0.5.5e
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
投射物が分岐する時に(40-50)%の確率で追加の投射物が放たれる投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物が分岐する時に(40-50)%の確率で追加の投射物が放たれる投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物が分岐する時に(40-50)%の確率で追加の投射物が放たれる投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物が分岐する時に(40-50)%の確率で追加の投射物が放たれる投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物が分岐する時に(40-50)%の確率で追加の投射物が放たれる投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しないスペルによる投射物は貫通することができない
投射物スピードが(20-30)%増加する投射物は+2体の対象に対して分裂する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30-60)%増加する過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30-60)%増加する
この武器による投射物スピードが(20-30)%増加する
アタック投射物は最低(2-4)回貫通した場合回帰する投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42-64)%増加する投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42-64)%増加する
投射物の範囲が50%減少する
投射物は発火状態の敵を全て貫通する
投射物スピードが(20-30)%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
投射物は(10-16)%の確率で地形から追加で1回連鎖する投射物は(0-30)%の確率で地形から追加で1回連鎖するスペルによる投射物は分岐するスペルによる投射物は+1回連鎖するスペルによる投射物は貫通することができない
投射物に対するブロック率が100%増加する
投射物アタックを使用できなくなる
33%の確率で投射物を無効化する
フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。
アタック, 範囲効果, 投射物, 火最大(0-2)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる最大4体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
+(0-2)個の投射物を放つ
このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライクと投射物はプレイヤーを外れるようになる。
ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。投射物ヒットにより膿疱を付着させる
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能な弓 または投射物スピアアタックを強化して複数回繰り返すようにする。
1.5m以内の敵からの投射物ダメージをブロックできる
次にプレイヤー自身が使用する投射物スキルを強化し、追加の投射物を放つようにし、投射物スピードを上げる。付与される投射物追加 2付与される投射物スピード増加 30%強化されたスキルは投射物スピードが(0-30)%増加する
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, 繰り返し可能スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。投射物の数のモッドは代わりにこのスキルの繰り返す回数に適用される
スペル, 投射物, 冷気, 繰り返し可能氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。5個の投射物を放つ+(0-1)個の投射物を放つ
プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加の火ダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。 ミラージュは時間が経つと消える。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。 またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。 ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。 テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。 敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。 使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。 カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
火範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する 火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
鏡にスペル投射物でヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
20個の投射物を放つ
サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。サポートされたスキルによってトリガーされたスキルは投射物スピードが40%低下した数値と50%上昇した数値の間の数値になる
サポート, アタック, 投射物プレイヤー自身が使用する弓またはスピア投射物アタックをサポートする。 サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。 スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。 スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。 チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。サポートされたスキルによるアタックはスペクトラルの投射物を生成するサポートされたスキルはスペクトラルの投射物から放たれていればダメージが20%上昇するサポートされたスキルはスペクトラルの投射物から放たれていなければダメージが60%低下する過去3秒間にスペクトラルの投射物が生成されていなければスペクトラルの投射物が放たれるスペクトラルの投射物の最大数 5個
サポート, 投射物投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。サポートされたスキルは投射物を放射状にに放つサポートされたスキルが放つ投射物が6つ増える
サポート, リネージュ, 投射物, 雷, 冷気プレイヤー自身が使用する雷または冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。 そのスキルにクールダウンを追加し、投射物を回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。サポートされたスキルの投射物はプレイヤーの元に回帰するサポートされたスキルによる回帰中の投射物は全ての対象を貫通する
サポート, 投射物投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。サポートされたスキルが放つ投射物が2つ増える
サポート, アタック, 投射物, トリガー, ペイオフプレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊を消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。
サポート, スペル, 投射物投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。サポートされたスキルは20%の確率で投射物を追加で8個放射状に放つ
サポート, スペル, 投射物投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。サポートされたスキルは25%の確率で投射物を追加で8個放射状に放つ
サポート, 投射物, トリガー, 雷, 持続時間サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
近接アタックスキルをサポートする。 サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。 それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去8秒以内にプレイヤーが投射物アタックによるヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが20%上昇するサポートされたスキルは投射物ダメージを与えない
過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去8秒以内にプレイヤーが投射物アタックによるヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが25%上昇するサポートされたスキルは投射物ダメージを与えない
過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去2秒以内にプレイヤーが投射物アタックヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが30%上昇するサポートされたスキルは投射物ダメージを与えない
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
投射物ダメージが20%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
投射物は15%の確率で分岐する投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
投射物スピードが20%増加する
投射物は20%の確率で地形から追加で1回連鎖する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
投射物アタックダメージが(21-25)%増加する
投射物のヒットから受けるダメージが10%減少する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
(30-50)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
投射物に対するブロック率が100%増加する
投射物アタックダメージが(11-15)%増加する
投射物アタックを使用できなくなる
