3-4)から(5-8)の冷気ダメージをアタックに追加するアタックスピードが(5-10)%増加するアタックはダメージの(5-10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする
アタックスピードが(10-16)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10-20)%増加する
アタックスピードが(5-10)%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5-10)%増加する
1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5-30)%増加する
アタックスピードが(7-10)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(15-10)%減少する
アタックの効果範囲が(9-18)%増加するスピリット20ごとにアタックスピードが1%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
アタックの効果範囲が(9-18)%増加するスピリット20ごとにアタックスピードが1%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
アタックの効果範囲が(9-18)%増加するスピリット20ごとにアタックスピードが1%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
アタックの効果範囲が(9-18)%増加するスピリット20ごとにアタックスピードが1%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
アタックの効果範囲が(9-18)%増加するスピリット20ごとにアタックスピードが1%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加する
アタックを強化するスキルは(10-20)%の確率でそのアタックをカウントしない
アタックスピードが(14-22)%増加する
アタックスピードが(1-11)%増加する
アタックスピードが50%増加する
アタックスピードが(15-30)%増加する
アタックスピードが(10-20)%増加する過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30-60)%増加する
アタックスピードが10%増加する
(6-10)から(12-16)の物理ダメージをアタックに追加するアタックスピードが5%減少する
アタックスピードが(5-10)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8-12)%増加するアタック投射物は最低(2-4)回貫通した場合回帰する
アタックスピードが(10-15)%増加する
アタックスピードが(20-30)%増加するミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与える
アタックヒットはスペクトラルファイヤーを8秒間付与する
両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
3から5の火ダメージをアタックに追加する(3-5)から(6-9)の火ダメージをアタックに追加するアタックはダメージの(5-10)%を追加火ダメージとして獲得する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する(4-6)から(8-10)の混沌ダメージをアタックに追加する
敵のアタックを回避することができない
アタックスピードが(5-10)%増加する筋力25ごとに5から10の追加アタック火ダメージ
アタックスピードが(10-15)%増加する
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する(6-10)から(13-17)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(15-20)%増加する
アタックスピードが5%増加する
ウォークライはアタックを追加で1回強化するアタックスピードが35%減少する
アタックスピードが(10-20)%増加する
(2-3)から(5-6)の物理ダメージをアタックに追加するアタックスピードが(4-8)%増加する
アタックスピードが10%増加するこの弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2回繰り返す
(7-11)から(14-20)の物理ダメージをアタックに追加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
物理アタックダメージの最大値が(30-40)%上昇する物理アタックダメージの最低値が(40-30)%低下する
(1-4)から(8-12)の物理ダメージをアタックに追加するアタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つアタックは最大ライフの(0-5)%と同量の追加物理ダメージを持つプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(7-12)%増加するプレイヤーと存在下にいる味方はアタックスピードが(0-20)%増加するプレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15-25)%の確率で棘ダメージを与えるプレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(0-50)%の確率で棘ダメージを与える
アタックスピードが(6-10)%増加する
アタックスピードが(15-10)%減少する投射物アタックを使用できなくなる
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5-10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させるレアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいればアタックスピードが(5-8)%増加するアタックスピードが(2-3)%増加するミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-3)%増加する
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
アタックスピードが(4-6)%増加する
アタックスピードが(20-15)%減少する
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
アタックスピードが(7-17)%増加する(19-23)から(31-37)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(10-20)%増加する
アタックスピードが(10-20)%増加する
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加するアタックスピードが(15-10)%減少するアタックは物理ダメージの(10-20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
アタックスピードが(7-17)%増加する
アタックスピードが(30-40)%増加する直近リロードしていれば クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
アタックスピードが10%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック火ダメージを与える
アタックスピードが100%増加するアタックダメージが40%低下する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56-70)の追加アタック雷ダメージを与える
1から4の物理ダメージをアタックに追加するプレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15-25)%の確率で棘ダメージを与える
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2-3)のライフを獲得するアタックスピードが(5-10)%増加するアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5-10)%と同量の追加物理ダメージを与える
アタックスピードが(10-15)%増加する
アタックスピードが(15-10)%減少する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得するアタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
アタックスピードが(15-20)%増加する
(3-5)から(6-8)の冷気ダメージをアタックに追加する
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与える
アタックスピードが10%減少する
アタックスピードが(12-22)%増加する
アタックスピードが(7-13)%増加する
アタックスピードが(10-15)%増加する
1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとするアタックは最大マナの(6-9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
(3-5)から(8-10)の物理ダメージをアタックに追加する武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
