0.5.5e
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得するチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0-1)%を追加雷ダメージとして獲得する
元素領域効果またはオーブから獲得するダメージ 100%
強化されたアタックはダメージの何%を火ダメージとして獲得するか 32%強化されたアタックはダメージの何%を火ダメージとして獲得するか (0-10)%
ダメ―ジの(0-20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーは火ダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。ダメージの何%を火ダメ―ジとして獲得を付与するか 30%バフはダメージの+(0-10)%を火ダメージとして獲得を付与する
15のヒートを消費した時にダメージの何%を火ダメージとして獲得するか
15のヒートを消費した時にダメージの何%を火ダメージとして獲得するか
物理ダメージの(0-15)%を冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0-20)%を火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0-20)%を火ダメージとして獲得する
エレメンタルツイスターダメージ獲得 50%
物理ダメージの30%を鐘に付与した元素系状態異常と一致する属性の追加ダメージとして獲得する
強化されたスペルはダメージの何%を冷気ダメージとして獲得するか 40%
ダメ―ジの(0-20)%を追加火ダメージとして獲得する
ダメ―ジの(0-10)%を追加雷ダメージとして獲得するダメ―ジの(0-10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。強化されたダメージの内何%を雷として獲得するか 50%
強化されたスペルがダメージの何%を雷ダメージとして獲得するか 52%
物理ダメージの(0-10)%を冷気ダメージとして獲得する
バフはダメージの52%を冷気ダメージとして獲得を付与するバフはダメージの+(0-10)%を冷気ダメージとして獲得を付与する
雷ダメージとして獲得されるダメージの割合 50%雷ダメージとして獲得されるダメージの割合 (0-10)%
エレメンタルワールウィンドはダメージの50%を対応する元素属性のダメージとして獲得する
エレメンタルワールウィンドはダメージの+(0-50)%を対応する元素属性のダメージとして獲得するエレメンタルワールウィンドはダメージの50%を対応する元素属性のダメージとして獲得する
バフはダメージの30%を雷ダメージとして獲得を付与する
バフはダメージの30%を冷気ダメージとして獲得を付与する
サポートされたスキルで敵を凍結させた時に5秒間ダメージの25%を冷気ダメージとして獲得する
サポートされたスキルで敵を凍結させた時に6秒間ダメージの30%を冷気ダメージとして獲得する
サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルはライフコスト20ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する。最大40%まで
サポートされたスキルは物理ダメージの40%を追加の混沌ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは雷ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージを与えるスキルをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。サポートされたスキルはダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げるダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
サポートされたスキルで敵をカリングした時にアタックはダメージの25%を雷ダメージとして8秒間獲得する
サポートされたスキルで敵をカリングした時にアタックはダメージの25%を雷ダメージとして8秒間獲得する
サポートされたスキルは火ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。サポートされたスキルによるチャージショットはダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。サポートされたスキルによるチャージショットはダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは冷気ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージを与えるスキルをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
ルーンの加護を受けたスキルはダメージの 20%を追加物理ダメージとして獲得する
ダメージを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げるダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルはダメージの35%を追加混沌ダメージとして獲得する
サポートされたアタックは発火状態の敵に対してダメージの30%を火ダメージとして獲得する
サポートされたスキルによるクリティカルヒット時にアタックはダメージの15%を火ダメージとして5秒獲得する
サポートされたスキルで感電状態の敵を倒した時に5秒間ダメージの25%を雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の14%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの2%を追加の雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の35%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの1%を追加の雷ダメージとして獲得する
プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。氷の結晶を破壊すると破壊された氷の結晶の最大ライフ2000ごとに、サポートされたスキルにダメージの1%を追加の冷気ダメージとして獲得を6秒間付与する
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。サポートされたスキルが冷気以外のいずれかの属性のダメージを追加で獲得しようとする時、代わりに追加の冷気ダメージを獲得する
武器の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。 ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得するダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得するダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルはルーンワードコスト50ごとにダメージの(4-6)%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの(15-20)%を追加火ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの(15-20)%を追加物理ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージの(11-16)%を追加冷気ダメージとして獲得する元素ダメージの(7-11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの(15-20)%を追加雷ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加雷ダメージとして獲得する
装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメージの(15-20)%を追加冷気ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
強化されたアタックは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得するダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
回避力の8%を追加のアーマーとして獲得する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
元素ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
回避力の100%を追加の状態異常閾値として獲得する
ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する元素ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの周囲に隕石が降り注ぎ、追加の火ダメージを獲得し、憤怒を自動生成する。ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックはダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
スペルによるダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
スタックごとにダメージの一部を混沌ダメージとして獲得ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
スペルによるダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得するダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得するダメージを追加混沌ダメージとして獲得している
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
スキルは追加雷ダメージを獲得し、レンドがより範囲の広い薙ぎ払いになっているダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
アタックはダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得するダメージを追加冷気ダメージとして獲得している
ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
ラピッドショットおよびグレネードスキルは火ダメージを獲得
追加の混沌ダメージを獲得ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
インファーナリストは、ダメージの20%を火ダメージとしてプレイヤーに付与する。ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する #%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得するダメージを追加雷ダメージとして獲得している
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得するダメージを追加火ダメージとして獲得している
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | ダメージの(13-15)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T6 | 5 | ダメージの(26-30)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(16-18)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(31-36)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(19-21)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(37-42)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(22-24)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(43-48)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(25-27)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(49-54)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(28-30)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(55-60)%を追加冷気ダメージとして獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | ダメージの(13-15)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T6 | 5 | ダメージの(26-30)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(16-18)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(31-36)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(19-21)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(37-42)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(22-24)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(43-48)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(25-27)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(49-54)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(28-30)%を追加火ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(55-60)%を追加火ダメージとして獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | ダメージの(13-15)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T6 | 5 | ダメージの(26-30)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(16-18)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(31-36)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(19-21)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(37-42)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(22-24)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(43-48)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(25-27)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(49-54)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(28-30)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(55-60)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加冷気ダメージとして獲得する 氷のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加冷気ダメージとして獲得する 氷のパーフェクトエッセンス |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加火ダメージとして獲得する 火炎のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加火ダメージとして獲得する 火炎のパーフェクトエッセンス |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加物理ダメージとして獲得する 擦傷のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加物理ダメージとして獲得する 擦傷のパーフェクトエッセンス |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加雷ダメージとして獲得する 電気のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加雷ダメージとして獲得する 電気のパーフェクトエッセンス |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | キャストスピードが(26-31)%増加する 元素ダメージの(7-11)%を追加冷気ダメージとして獲得する 超越の合金 |
| T1 | 65 | キャストスピードが(39-47)%増加する 元素ダメージの(11-16)%を追加冷気ダメージとして獲得する 超越の合金 |