0.5.5e
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(1-2)から(4-5)の追加物理ダメージを持つ
1から4の物理ダメージをアタックに追加する(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
物理ダメージが(100-120)%増加する
ライフをコストとするスペルはダメージの(80-120)%を追加物理ダメージとして獲得する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する(5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える物理ダメージが(100-150)%増加する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(23-30)から(35-55)の物理ダメージを追加する
(14-26)から(27-32)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(240-300)%増加する
物理ダメージが(80-120)%増加する
物理ダメージを持たない
物理ダメージが(120-160)%増加する
(40-48)から(65-72)の物理ダメージを追加する物理ダメージの(5-8)%をライフとしてリーチする物理ダメージの(4-7)%をマナとしてリーチする
(10-15)から(21-26)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(120-150)%増加する
(14-18)から(30-36)の物理ダメージを追加する
(13-17)から(22-28)の物理ダメージを追加する
(58-65)から(102-110)の物理ダメージを追加する
(6-10)から(12-16)の物理ダメージをアタックに追加する
ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
(5-7)から(10-12)の物理ダメージを追加するこの武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
(12-15)から(22-25)の物理ダメージを追加する
(13-15)から(22-25)の物理ダメージを追加する
(30-36)から(75-81)の物理ダメージを追加する
(39-48)から(69-79)の物理ダメージを追加する
ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
物理ダメージが(70-100)%増加する
ヒットから受ける物理ダメージが-30される
8から12の物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つ
物理ダメージは足止めを与える
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
物理ダメージが(80-120)%増加する
(10-14)から(16-20)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(80-120)%増加する
(8-12)から(16-20)の物理ダメージを追加する
(6-10)から(13-17)の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(600-700)%増加する
(16-20)から(23-27)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(250-350)%増加する
(2-3)から(5-6)の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(150-240)%増加する
ヒットによる物理ダメージの(30-50)%を雷ダメージとして受ける
(7-11)から(14-20)の物理ダメージをアタックに追加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23-31)%を追加物理ダメージとして獲得する
(1-4)から(8-12)の物理ダメージをアタックに追加する出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受けるプレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与えるアタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つアタックは最大ライフの(0-5)%と同量の追加物理ダメージを持つミニオン死亡時に(200-300)の物理ダメージを受けるミニオン死亡時に(1-1000)の物理ダメージを受ける
(2-3)から(6-8)の物理ダメージを追加する
この武器の基礎物理ダメージの50%を火ダメージに変換する (非表示)(4-6)から(8-10)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(60-90)%増加する
物理ダメージが(150-200)%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
防いだ物理ダメージの(5-10)%をライフとして回収するミニオンは(3-12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
この武器の基礎物理ダメージの30%を火ダメージに変換する (非表示)クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
(25-35)から(40-50)の物理ダメージを追加する物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
物理ダメージ軽減率が15%される
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
(8-12)から(16-18)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(250-300)%増加する物理ダメージの(5-10)%をライフとしてリーチする
スペル物理ダメージが(100-160)%増加する
スキルのために支払ったマナコストの(25-100)%を物理ダメージとして受ける
アタックは物理ダメージの(10-20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージを持たない
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受けるプレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
物理ダメージが(40-60)%増加する
物理ダメージが(300-350)%増加する
物理ダメージが(150-250)%増加するライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく雷ダメージにも基づく
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5-10)%と同量の追加物理ダメージを与える
(21-26)から(25-31)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(250-300)%増加する
プレイヤーに対する敵のヒットの物理ダメージは不幸になる
グローバル物理ダメージが(10-20)%増加する
物理ダメージの(10-20)%をライフとしてリーチするライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
(16-20)から(23-27)の物理ダメージを追加する
物理ダメージが(200-300)%増加する
物理ダメージが(90-120)%増加する
(18-22)から(24-28)の物理ダメージを追加する
(10-30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する
(3-5)から(8-10)の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(80-100)%増加する
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
物理ダメージが(300-400)%増加する
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。強化されたアタックは物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。