プレイヤーの存在下にいる味方は(13-17)から(25-37)の追加アタック混沌ダメージを与える
アタックは追加で2回連鎖する
アタックスピードが(5-10)%増加する
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
プレイヤーの存在下にいる味方は(15-23)から(28-35)の追加アタック冷気ダメージを与える
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
この武器によるアタックは最大マナの(6-8)%から(10-12)%と同量の追加冷気ダメージを持つ
バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 5 (50%)(0-20)%の確率でアタックの強化回数を消費したと見なされない
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。
古代の復活するアズメリのオオカミを召喚し、咆哮させ、
このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
ミニオンアタックスピードが(0-50)%上昇する
このスキルによるミニオンはプレイヤーの器用さ3ごとに アタックスピードが1%増加する
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタックを強化する。強化されたアタックはダメージの何%を火ダメージとして獲得するか 32%強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 10 (50%)強化されたアタックはダメージの何%を火ダメージとして獲得するか (0-10)%
アクティブ中、アタックでヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。 これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。 敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。アタックによるヒット時にマニフェストルーンをトリガーする
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成するオーラはアタックダメージ25%上昇を付与するオーラはアタックスピード25%増加を付与する
ミニオンアタックスピードが(0-20)%上昇する
アタック, 範囲効果, 投射物, 火マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に火アタックダメージを与える。
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 物理アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、武器ダメージに基づかない物理アタックダメージを与える。 いずれかの敵にヒットを与えると、プレイヤーはダメージを受け、ヘビースタンが蓄積する。 しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもヘビースタンは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 雷素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
アタック, 範囲効果, 雷, 持続時間, ハザードルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。 ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。 作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ミニオンアタックスピードが(0-20)%上昇する
強化されたアタックの余震のダメージ上昇 (0-10)%
アクティブ中、敵にアタックすることでフューリーを蓄積する。アタックヒット時にフューリーを1獲得する、スキルの使用ごとに1回だけ起きる
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。
アタック, 範囲効果, 物理, 雷, 火ブラッドストーンランスを最低10持つ爆発による物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする合計アタックタイム +0.35秒
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。 コマンドすることで激怒させることができる。 スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
アタック, 範囲効果, トリガー, 物理, 混沌このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能な弓 または投射物スピアアタックを強化して複数回繰り返すようにする。強化されたスキルのアタックタイムの560%がこのスキルのクールダウン時間に追加される、最大30秒強化されたアタックは+2回繰り返し、さらに消費したフレンジーチャージごとに+1回繰り返す
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。
アタック, 範囲効果, トリガー, 雷, 持続時間プレイヤーがアタックした時にトリガーされる、ビビッドウィスプの数ごとに1体のシカを生成する
アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセージを生成する。 エネルギーが十分あれば複数のヴィセージを生成できる。
クマにシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。 近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタックを強化し、アーマー破壊するようにする。 または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。 このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。強化されたアタックによるアーマー破壊 123強化アタック1回ごとに必要な敵パワー (最大) 8 (64%)
アタック, 範囲効果, 投射物, 雷マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。 感電確率が上がる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。 ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
ミニオンに付与されるアタックスピードおよびキャストスピード増加量 22%ミニオンに付与されるアタックスピードおよびキャストスピード増加量 (0-20)%
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。
アタック, 範囲効果, 投射物, 雷上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。
その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。このスキルによるミニオンはプレイヤーの器用さ3ごとに アタックスピードが1%増加するミニオンアタックスピードが(0-20)%増加する
最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタックを強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する強化されたアタックはダメージの58%を混沌ダメージとして獲得するバフの持続時間は8秒、またはプレイヤーが次にアタックを使用するまで
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。 ミラージュは短い時間の後、消失する。
アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。 ミラージュは時間が経つと消える。
サポートされたスキルのアタックスピードが50%低下する
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共に毒を付与する。スウォームはプレイヤーの周囲4m以内の敵をアタックするスウォームのアタック半径 +(0-1)m
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
パリィのデバフは対象が受けるアタックダメージを50%上昇させる
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。 レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。 プレイヤーからのコマンドを無視する。 敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
弓またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。 ロアにマウント中は弓とスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。 マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。 マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
プレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時にルザンの狂信によりアタックする、クールダウンは4秒。ストライクを受けた敵に曝露を付与する
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
いずれかのライフフラスコ効果中はアタックスピード(0-20)%増加を付与する
サポート, アタックアタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
サポート, アタックアタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
サポート, アタックアタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク近接ストライクスキルおよびウィンドアタックスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
サポートされたスキルはそれが氷の結晶とアイスフラグメントを破壊した場合、追加のアタックを強化するようになる。サポートされたウォークライは氷の結晶またはアイスフラグメントを最低5個爆発させた場合アタックを追加で3回強化する
サポート, アタックアタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
サポート, アタックアタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
サポート, アタック, 近接, ストライクアタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。サポートされたスキルによるアタックで最終ストライクでないものはアタックスピードが15%上昇する
サポート, アタック, 近接, ストライクアタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクが先祖の加護を受けるようにする。
サポート, アタック, 雷, 持続時間サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加するサポートされたスキルで敵をカリングした時にアタックはダメージの25%を雷ダメージとして8秒間獲得する
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。サポートされたスキルがアクティブな間低ライフ状態の時にアタックダメージが50%増加する
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。サポートされたスキルがアクティブな間低ライフ状態の時にアタックダメージが70%増加する
サポートされたスキルによるミニオンはそのライフが0になった時にアタックスピードとキャストスピード40%増加を獲得する
サポートされたスキルにより生成されたトーテムはアタックスピードとキャストスピードが増加する。サポートされたスキルによって生成されたトーテムによって使用されるアタックはアタックスピードが20%増加する
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムを1個以上持てなくするが、そのトーテムがアタックまたはスペルを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。 それぞれのトーテムは能力が低下する。 分裂したトーテムは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。 ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。 一度に分裂できるトーテムは一個だけである。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムを1個以上持てなくするが、そのトーテムがアタックまたはスペルを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。 それぞれのトーテムは能力が低下する。 分裂したトーテムは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。 ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。 一度に分裂できるトーテムは一個だけである。
またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
サポート, アタック, 物理アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。サポートされたスキルによる物理アタックダメージの16%をライフとしてリーチする
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにし、アタックスピードを上げる。サポートされたスキルのアタックスピードが10%増加する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。このアタックを5回使うごとにスタン蓄積の500%上昇を引き起こす
サポート, アタック, 物理プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。
サポート, アタック, 投射物, トリガー, ペイオフプレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊を消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。
サポート, アタックアタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。サポートされたスキルはプレイヤーとの距離が7mより遠い敵に対して アタックダメージが35%上昇し、そのボーナスは近づくにつれ減っていき、 3.5mより近くの敵に対してはボーナスはなくなる
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。サポートされたアタックは発火状態の敵に対してダメージの30%を火ダメージとして獲得する
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチする
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチするサポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のライフをリーチする
サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
サポートされたスキルはアタックスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。サポートされたスキルのアタックスピードが50%上昇する
サポートされたスキルにより強化されたアタックは使用時に一定確率でその強化回数が減らないことがある。サポートされたスキルは25%の確率でそのスキルが強化するアタックをカウントしない
アタックスキルをサポートする。
サポートされたアタックスキルは出血を付与できない
サポートされたクロスボウアタックによって放たれたボルトは20%の確率で弾薬を使用しない
サポートされたクロスボウアタックによって放たれたボルトは25%の確率で弾薬を使用しない
サポートされたクロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
キャスターモッドが出現しやすい アタックモッドが出現しない
片手メイスの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで アタックスピードが15%増加する
(6-9)から(11-15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%増加する
プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージシェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
アタックを強化するスキルは20%の確率でそのアタックをカウントしない
アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与えるシェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが8%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
アタックの効果範囲が15%増加する
ウォークライはアタックを追加で1回強化する
コンパニオンのアタックスピードが12%増加するプレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
ウォークライはアタックを追加で1回強化する
この武器によるアタックは25%の元素耐性を貫通する
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
アタックモッドが出現しやすい キャスターモッドが出現しない
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する全てのアタックスキルのレベル +1
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが10%増加する
投射物アタックダメージが(21-25)%増加する
