0.5.5e
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
1から(193-207)の雷ダメージを追加する
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する
1から(60-80)の雷ダメージを追加する敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
1から(77-111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
1から(80-120)の雷ダメージを追加する
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
受けた雷ダメージの(10-20)%を冷気ダメージとして受ける
1から(300-500)の雷ダメージを追加する雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1から(19-29)の雷ダメージを追加する
ヒットによる物理ダメージの(30-50)%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
(15-25)%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
1から(40-45)の雷ダメージを追加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
雷ダメージが(86-99)%増加する
(1-8)から(123-152)の雷ダメージを追加する
プレイヤーの存在下にいる味方は1から(56-70)の追加アタック雷ダメージを与える
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
1から(200-300)の雷ダメージを追加するライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく雷ダメージにも基づく
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
1から(50-55)の雷ダメージを追加する
1から(30-50)の雷ダメージをアタックに追加する
(10-30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
アタックは最大マナの(6-9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
アタック, 範囲効果, 雷, 持続時間, ハザードこのスキルによる雷ダメージが麻痺 蓄積に寄与する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
アタック, 範囲効果, 投射物, 雷マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。 感電確率が上がる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
ダメ―ジの(0-10)%を追加雷ダメージとして獲得する
もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。強化されたダメージの内何%を雷として獲得するか 50%
もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時に雷の爆発を追加する。
アタック, 範囲効果, 投射物, 雷上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する雷ダメージが(0-20)%上昇する物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
スペル, 範囲効果, 雷プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。 感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。 対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。 プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。雷ダメージが(0-20)%上昇する
可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加雷ダメージを与えるようにするバフを付与する。雷ダメージとして獲得されるダメージの割合 50%雷ダメージとして獲得されるダメージの割合 (0-10)%
ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げるサポートされたスキルは火および雷ダメージが50%低下する
サポート, アタック, 雷, 持続時間サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加するサポートされたスキルで敵をカリングした時にアタックはダメージの25%を雷ダメージとして8秒間獲得する
サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。サポートされたスキルによるチャージショットはダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加雷ダメージとして獲得する。サポートされたスキルによるチャージショットはダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージを与えるスキルをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。サポートされたスキルは冷気および雷ダメージが50%低下する
サポート, リネージュ, 雷, 冷気サポートされたスキルにより付与された完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
サポート, リネージュ, 投射物, 雷, 冷気プレイヤー自身が使用する雷または冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。 そのスキルにクールダウンを追加し、投射物を回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
サポート, 雷ダメージを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げるダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
サポート, ミニオン, トリガー, 雷, 持続時間ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。雷ダメージを与えた時にリビングライトニングをトリガーする
サポート, ミニオン, トリガー, 雷, 持続時間ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。雷ダメージを与えた時にリビングライトニングをトリガーする
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の14%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの2%を追加の雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の35%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの1%を追加の雷ダメージとして獲得する
アイテム上の全ての冷気および雷モッドを同等の火モッドに変化させる
ソケットした時に全ての火および雷モッドを同等の冷気モッドに変化させる
アイテム上の全ての火および冷気モッドを同等の雷モッドに変化させる雷ダメージが25%増加する
アイテム上の全ての火、冷気および雷モッドを同等の混沌モッドに変化させる
0から0の雷ダメージを追加する
0から0の雷ダメージを追加する
片手メイスの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで アタックスピードが15%増加する
アーマーの+40%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
全ての雷スキルのレベル +3全ての雷スキルのレベル +1
ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
スキルはルーンワードコスト50ごとにダメージの(4-6)%を追加雷ダメージとして獲得する
雷ダメージが(40-60)%増加する
(50-100)%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する
1から100の雷棘ダメージ
1から16の雷ダメージをアタックに追加する
1から16の雷ダメージをアタックに追加する
1から16の雷ダメージをアタックに追加する
1から16の雷ダメージをアタックに追加する
受けた雷ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
(1-3)から(55-60)の雷ダメージを追加する(1-4)から(80-88)の雷ダメージを追加する
(1-6)から(85-107)の雷ダメージを追加する(1-8)から(128-162)の雷ダメージを追加する