物理ダメージの何%を火ダメージに変換するか 100%物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージが(0-20)%上昇する
物理ダメージの何%をアーマー破壊するか (0-40)%
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する物理ダメージの70%を雷ダメージに変換する
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 物理アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、武器ダメージに基づかない物理アタックダメージを与える。 いずれかの敵にヒットを与えると、プレイヤーはダメージを受け、ヘビースタンが蓄積する。 しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもヘビースタンは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの(0-15)%を冷気ダメージとして獲得する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0-40)%を冷気ダメージに変換する
対象に向けて物理の投射物と混沌の投射物を同時に放つ。
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。アーマー分断による追加の物理ダメージ増加 20%
物理ダメージの70%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
アタック, 範囲効果, 物理, 雷, 火ライフリーチによる回復は物理ダメージだけでなくこのスキルの元素ダメージにも基づくようになるブラッドストーンランスを最低10持つ爆発による物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする物理ダメージの40%を火ダメージに変換する物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの70%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの75%を火ダメージに変換する
物理ダメージの70%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの73%を混沌ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの30%を鐘に付与した元素系状態異常と一致する属性の追加ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0-20)%をランダムな元素属性に変換する
バフ, 永続, 範囲効果, 物理倒した敵からスポーンした不安定な幻影はその敵のライフの8%をスケールできない追加物理ダメージとして与える
物理ダメージの40%を火ダメージに変換する物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, 繰り返し可能敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。 またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。 テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。 ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する
爆破の物理ダメージの100%を 冷気ダメージに変換する
爆破の物理ダメージの100%を 冷気ダメージに変換する
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する物理ダメージの(0-10)%を冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
このスキルによるミニオンは物理ダメージの70%を火ダメージに変換する
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの何%をアーマー破壊するか (0-40)%
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
物理ダメージが(0-20)%上昇する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
サポート, 物理敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルにより与えられた物理ダメージの20%と同量のアーマーを破壊する
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。サポートされたスキルによるマナリーチは物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて回復をするようになります
サポート, 物理ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポート, 物理ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇するサポートされたスキルによるヒットは20%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
サポートされたスキルによって生成されたトーテムは半径4mのマナの泉を生成する マナの泉の中にいる味方はサポートされたトーテムによって与えられた物理ダメージの12%と同量をマナとしてリーチする
サポート, アタック, 物理アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
サポート, アタック, 物理プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。サポートされたスキルはコストとしたルーンワードの25%と同量の 追加物理ダメ―ジを与える
サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチする
サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチするサポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のライフをリーチする
サポートされたスキルによる氷の結晶は物理ダメージであると仮定して冷気ダメージで串刺しを付与できる
サポートされたスキルによって生成されたトーテムは半径4mの血の泉を生成する 血の泉の中にいる味方はサポートされたトーテムによって与えられた物理ダメージの12%と同量をライフとしてリーチする
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する 報酬が10%向上する
(6-9)から(11-15)の物理ダメージをアタックに追加する
防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される 報酬が10%向上する
喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
(64-97)から(98-145)の物理棘ダメージ
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
物理ダメージは足止めできる
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
14から20の物理ダメージを追加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
17から26の物理棘ダメージ
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
4から8の物理ダメージを追加する
(10-15)から(18-26)の物理ダメージを追加する(14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する
(16-24)から(28-42)の物理ダメージを追加する(23-35)から(39-59)の物理ダメージを追加する
ダメージの(15-20)%を追加物理ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加物理ダメージとして獲得する