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する 報酬が10%向上する
アタックの効果範囲が(20-30)%増加する
アタックの効果範囲が(20-30)%増加する
投射物アタックダメージが(11-15)%増加する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
投射物アタックを使用できなくなる
アタックは(20-30)%の確率で出血を付与する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する6から10の火ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する6から10の火ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する6から10の火ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する6から10の火ダメージをアタックに追加する
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
6から10の物理ダメージをアタックに追加する5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
この武器によるアタックは10%の確率で曝露を付与する
ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが5%増加する
アタックスピードが5%増加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する1から16の雷ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する1から16の雷ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する1から16の雷ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する1から16の雷ダメージをアタックに追加する
23から34の火ダメージをアタックに追加する
ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
ユニークボスの与えるダメージは10%増加する ユニークボスのアタック・キャストスピードは10%増加する ユニークボスのライフは10%増加する ユニークボスの効果範囲は20%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2-3)のライフを獲得する
アタックの効果範囲が(10-15)%増加する
アタックスピードが50%増加するアタックダメージが20%低下する
アタックスピードが(17-19)%増加するアタックスピードが(11-13)%増加する
アタックスピードが(23-25)%増加するアタックスピードが(14-16)%増加する
アタックスピードが(11-13)%増加するアタックスピードが(8-10)%増加する
アタックスピードが(7-9)%増加する
アタックモッドを強化する品質をジュエルに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
投射物アタックダメージが(26-30)%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%
アタックのクリティカルヒット率 +1%
アタックのクリティカルヒット率 +1%
アタックのクリティカルヒット率 +1%
全てのアタックスキルのレベル +2全てのアタックスキルのレベル +3
アタックスピードが(6-10)%増加する
発火状態の敵に対するアタックに23から34の火ダメージを追加する
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得するアタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが(10-15)%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5-8)%増加する
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが25%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
アタックは最大ルーンワードの15%と同量のアーマーを破壊する
1から(20-30)の雷ダメージをアタックに追加する
投射物アタックダメージが(16-20)%増加する
直近ブロックをしていればアタックスピードが8%増加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
アタックスピードが(7-10)%増加する
この武器によるアタックは最大マナの6%から10%と同量の追加冷気ダメージを持つ
アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
アタックダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
アタックスピードが6%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加するアタックのクリティカルヒット率が10%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
アタックはそのクリティカルヒット率と同量の命中力増加を獲得する
アタックスピードが4%増加する命中力400ごとにアタックスピードが1%増加する、最大20%
アタックスピードが4%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックスピードが5%増加する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率が30%増加する
投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
アタックスピードが6%増加する
アタックのクリティカルヒット率が15%増加する
アタックスピードが5%減少する
アタックのクリティカルヒット率が15%増加するアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが20%増加する
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
先祖の加護を受けたアタックの効果範囲が30%増加する
雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
短剣のアタックスピードが5%増加する
アタックスピードが5%増加する
アタックのクリティカルヒット率が20%増加する
強化されたアタックは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
スピアのアタックスピードが10%増加する
アタックの効果範囲が12%増加するアタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が18%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
アタックの効果範囲が10%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
バリスタによって使用されるアタックはアタックスピードが10%増加する
近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のアタックの数ごとにスペルダメージが12%増加する
アタックの効果範囲が18%増加する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
フレイルのアタックスピードが6%増加する
アタックのクリティカルヒット率が30%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
アタックダメージが15%増加する
リーチ中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する二刀流のアタッククリティカルヒット率が15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
アタックスピードが8%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値が100%増加する強化されたアタックのスタン蓄積が50%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが20%増加する
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のスペルの数ごとにアタックダメージが12%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
直近リロードしていれば クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する包囲されている間アタックダメージが25%増加する直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加するライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
フルライフ状態の時のアタックダメージが40%増加する低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する