投射物アタックダメージが(26-30)%増加する
25%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが30%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
投射物アタックダメージが(16-20)%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
投射物の範囲が50%減少する
投射物の範囲が50%減少する
投射物スピードが15%増加する投射物ダメージが15%増加する
投射物スピードが15%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
投射物ダメージが15%増加する
投射物スピードが10%減少する投射物ダメージが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する投射物で状態異常を付与する確率が20%増加する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
投射物は15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが30%増加する
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +24%
投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
投射物ダメージが15%増加する
投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物はヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
投射物は完全アーマー破壊状態の敵を貫通する
投射物は50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが40%増加する
投射物スピードが8%増加する
投射物スピードが15%増加する
スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
スペルスキルの投射物スピードが15%増加する
投射物によるスタン蓄積が40%増加する投射物ダメージが40%増加する
12%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
投射物スピードが8%増加する
投射物で状態異常を付与する確率が25%増加する
投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが20%増加する
投射物ダメージが15%増加する投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する
投射物ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
オウルフェザーで強化されたスキルの中央の投射物は飛翔領域の足跡を残す
投射物ダメージは足止めを蓄積する
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが12%増加する
弓および投射物アタックは強化され、アイスフラグメントを生成する。
ソウルの種類によりソウルごとに投射物スピード15%増加を付与する。投射物スピードが#%増加する
ヴァールヴェノムジャイルが回収できる投射物を生成している
ウィンターオーブがステージを獲得しており、近くの敵に早く投射物を当てることができる。ステージごとに投射物を放つ頻度が#%増加する
元素ダメージを受けた際、各元素ダメージを与える投射物を放つ。
次の投射物アタックは混沌の爆発を引き起こす。
次の投射物アタックは冷気の爆発を引き起こす。
投射物スピードが#%増加する
狙われている。アリーナにいるフィリミットは、こちらの動きに合わせて投射物を放ち、こちらの静止時にチャージし巨大な投射物を放つ。
クォータースタッフのアタックは投射物を放つ
投射物アタックダメージブロック確率を獲得。投射物アタックブロック率 #%
投射物を#個放つ
ワンドで投射物放った場合、スペルがトリガーされる。
スキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックによるヒット時に毒性の膿疱を生成する。
サポートされたスキルは投射物を放射状にに放つ
次の投射物アタックは火の爆発を引き起こす。
物理ダメージを受けた際、物理ダメージを与える投射物を放つ。
投射物アタックダメージが#%増加する
投射物スピードが#%増加する
投射物アタックを使用して遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。
次の投射物アタックは雷の爆発を引き起こす。
ヒットを受けた際、雷の投射物を放つ
冷気ダメージ増加、スキルは追加で1回連鎖、追加の投射物を放ち、受ける投射物を常に無効化する#%の確率で投射物を無効化する
投射物アタックはルーンワードを使用しブレードを呼び出す。
アクションスピードおよび投射物スピードが増加投射物スピードが#%増加する
投射物を追加で放つ。投射物は対象を追加で1体貫通する投射物は分岐する
連鎖、追加の投射物、投射物スピード投射物スピードが#%増加する
4つの追加の投射物を放ち、投射物は周囲に放射状に放たれる。効果範囲が増加。サポートされたスキルは投射物を放射状にに放つ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
投射物を追加で放つ。投射物は対象を追加で1体貫通する投射物は分岐する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 投射物スピードが(4-8)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物スピードが(2-3)%増加するも付与する |
| T5 | 14 | 投射物スピードが(10-17)%増加する |
| T4 | 27 | 投射物スピードが(18-25)%増加する |
| T3 | 41 | 投射物スピードが(26-33)%増加する |
| T3 | 45 | 投射物スピードが(11-20)%増加する |
| T2 | 55 | 投射物スピードが(34-41)%増加する |
| T2 | 65 | 投射物スピードが(21-30)%増加する |
| T1 | 75 | 投射物スピードが(31-40)%増加する |
| T1 | 82 | 投射物スピードが(42-46)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 投射物ダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | 投射物ダメージが(5-15)%増加する |
| T3 | 45 | 投射物ダメージが(11-20)%増加する |
| T2 | 65 | 投射物ダメージが(21-30)%増加する |
| T1 | 75 | 投射物ダメージが(31-40)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20-30)%増加する |
| T1 | 65 | 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85-109)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20-30)%増加する |
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60-79)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は(1-2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与する |
| T2 | 45 | 投射物は(10-19)%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
| T1 | 75 | 投射物は(20-32)%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は分岐する時に(5-7)%の確率で追加の投射物を放つも付与する |
| T2 | 45 | 投射物は分岐する時に(25-50)%の確率で追加の投射物を放つ |
| T1 | 75 | 投射物は分岐する時に(51-100)%の確率で追加の投射物を放つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 5 | 全ての投射物スキルのレベル +1 |
| T2 | 41 | 全ての投射物スキルのレベル +2 |
| T2 | 45 | 全ての投射物スキルのレベル +1 |
| T1 | 65 | 全ての投射物スキルのレベル +2 |
| T1 | 75 | 全ての投射物スキルのレベル +3 |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | 全ての投射物スキルのレベル +1 |
| T4 | 18 | 全ての投射物スキルのレベル +2 |
| T3 | 36 | 全ての投射物スキルのレベル +2 |
| T3 | 36 | 全ての投射物スキルのレベル +3 |
| T2 | 55 | 全ての投射物スキルのレベル +3 |
| T2 | 55 | 全ての投射物スキルのレベル +4 |
| T1 | 81 | 全ての投射物スキルのレベル +4 |
| T1 | 81 | 全ての投射物スキルのレベル +5 |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(23-36)% |
| T2 | 65 | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(37-50)% |
| T1 | 75 | 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(51-66)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 72 | グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ |
| T1 | 81 | グレネードスキルは投射物を追加で2個放つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ |
| T1 | 65 | (25-35)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物アタックは移動中に(10-18)%の確率で投射物を追加で2個放つ |
| T1 | 65 | 投射物アタックは移動中に(8-12)%の確率で投射物を追加で2個放つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(18-26)%増加する |
| T1 | 65 | 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが(27-38)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18-26)%増加する |
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25-34)%増加する |