ダメージの(15-20)%を追加雷ダメージとして獲得するダメージの(25-33)%を追加雷ダメージとして獲得する
1から(13-19)の雷ダメージを追加する(1-2)から(19-27)の雷ダメージを追加する
ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得するミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
1から(20-30)の雷ダメージをアタックに追加する
1から30の雷ダメージを追加するダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
1から40の雷ダメージを追加するダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
1から20の雷ダメージを追加するダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
1から10の雷ダメージを追加するダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
雷ダメージが20%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
雷ダメージが20%増加する
雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
雷ダメージが14%増加する雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
雷ダメージが25%増加する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
60%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する
雷ダメージの最大値が10%上昇する
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが40%増加する
30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
追加の雷ダメージを獲得、ヒットによるダメージの一部をライフ、エナジーシールドに代わりバフが受ける。
雷ダメージが#%増加する受ける雷ダメージが#%増加する
雷ダメージの#%を混沌ダメージに変換する
雷継続ダメージを受けている
雷継続ダメージを受けている。
雷継続ダメージを受けている
移動スピードが低下、受ける雷ダメージが増加。受ける雷ダメージが#%増加する
ガルバニックフレアから雷ダメージを受けている
雷継続ダメージを受けている
移動スピードおよびダメージが増加、追加の元素耐性を獲得し、ダメージの30%を追加の雷ダメージとして獲得ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得するダメージの30%を追加の雷ダメージとして獲得
トルネードの中にいるため雷継続ダメージを受けている
発火ダメージの一部を雷ダメージとして与えている。
追加の雷ダメージと感電確率を獲得。
アタックで追加雷ダメージを与えている。アタックはダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
追加の雷耐性を獲得、受ける雷ダメージが低下受ける雷ダメージが#%上昇する
ライトニングビームスキルから雷ダメージを受けている
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
雷継続ダメージを受けている。
雷ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
雷継続ダメージを受け、マナが失われる。マナの回復ができない。
マナテンペストの中にいる。スペルが雷ダメージで強化されているスペルによるダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
雷継続ダメージを受け、マナを失っている。
減速し、火、冷気および雷継続ダメージを受けている
追加の雷ダメージが付与されている
自身のマナを消費し周囲に雷ダメージを与える。ライチャスライトニングを使用している周囲の敵から雷ダメージを受けている。
スペルで与える雷ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを雷ダメージに変換する。 スペルによる感電付与率が上昇している
アタックおよびスペルが追加の雷ダメージを獲得
次の投射物アタックは雷の爆発を引き起こす。
ライトニングビームスキルから雷ダメージを受けている。
ライトニングボンドから雷継続ダメージを受けている
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
雷継続ダメージを受け、定期的に破滅を獲得
味方は追加雷ダメージを与え、アンデッドに対して追加ダメージを与える物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
受ける雷ダメージが#%増加する
火、物理、混沌および雷ダメージを受けている。火、混沌および雷耐性の最大値が減少、ライフとエナジーシールドを回復できない。
スキルは追加雷ダメージを獲得し、レンドがより範囲の広い薙ぎ払いになっているダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
群がる雷から雷ダメージを受けている
受ける雷ダメージが増加。受ける雷ダメージが#%増加する
受ける雷ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
敵は雷継続ダメージを受ける
雷継続ダメージを受けている、アクションスピードが増加
雷ダメージは麻痺蓄積を引き起こす。
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
雷ダメージを受け、マナを失っている。
追加の雷ダメージを与えるダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
雷継続ダメージを受けている
物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得、常に感電を付与し、雷ダメージが増加。物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する雷ダメージが#%増加する
雷継続ダメージを受けている
追加ダメージを雷ダメージとして獲得しているダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
受ける雷ダメージが#%増加する
雷耐性が最小値の0まで下がっている
雷ダメージが上昇
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
味方は追加の雷ダメージを与える物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する #%の確率で敵を感電させる
ヒットより受ける雷ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより雷ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する受ける雷ダメージが増加。他のすべてのダメージタイプから受けるダメージが減少。受ける雷ダメージが#%増加する
ダメージの一部を雷ダメージとして獲得し、稲妻が周囲の地面に落ちる。ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得するダメージを追加雷ダメージとして獲得している
受ける雷ダメージが#%増加する
雷継続ダメージを受けている
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | 1から(4-6)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T8 | 8 | 1から(10-15)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T7 | 16 | 1から(16-22)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T6 | 33 | 1から(23-27)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T5 | 46 | 1から(28-32)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T4 | 54 | (1-2)から(33-40)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T3 | 60 | (1-2)から(41-47)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T2 | 65 | (1-3)から(48-59)の雷ダメージをアタックに追加する |
| T1 | 75 | (1-4)から(60-71)の雷ダメージをアタックに追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | 1から(4-6)の雷ダメージを追加する |
| T10 | 1 | 1から(7-10)の雷ダメージを追加する |