(4-6)から(7-11)の物理ダメージを追加する(5-8)から(10-15)の物理ダメージを追加する
物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
6から10の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
9から12の物理ダメージを追加する31から52の物理棘ダメージ
6から9の物理ダメージを追加する14から21の物理棘ダメージ
3から4の物理ダメージを追加する6から9の物理棘ダメージ
物理ダメージが(15-20)%増加する
18% increased Physical Damageスペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
20% increased Physical Damageスペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
16% increased Physical Damageスペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
14% increased Physical Damageスペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得するミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
グローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒットによる物理ダメージの(10-15)%を混沌ダメージとして受ける
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
ミニオンは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する エナジーシールドはリチャージしなくなる 自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
物理ダメージが25%増加する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージが25%増加する
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
シェープシフト状態の間物理ダメージが30%増加する
プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
強化されたアタックは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
物理ダメージが25%増加する
トーテムは20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
物理ダメージが20%増加する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーをアーマー破壊する物理ダメージが20%増加する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージが20%増加する受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
物理ダメージが25%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
ミニオンは与えた物理ダメージの3%と同量のアーマーを破壊する
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージが20%増加する
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマーと回避力の合計に基づく
ウォークライは死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
鎧はヒットによる物理ダメージの25%を火ダメージとして受ける、も付与する
リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
武器を使用してのアタックは武器の命中力の25%と同量の 追加物理ダメージを持つ
ソーサリーワードのバリアはヒットによる物理および混沌ダメージも受けることができる
アーマーによる物理ダメージ軽減率計算時に 現在のエナジーシールドの60%をアーマーに加算する
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
10%の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、 その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
物理ダメージが15%増加する
物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
物理ダメージ軽減率が#%される
ヒットにより受ける物理ダメージ #凍結に完全無効化。静止中、受ける火および物理ダメージが低下。
デバフはすべてのアーマーを無効化し、ヒットから受ける物理ダメージを増加させる。この効果はプレイヤーには適用されない
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルワーディングノヴァスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
与ダメージおよびアタック、キャスト、移動スピードが増加、追加の物理ダメージ軽減を獲得。物理ダメージ軽減率が#%されるダメージ、アタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが増加し、追加の物理ダメージ軽減を得ている
物理ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が#%される
物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージに対して完全無効化<nemesismod>{{モンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得る}}受ける物理ダメージが#%上昇する
#%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
石の祭壇に戻れ。徐々に増加する物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理継続ダメージを受けている
受ける物理ダメージが増加。受ける物理ダメージが#%増加する
エルドリッチディケイの中に立っている間、物理ダメージを受ける
エンデュランスチャージの数に応じて、追加の物理ダメージ軽減および元素耐性を獲得。エンデュランスチャージ1個ごとに#%の物理ダメージ軽減率追加
物理ダメージ軽減率が#%される
カオスゴーレムから追加の物理ダメージ軽減が付与されている物理ダメージ軽減率が#%される
物理継続ダメージを受けている。
キャリオンゴーレムが非ゴーレムミニオンに追加の物理ダメージを付与
物理継続ダメージを受けている。
破砕され物理ダメージ軽減が15%下がっている 物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が#%される
減速し、物理継続ダメージを受けている。
物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージを受けず、敵に見つかりにくくなっている。<nemesismod>{{モンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得る}}
ブロックできなくなり、盾から防御力を得られない。スペルは盾の品質に基づいて追加の物理ダメージを与える。
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理継続ダメージを受けている
物理継続ダメージを受けている闇と戦っている!流れと逆向きだと移動スピードが減速し、物理継続ダメージを受ける減速状態になり、物理継続ダメージを受けている
物理および混沌ダメージが上昇し、ヒット時に衰弱を付与し、定期的に混沌トルネードを生成する
冷却、凍結およびスタンを受けることがない。物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。ヒットによる物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける
物理ダメージ軽減率が#%される
トーテムは#%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。トルネードの中さらに深くに入るとこの効果の追加のスタックが付与される。トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受けている。
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージの一部を追加の雷ダメージとして与え、感電を高い確率で付与。物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
スペルは追加の物理ダメージを与える。
物理ダメージを受けた際、物理ダメージを与える投射物を放つ。
透明化状態になり、敵を通り抜けられるようになる。移動が速くなり、敵からの視認性が悪くなり、近接物理ダメージが上昇する近接物理ダメージが#%上昇する
与える近接物理ダメージが上昇近接物理ダメージが#%上昇する
物理アタックダメージが蓄えられ、スペルをキャストすると蓄えられたダメージを上に移動してきた敵に与える棘領域のパッチを生成する。
全てのソースからの受ける物理ダメージが上昇。この効果はオーラ内にとどまるとより強力になる。物理ダメージ軽減率が#%される
移動スピードが減少、物理継続ダメージを受けている。
ブラッドパージから物理継続ダメージを受けている
物理および火継続ダメージを受けている。
ブラッドリチュアルから物理継続ダメージを受けている
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理ダメージおよびアタックスピードを獲得グローバル物理ダメージが#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
発動中、与えた毒ダメージを一部を上限に達するまで蓄える。 プレイグノヴァを発動すると蓄えた毒の量に基づいて周囲の敵に物理ダメージを与える。
物理ダメージ軽減率が#%される
ブラッドスタンス状態です。周囲の敵は重傷状態になり、受ける物理ダメージが増加。
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージの一部を冷気ダメージとして追加および冷気ダメージ上昇が付与されている物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する物理ダメージ軽減率が#%される
与えるダメージが上昇。バフは物理ダメージ#%上昇を付与する
失血で倒された敵は爆発し、物理アタックダメージを与えるグローバル物理ダメージが#%増加する
失血状態の敵を倒すと爆発し、物理アタックダメージを与える
ヘレティカルフレアから物理継続ダメージを受けている
物理ダメージ軽減率が#%される
ボーンロイルから物理継続ダメージを受けている
雷および物理継続ダメージを受けている
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージ軽減率が#%される
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理継続ダメージを受けている
物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得するグローバル物理ダメージが#%増加する物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理継続ダメージを受けている
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージの一部を冷気ダメージとして獲得、常に凍結を付与し、冷気ダメージが増加。物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
押し寄せる影のスタックごとに受けるダメージが増加し続ける。
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する物理ダメージの一部を火ダメージとして追加して与える
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する受ける物理ダメージが#%増加する
クラブバリア1スタックごとに#%の物理ダメージ軽減率を付与する蟹のアスペクトにより、クラブバリアごとに追加の物理ダメージ軽減を獲得。
火、物理、混沌および雷ダメージを受けている。火、混沌および雷耐性の最大値が減少、ライフとエナジーシールドを回復できない。
受ける物理ダメージが#%増加する
物理継続ダメージを受けている。
物理継続ダメージを受け、与えるダメージが低下。
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
ガーディアンの力により追加の近接物理ダメージを獲得近接物理ダメージが#%増加する
ヒットにより串刺しを付与する度、追加の物理ダメージを与える。
与ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードが強化され、受けるダメージが減少。出血状態の敵を倒すと爆発し物理ダメージを与える。
物理ダメージおよびブロック率が増加
グローバル物理ダメージが#%増加する
敵からヒットを受けると決死の覚悟をトリガーし、敵の方向の一定範囲に物理ダメージを与える
ダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
チーフテンのトーテムの周囲にいる場合、与えるダメージが低下し受ける火および物理ダメージが増加受ける物理ダメージが#%増加する
物理ダメージ軽減率が#%される
味方のアズメリのオオカミの咆哮により激励され、ダメージの20%を追加物理ダメージとして獲得しているダメージの#%を追加物理ダメージとして獲得する
速くなり、物理ダメージでライフリーチを行い、与える物理ダメージが増加するが、物理継続ダメージを受けるグローバル物理ダメージが#%増加する物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌および物理継続ダメージを受けている
ビームの中にいる時間が長いほど受ける混沌および物理ダメージが増加する
受ける物理ダメージが#%増加する
砂嵐の中にいる間は物理継続ダメージを受ける。
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理継続ダメージを受けている
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
近接物理ダメージが上昇、敵をノックバックする
移動スキルを使用する度に物理ダメージを受ける
エンデュランスチャージ1個ごとに#%の物理ダメージ軽減率追加
デバフは物理継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージはエナジーシールドをバイパスする。出血しており、物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が#%される
物理ダメージに基づいて、追加の火ダメージを獲得。物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージおよび移動スピードが増加グローバル物理ダメージが#%増加する
物理継続ダメージを受けている。
敵は物理継続ダメージを受ける
物理ダメージを受けている
物理ダメージ軽減および耐性の最大値が減少。物理ダメージ軽減率が#%される
プレイヤーが受けた物理ダメージによりアーマーが破壊される。
物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少。
追加の冷気ダメージを与え、物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。凍結および冷却の無効化確率を獲得ヒットによる物理ダメージの#%を冷気ダメージとして受ける物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの一部を追加の火ダメージとして与える物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理継続ダメージを受けている
雷および物理継続ダメージを受けている
大地の胞子の上に立っているため、物理継続ダメージを受けている
デバフが全てのアーマーを0にしており、プレイヤー以外がヒットから受ける物理ダメージを増加させている。