憤怒5ごとにプレイヤーにミニオンのアタックスピード2%増加も付与する
低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する
アタックスピードが5%減少する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
アタックのコスト効率が15%増加する
アタックダメージが16%増加する
ウォークライは15%の確率でアタックを追加で3回強化する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加するプレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する
アタックスピードが4%増加する直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
アタックダメージが25%増加するアタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
アタックダメージが20%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
アタックスピードが8%増加する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
近接アタックスピードが8%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
ウォークライはアタックを追加で1回強化する
過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40%
近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
グローリーを消費するとプレイヤーに消費したグローリーごとにアタックダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する
包囲されている間アタックスピードが20%増加する
クォータースタッフのアタックスピードが8%増加する
アタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
アタックスピードが6%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
アタックダメージが16%増加する
過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する
投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する
レアまたはユニークの敵にヘビースタンを付与した4秒以内にプレイヤーが次回使用するアタックは先祖の加護を受ける先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
アタックダメージが50%増加するアタックスピードが5%減少する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが25%増加する
プレイヤーが強化されたアタックで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
アタックの効果範囲が12%増加する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する投射物ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
アタックダメージが24%増加するアタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが10%増加するアタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが5%減少する
アタックダメージが20%増加する
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
元素スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
移動中にアタックダメージが50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが6%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加するアタックの効果範囲が10%増加する
強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックスピードが4%増加する
コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える
アタックヒット命中率は100%を超過できる アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが5%増加する
武器を使用してのアタックは武器の命中力の25%と同量の 追加物理ダメージを持つ
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の 追加アタックダメージを獲得する
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
全てのアタックヒットでコンボを獲得できるようになる
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
近接アタックによるヒットを受けた時、冷気ダメージで報復するが、ステージを失う。
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
弓および投射物アタックは強化され、アイスフラグメントを生成する。
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが増加アタックスピードが#%増加する
与ダメージおよびアタック、キャスト、移動スピードが増加、追加の物理ダメージ軽減を獲得。アタックスピードが#%増加するダメージ、アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが増加し、追加の物理ダメージ軽減を得ている
与ダメージ、アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加。アタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが上昇アタックスピードが#%増加する
ソウルの種類によりソウルごとにアタックダメージの15%増加を付与する。アタックダメージが#%増加する
倒された際、爆発し自身の最大ライフに基づいて火ダメージを与える。このデバフがチャージされている場合、チャージが消失または6チャージ貯まった際に、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
追加のアタック回避率が付与され、抑制されたスペルダメージを不幸にするアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピード増加が付与されている。アタックスピードが#%増加するアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックでのヒット時に憤怒を10獲得し、スキルスピードが20%増加している。
アタックダメージが上昇し、アタックスピードおよび命中力が増加している。アタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
前方からくるアタックをブロックしている。ブロックしたアタックから復讐を得ている。プレイヤーの前方に対してアタックブロック率が#%追加される
次の投射物アタックは混沌の爆発を引き起こす。
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
次の投射物アタックは冷気の爆発を引き起こす。
スペルと投射物によるアタックが制圧され、そのキャストと攻撃が遅くなっている。
敵にアタックするとフューリーを蓄積し、サベージフューリーをアクティベートすると狂乱状態になり、ダメージとスピードを付与するがライフを失う。
アタックスピードが#%増加する
サンドスタンスである。アタックによるヒット時に確率で盲目付与。アタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
クロスボウアタックはボルトを消費しない。クロスボウアタックによって放たれたボルトは#%の確率で弾薬を使用しない
アタックスピードが#%増加する
クォータースタッフのアタックは投射物を放つ
スティールシャードはいくつかのアタックスキルにより消費される。
投射物アタックダメージブロック確率を獲得。投射物アタックブロック率 #%
味方は移動およびアタックが速くなるアタックスピードが#%増加するアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックで追加雷ダメージを与えている。アタックはダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが増加しています。アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加するアタックスピード、キャストスピード、移動スピードおよび与ダメージが増加。アタックスピード、キャストスピード、移動スピード、与ダメージおよびクリティカル率が増加。アタックスピード、キャストスピード、移動スピード、与ダメージ、クリティカル率およびライフ自動回復が増加。
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが#%増加する
スキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックによるヒット時に毒性の膿疱を生成する。
フラスコ効果中、近接攻撃は敵をノックバックする
与えるダメージ、アタックおよび移動スピードが上昇、受けるダメージが低下。アタックスキルのダメージが#%上昇するアタックスピードが#%上昇するアタックダメージが#%増加する
アタック、キャストおよび移動スピードが増加、受けるダメージが減少。アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチするアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックダメージは、スペルダメージの増減の影響を受け、クリティカル率が増加。
近接ダメージが上昇、アタックスピードが増加アタックスピードが#%増加する
受けるアタックダメージが大幅に上昇、回避できない。
アタックすることでビビッドウィスプを消費し、ビビッドスタンピードをトリガーする
次の投射物アタックは火の爆発を引き起こす。
味方のアタックスピードが増加。アタックスピードが#%増加する
速く、見えにくくなっている。武器で攻撃を行いバフを終了させた場合、その攻撃のダメージが上昇する
物理アタックダメージが蓄えられ、スペルをキャストすると蓄えられたダメージを上に移動してきた敵に与える棘領域のパッチを生成する。
アタックよるヒットを受けた時に#%の確率で出血が付与される
移動およりアタックが速くなっている。アタックスピードが#%増加する
投射物アタックダメージが#%増加するブラッドスタンスである。アタックによるヒット時に確率で出血付与。
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。アタックスピードが#%増加する物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチするライフが自動減少、ライフをリーチしアタックスピード増加。敵を倒した際フレンジーチャージを獲得
物理ダメージおよびアタックスピードを獲得アタックスピードが#%増加する
狂乱の攻撃アタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタック、キャストおよび移動スピードが増加アタックスピードが#%増加する
盾装備中のアタックブロック率 #%
リンクした対象に自身のブロック率を適用する。ブロック時ライフが回復し、自身のブロック率はリンク元のブロック率と同じになる。
アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピード増加が付与されている。アタックスピードが#%増加するアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加するアタックスピード、キャストスピードおよびダメージが増加している
感電した敵を倒した際、それに続く数回のアタックによるヒットで稲妻を呼び出す。アタックによるヒットで稲妻を呼び出す。
失血で倒された敵は爆発し、物理アタックダメージを与える
失血状態の敵を倒すと爆発し、物理アタックダメージを与える
アタックブロック率が#%
アタックスピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
次のクォータースタッフによるアタックは追加の混沌ダメージを与え、キル時に紫のチャユラの炎を付与する。
ドッジロールして遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。
投射物アタックを使用して遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ライトニングゴーレムからアタックスピードおよびキャストスピード増加が付与されているアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックおよびスペルが追加の雷ダメージを獲得
次の投射物アタックは雷の爆発を引き起こす。
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加するアタックスピードが#%増加する
アタックブロック率およびスペルブロック率を追加 アタックブロック率が#%
投射物アタックはルーンワードを使用しブレードを呼び出す。
アタックスピードが#%増加するシールドチャージのアタックスピードが#%増加する
アタックの効果範囲が増加しているアタックの効果範囲が#%増加する
与えるダメージ、アタックスピードおよびキャストスピードが増加、受けるダメージが減少。アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックブロック率が#%
与ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードが強化され、受けるダメージが減少。出血状態の敵を倒すと爆発し物理ダメージを与える。アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが#%増加する
速くなり、物理ダメージでライフリーチを行い、与える物理ダメージが増加するが、物理継続ダメージを受ける近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが#%増加する物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが低くなっている。アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アタックで与えるダメージが上昇し、小さなダメージのヒットから受けるダメージが低下し、スタン閾値が上昇する
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アタックで追加火ダメージを与えている。アタックはダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードを獲得しているアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが#%増加する
与ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードが強化され、受けるダメージが減少。出血状態の敵を倒すと爆発し物理ダメージを与える。アタックスピードが#%増加する
勢いにサポートされたアタックはこのバフに基づいてアタックスピードが増加する。
アタックスピードが#%増加する
奮起したアタックは与えるアタックダメージが上昇。
蘇生したスパイダーごとにアタックスピードおよび毒によるダメージが増加。アタックスピードが#%増加する
束縛する触手の上に立っているため、アタック、キャストおよび移動スピードが減少。アタックスピードが#%増加する
束縛する装飾品の上に立っているため、アタック、キャストおよび移動スピードが減少。アタックスピードが#%増加する
束縛する鋏の上に立っているため、アタック、キャストおよび移動スピードが減少。アタックスピードが#%増加する
蜘蛛まみれです!焼き払って!早く動けますがアタックおよびキャストが遅くなり、与えるダメージが低下。
プレイヤーの毒性のスタック数ごとにアゴニークローラーのアタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが増加。アタックスピードが#%増加する
グレネードスキルのクールダウンを無視する グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ グレネードは接触時に爆発する 直近使用した種類の異なるグレネードスキルの数ごとにアタックスピードが15%増加する 爆発のリズムを獲得できなくなる
アタックスピードが#%増加する
スペクトラルウルフから追加の物理アタックダメージを獲得。
アタック、キャスト、移動スピードおよび効果範囲が増加し、ヒット時、威嚇および狼狽状態を敵に付与します。近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが#%増加する
与えるダメージおよびアタック、キャスト、移動スピードが増加。アタックスピードが#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | (1-2)から3の火ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | (3-5)から(6-9)の火ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | (6-8)から(10-13)の火ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | (9-11)から(14-17)の火ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | (12-13)から(18-20)の火ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (11-16)から(21-26)の火ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (13-19)から(27-32)の火ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (20-24)から(33-36)の火ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (25-29)から(37-45)の火ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | (1-2)から3の物理ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | (2-3)から(4-6)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | (2-4)から(5-8)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | (4-6)から(8-11)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | (5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (6-10)から(12-17)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (7-11)から(14-20)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (10-15)から(18-26)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (12-19)から(22-32)の物理ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | 1から(2-3)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | (3-4)から(5-8)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | (5-6)から(9-11)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | (7-8)から(12-14)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | (9-10)から(15-17)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (11-13)から(18-21)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (14-15)から(22-24)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (16-20)から(25-31)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (21-24)から(32-37)の冷気ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | 1から(4-6)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | 1から(10-15)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | 1から(16-22)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | 1から(23-27)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | 1から(28-32)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (1-2)から(33-40)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (1-2)から(41-47)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (1-3)から(48-59)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (1-4)から(60-71)の雷ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | アタックダメージが(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する |
| T1 | 1 | アタックヒットは(3-5)%の確率で1スタックの切開を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下で味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック物理ダメージ |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下で味方は(2-3)から(4-6)の追加アタック物理ダメージ |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下で味方は(2-4)から(5-8)の追加アタック物理ダメージ |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下で味方は(4-6)から(8-11)の追加アタック物理ダメージ |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下で味方は(5-7)から(9-13)の追加アタック物理ダメージ |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下で味方は(6-10)から(12-17)の追加アタック物理ダメージ |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下で味方は(7-11)から(14-20)の追加アタック物理ダメージ |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下で味方は(10-15)から(18-26)の追加アタック物理ダメージ |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下で味方は(12-19)から(22-32)の追加アタック物理ダメージ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は(3-4)から(5-8)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は(5-6)から(9-11)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は(7-8)から(12-14)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は(9-10)から(15-17)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(11-13)から(18-21)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(14-15)から(22-24)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(16-20)から(25-31)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(21-24)から(32-37)の追加アタック冷気ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック火ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は(3-5)から(6-9)の追加アタック火ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は(6-8)から(10-13)の追加アタック火ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は(9-11)から(14-17)の追加アタック火ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は(12-13)から(18-20)の追加アタック火ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(14-16)から(21-26)の追加アタック火ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(17-19)から(27-30)の追加アタック火ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(20-24)から(31-38)の追加アタック火ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(25-29)から(39-45)の追加アタック火ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(5-7)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(10-15)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(16-22)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(23-27)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(28-32)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(33-40)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(41-47)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-3)から(48-59)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-4)から(60-71)の追加アタック雷ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | モンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが4%減少する |