| T9 | 8 | (1-2)から(19-27)の雷ダメージを追加する |
| T9 | 8 | 1から(13-19)の雷ダメージを追加する |
| T8 | 16 | (1-2)から(20-30)の雷ダメージを追加する |
| T8 | 16 | (1-3)から(31-43)の雷ダメージを追加する |
| T7 | 33 | (1-2)から(36-52)の雷ダメージを追加する |
| T7 | 33 | (1-4)から(53-76)の雷ダメージを追加する |
| T6 | 46 | (1-3)から(55-60)の雷ダメージを追加する |
| T6 | 46 | (1-4)から(80-88)の雷ダメージを追加する |
| T5 | 54 | (1-4)から(63-82)の雷ダメージを追加する |
| T5 | 54 | (1-6)から(93-122)の雷ダメージを追加する |
| T4 | 60 | (1-6)から(85-107)の雷ダメージを追加する |
| T4 | 60 | (1-8)から(128-162)の雷ダメージを追加する |
| T3 | 65 | (1-13)から(168-231)の雷ダメージを追加する |
| T3 | 65 | (1-8)から(111-152)の雷ダメージを追加する |
| T2 | 75 | (1-10)から(157-196)の雷ダメージを追加する |
| T2 | 75 | (1-16)から(239-300)の雷ダメージを追加する |
| T1 | 81 | (1-12)から(202-234)の雷ダメージを追加する |
| T1 | 81 | (1-19)から(310-358)の雷ダメージを追加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(5-7)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T8 | 8 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(10-15)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T7 | 16 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(16-22)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T6 | 33 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(23-27)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T5 | 46 | プレイヤーの存在下にいる味方は1から(28-32)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T4 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(33-40)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T3 | 60 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-2)から(41-47)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T2 | 65 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-3)から(48-59)の追加アタック雷ダメージを与える |
| T1 | 75 | プレイヤーの存在下にいる味方は(1-4)から(60-71)の追加アタック雷ダメージを与える |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 雷ダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | 雷ダメージが(5-15)%増加する |
| T6 | 8 | 雷ダメージが(3-7)%増加する |
| T5 | 16 | 雷ダメージが(8-12)%増加する |
| T4 | 33 | 雷ダメージが(13-17)%増加する |
| T3 | 46 | 雷ダメージが(18-22)%増加する |
| T2 | 65 | 雷ダメージが(23-26)%増加する |
| T1 | 75 | 雷ダメージが(27-30)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | 雷ダメージが(25-34)%増加する |
| T8 | 2 | 雷ダメージが(50-68)%増加する |
| T7 | 8 | 雷ダメージが(35-44)%増加する |
| T7 | 8 | 雷ダメージが(69-88)%増加する |
| T6 | 16 | 雷ダメージが(45-54)%増加する |
| T6 | 16 | 雷ダメージが(89-108)%増加する |
| T5 | 33 | 雷ダメージが(109-128)%増加する |
| T5 | 33 | 雷ダメージが(55-64)%増加する |
| T4 | 46 | 雷ダメージが(129-148)%増加する |
| T4 | 46 | 雷ダメージが(65-74)%増加する |
| T3 | 60 | 雷ダメージが(149-188)%増加する |
| T3 | 60 | 雷ダメージが(75-89)%増加する |
| T2 | 70 | 雷ダメージが(189-208)%増加する |
| T2 | 70 | 雷ダメージが(90-104)%増加する |
| T1 | 81 | 雷ダメージが(105-119)%増加する |
| T1 | 81 | 雷ダメージが(209-238)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | ダメージの(13-15)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T6 | 5 | ダメージの(26-30)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(16-18)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T5 | 16 | ダメージの(31-36)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(19-21)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T4 | 33 | ダメージの(37-42)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(22-24)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T3 | 46 | ダメージの(43-48)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(25-27)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T2 | 60 | ダメージの(49-54)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(28-30)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| T1 | 80 | ダメージの(55-60)%を追加雷ダメージとして獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | (1-2)から(19-27)の雷ダメージを追加する 電鳴の |
| T3 | 8 | 1から(13-19)の雷ダメージを追加する 電鳴の |
| T2 | 46 | (1-3)から(55-60)の雷ダメージを追加する 電光走る |
| T2 | 46 | (1-4)から(80-88)の雷ダメージを追加する 電光走る |
| T1 | 60 | (1-6)から(85-107)の雷ダメージを追加する 電撃の |
| T1 | 60 | (1-8)から(128-162)の雷ダメージを追加する 電撃の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | ダメージの(15-20)%を追加雷ダメージとして獲得する 電気のパーフェクトエッセンス |
| T1 | 72 | ダメージの(25-33)%を追加雷ダメージとして獲得する 電気のパーフェクトエッセンス |
| 雷ダメージが(1-2)%増加する 電音の |
| 雷ダメージが(5-15)%増加する 電音の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | 全ての雷スペルスキルのレベル +1 |
| T5 | 2 | 全ての雷スペルスキルのレベル +1 |
| T4 | 18 | 全ての雷スペルスキルのレベル +2 |
| T4 | 18 | 全ての雷スペルスキルのレベル +2 |
| T3 | 36 | 全ての雷スペルスキルのレベル +(3-4) |
| T3 | 36 | 全ての雷スペルスキルのレベル +3 |
| T2 | 55 | 全ての雷スペルスキルのレベル +(5-6) |
| T2 | 55 | 全ての雷スペルスキルのレベル +4 |
| T1 | 81 | 全ての雷スペルスキルのレベル +5 |
| T1 | 81 | 全ての雷スペルスキルのレベル +7 |