物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得、常に感電を付与し、雷ダメージが増加。物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの毒性のスタック数ごとにアゴニークローラーの物理ダメージが#%増加する
闇の球体の近くにいる間、物理継続ダメージを受ける。
受ける物理ダメージが増加している。受ける物理ダメージが#%増加する
物理ダメージを反射
物理継続ダメージを受け、スキルを使用するとスキルスピードが下がる。
受ける物理ダメージが増加。受ける物理ダメージが#%増加する
物理継続ダメージを受けている
汚い賢者の胞子から物理継続ダメージを受けている
物理継続ダメージを受けている
物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得、常に発火を付与し、火ダメージが増加。物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
味方は追加の物理ダメージを与えるグローバル物理ダメージが#%増加する
味方は追加の物理ダメージを与えるグローバル物理ダメージが#%増加する
味方は追加の物理ダメージを与えるグローバル物理ダメージが#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
物理ダメージに対して完全無効化<nemesismod>{{モンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得る}}
ヒットより受ける物理ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより物理ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
グローバル物理ダメージが#%増加する受ける物理ダメージが増加。他のすべてのダメージタイプから受けるダメージが減少。受ける物理ダメージが#%増加する
物理ダメージを反射
味方は物理ダメージを反射
物理継続ダメージを受けており、ライフまたはエナジーシールドを回復できない
物理継続ダメージを受け、決心が枯渇していっている
スペクトラルウルフから追加の物理アタックダメージを獲得。
物理継続ダメージを受けている。
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する #%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する受ける物理ダメージが#%増加する
竜巻の中にいるため、物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。竜巻の奥深くにいる場合、この効果の追加スタックが適用される。
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する受ける物理ダメージが#%増加する
デバフは物理継続ダメージを付与する
物理継続ダメージを受けている
スタックごとに追加の物理ダメージ軽減1%を付与する。翡翠のスタックの最大値は10。翡翠のスタックはヒットにより物理ダメージを受けると失われる。
物理継続ダメージを受けている。物理継続ダメージを受けている
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | (1-2)から(4-5)の物理ダメージを追加する |
| T9 | 1 | (2-3)から(5-7)の物理ダメージを追加する |
| T8 | 8 | (4-6)から(7-11)の物理ダメージを追加する |
| T8 | 8 | (5-8)から(10-15)の物理ダメージを追加する |
| T7 | 16 | (6-9)から(11-16)の物理ダメージを追加する |
| T7 | 16 | (8-12)から(15-22)の物理ダメージを追加する |
| T6 | 33 | (11-17)から(20-30)の物理ダメージを追加する |
| T6 | 33 | (8-12)から(14-21)の物理ダメージを追加する |
| T5 | 46 | (10-15)から(18-26)の物理ダメージを追加する |
| T5 | 46 | (14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する |
| T4 | 54 | (13-20)から(23-35)の物理ダメージを追加する |
| T4 | 54 | (19-29)から(33-49)の物理ダメージを追加する |
| T3 | 60 | (16-24)から(28-42)の物理ダメージを追加する |
| T3 | 60 | (23-35)から(39-59)の物理ダメージを追加する |
| T2 | 65 | (21-31)から(36-53)の物理ダメージを追加する |
| T2 | 65 | (29-44)から(50-75)の物理ダメージを追加する |
| T1 | 75 | (26-39)から(44-66)の物理ダメージを追加する |
| T1 | 75 | (37-55)から(63-94)の物理ダメージを追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T7 | 1 | (1-2)から(3-4)の物理棘ダメージ |
| T6 | 10 | (5-7)から(7-10)の物理棘ダメージ |
| T5 | 19 | (11-16)から(17-23)の物理棘ダメージ |
| T4 | 38 | (24-35)から(36-53)の物理棘ダメージ |
| T3 | 48 | (40-60)から(61-92)の物理棘ダメージ |
| T2 | 63 | (64-97)から(98-145)の物理棘ダメージ |
| T1 | 74 | (101-151)から(152-220)の物理棘ダメージ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | (1-2)から3の物理ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | (2-3)から(4-6)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | (2-4)から(5-8)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | (4-6)から(8-11)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | (5-7)から(9-13)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (6-10)から(12-17)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (7-11)から(14-20)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (10-15)から(18-26)の物理ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (12-19)から(22-32)の物理ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | グローバル物理ダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下で味方は(1-2)から(3-4)の追加アタック物理ダメージ |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下で味方は(2-3)から(4-6)の追加アタック物理ダメージ |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下で味方は(2-4)から(5-8)の追加アタック物理ダメージ |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下で味方は(4-6)から(8-11)の追加アタック物理ダメージ |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下で味方は(5-7)から(9-13)の追加アタック物理ダメージ |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下で味方は(6-10)から(12-17)の追加アタック物理ダメージ |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下で味方は(7-11)から(14-20)の追加アタック物理ダメージ |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下で味方は(10-15)から(18-26)の追加アタック物理ダメージ |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下で味方は(12-19)から(22-32)の追加アタック物理ダメージ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 物理ダメージが(40-49)%増加する |