| T2 | 60 | モンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが5%減少する |
| T1 | 78 | モンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(6-7)%減少する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | アタックスキルによる元素ダメージが(19-35)%増加する |
| T6 | 4 | アタックスキルによる元素ダメージが(34-47)%増加する |
| T5 | 16 | アタックスキルによる元素ダメージが(36-52)%増加する |
| T5 | 16 | アタックスキルによる元素ダメージが(48-71)%増加する |
| T4 | 33 | アタックスキルによる元素ダメージが(53-62)%増加する |
| T4 | 33 | アタックスキルによる元素ダメージが(72-85)%増加する |
| T3 | 46 | アタックスキルによる元素ダメージが(63-72)%増加する |
| T3 | 46 | アタックスキルによる元素ダメージが(86-99)%増加する |
| T2 | 60 | アタックスキルによる元素ダメージが(100-119)%増加する |
| T2 | 60 | アタックスキルによる元素ダメージが(73-86)%増加する |
| T1 | 81 | アタックスキルによる元素ダメージが(120-139)%増加する |
| T1 | 81 | アタックスキルによる元素ダメージが(87-100)%増加する |
| アタックダメージが(1-2)%増加する 戦闘する |
| アタックダメージが(5-15)%増加する 戦闘する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アタックスピードが(5-7)%増加する |
| T7 | 11 | アタックスピードが(8-10)%増加する |
| T6 | 22 | アタックスピードが(11-13)%増加する |
| T5 | 30 | アタックスピードが(14-16)%増加する |
| T4 | 37 | アタックスピードが(17-19)%増加する |
| T3 | 45 | アタックスピードが(20-22)%増加する |
| T2 | 60 | アタックスピードが(23-25)%増加する |
| T1 | 77 | アタックスピードが(26-28)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックスピードが(2-4)%増加する |
| T4 | 1 | アタックスピードが(5-7)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| T3 | 22 | アタックスピードが(8-10)%増加する |
| T2 | 37 | アタックスピードが(11-13)%増加する |
| T1 | 60 | アタックスピードが(14-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する |
| T6 | 8 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-14)%増加する |
| T5 | 21 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(15-19)%増加する |
| T4 | 31 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(20-24)%増加する |
| T3 | 45 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(25-29)%増加する |
| T2 | 59 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(30-34)%増加する |
| T1 | 74 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(35-39)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする |
| T1 | 1 | アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する |
| T6 | 5 | アタックのクリティカルヒット率が(10-14)%増加する |
| T5 | 20 | アタックのクリティカルヒット率が(15-19)%増加する |
| T4 | 30 | アタックのクリティカルヒット率が(20-24)%増加する |
| T3 | 44 | アタックのクリティカルヒット率が(25-29)%増加する |
| T2 | 58 | アタックのクリティカルヒット率が(30-34)%増加する |
| T1 | 72 | アタックのクリティカルヒット率が(35-38)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは弓のアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(5-7)%増加する |
| T3 | 20 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(8-10)%増加する |
| T2 | 35 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(11-13)%増加する |
| T1 | 55 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(14-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する |
| T3 | 20 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する |
| T2 | 30 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する |
| T1 | 40 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(5-5.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をマナとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をマナとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をライフとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(9-9.9)%をライフとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%速くなる |
| T1 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%遅くなる |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | アタックのコスト効率が(8-15)%増加する |
| T1 | 65 | アタックのコスト効率が(8-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物アタックは移動中に(10-18)%の確率で投射物を追加で2個放つ |
| T1 | 65 | 投射物アタックは移動中に(8-12)%の確率で投射物を追加で2個放つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 11 | アタックスピードが(8-10)%増加する 容易さの |
| T3 | 22 | アタックスピードが(11-13)%増加する 熟達の |
| T1 | 30 | アタックスピードが(14-16)%増加する 高名の |
| T2 | 37 | アタックスピードが(17-19)%増加する 絶賛の |
| T1 | 60 | アタックスピードが(23-25)%増加する 汚名の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | 全てのアタックスキルのレベル +2 戦闘のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | 全てのアタックスキルのレベル +3 戦闘のパーフェクトエッセンス |
| アタックスピードが(2-4)%増加する 敏速さの |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する 敏速さの |
| アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する 粉砕の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する 粉砕の |
| アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する 危険の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する 危険の |