| T7 | 8 | 物理ダメージが(50-64)%増加する |
| T6 | 16 | 物理ダメージが(65-84)%増加する |
| T5 | 33 | 物理ダメージが(85-109)%増加する |
| T4 | 46 | 物理ダメージが(110-134)%増加する |
| T3 | 60 | 物理ダメージが(135-154)%増加する |
| T2 | 75 | 物理ダメージが(155-169)%増加する |
| T1 | 82 | 物理ダメージが(170-179)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | スペル物理ダメージが(25-34)%増加する |
| T8 | 2 | スペル物理ダメージが(50-68)%増加する |
| T7 | 8 | スペル物理ダメージが(35-44)%増加する |
| T7 | 8 | スペル物理ダメージが(69-88)%増加する |
| T6 | 16 | スペル物理ダメージが(45-54)%増加する |
| T6 | 16 | スペル物理ダメージが(89-108)%増加する |
| T5 | 33 | スペル物理ダメージが(109-128)%増加する |
| T5 | 33 | スペル物理ダメージが(55-64)%増加する |
| T4 | 46 | スペル物理ダメージが(129-148)%増加する |
| T4 | 46 | スペル物理ダメージが(65-74)%増加する |
| T3 | 60 | スペル物理ダメージが(149-188)%増加する |
| T3 | 60 | スペル物理ダメージが(75-89)%増加する |
| T2 | 70 | スペル物理ダメージが(189-208)%増加する |
| T2 | 70 | スペル物理ダメージが(90-104)%増加する |
| T1 | 81 | スペル物理ダメージが(105-119)%増加する |
| T1 | 81 | スペル物理ダメージが(209-238)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | 物理ダメージが(15-19)%増加する 命中力 +(16-20) |
| T7 | 14 | 物理ダメージが(20-24)%増加する 命中力 +(21-46) |
| T6 | 23 | 物理ダメージが(25-34)%増加する 命中力 +(47-72) |
| T5 | 38 | 物理ダメージが(35-44)%増加する 命中力 +(73-97) |
| T4 | 54 | 物理ダメージが(45-54)%増加する 命中力 +(98-123) |
| T3 | 65 | 物理ダメージが(55-64)%増加する 命中力 +(124-149) |
| T2 | 70 | 物理ダメージが(65-74)%増加する 命中力 +(150-174) |
| T1 | 81 | 物理ダメージが(75-79)%増加する 命中力 +(175-200) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | (4-6)から(7-11)の物理ダメージを追加する 艶出しされた |
| T3 | 8 | (5-8)から(10-15)の物理ダメージを追加する 艶出しされた |
| T2 | 46 | (10-15)から(18-26)の物理ダメージを追加する 光沢帯びた |
| T2 | 46 | (14-21)から(25-37)の物理ダメージを追加する 光沢帯びた |
| T1 | 60 | (16-24)から(28-42)の物理ダメージを追加する 鋭利な |
| T1 | 60 | (23-35)から(39-59)の物理ダメージを追加する 鋭利な |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加物理ダメージとして獲得する 擦傷のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加物理ダメージとして獲得する 擦傷のパーフェクトエッセンス |
| グローバル物理ダメージが(1-2)%増加する 研がれた |
| グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する 研がれた |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンは(1-2)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ |
| T1 | 1 | ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | 全ての物理スペルスキルのレベル +1 |
| T5 | 2 | 全ての物理スペルスキルのレベル +1 |
| T4 | 18 | 全ての物理スペルスキルのレベル +2 |
| T4 | 18 | 全ての物理スペルスキルのレベル +2 |
| T3 | 36 | 全ての物理スペルスキルのレベル +(3-4) |
| T3 | 36 | 全ての物理スペルスキルのレベル +3 |
| T2 | 55 | 全ての物理スペルスキルのレベル +(5-6) |
| T2 | 55 | 全ての物理スペルスキルのレベル +4 |
| T1 | 81 | 全ての物理スペルスキルのレベル +5 |
| T1 | 81 | 全ての物理スペルスキルのレベル +7 |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(5-5.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をマナとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をマナとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をライフとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(9-9.9)%をライフとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | 物理ダメージの(5-5.9)%をマナとしてリーチする |
| T3 | 38 | 物理ダメージの(6-6.9)%をマナとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理ダメージの(7-7.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理ダメージの(8-8.9)%をマナとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | 物理ダメージの(6-6.9)%をライフとしてリーチする |
| T3 | 38 | 物理ダメージの(7-7.9)%をライフとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理ダメージの(8-8.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理ダメージの(9-9.9)%をライフとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 32 | 物理ダメージ軽減率が4%される |
| T4 | 41 | 物理ダメージ軽減率が5%される |
| T3 | 53 | 物理ダメージ軽減率が6%される |
| T2 | 66 | 物理ダメージ軽減率が7%される |
| T1 | 77 | 物理ダメージ軽減率が8%される |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%速くなる |
| T1 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%遅くなる |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 与えた物理ダメージの(2-4)%と同量のアーマーを破壊する |
| T1 | 65 | 与えた物理ダメージの(4-7)%と同量のアーマーを破壊する |