0.5.5e
O dano ganho como um tipo específico de dano só é escalonado com modificadores para o novo tipo, não com modificadores para o tipo do dano de origem (a menos que sejam do mesmo tipo). Por exemplo, o dano elétrico ganho como dano físico é escalonado com modificadores de dano elétrico, mas não com modificadores de dano físico. O ganho de dano é um processo de duas fases, igual à conversão de dano. O dano degenerativo não se beneficia do ganho de dano.
Magias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras ganham (0-1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Ganha (0-10)% do dano físico como dano de frio
Bônus concede 52% do dano ganho como dano de frioBônus concede +(0-10)% do dano ganho como dano de frio
Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria.Concedido dano ganho como dano de fogo 30%Bônus concede +(0-10)% do dano ganho como dano de fogo
Ganha (0-15)% do dano físico como dano de frio
Dano adicional de ataque fortalecido ganho como fogo 32%Dano adicional de ataque fortalecido ganho como fogo (0-10)%
Ganha (0-20)% do dano físico como dano de fogo
Redemoinhos elementais ganham 50% do dano como dano do tipo correspondente
Ganha (0-20)% do dano como dano de caos adicional
Ganha dano como dano de fogo ao consumir 15 de calor
Ganha (0-10)% do dano como dano elétrico adicionalGanha (0-10)% do dano como dano de frio
Redemoinhos elementais ganham +(0-50)% de dano como dano do tipo correspondenteRedemoinhos elementais ganham 50% do dano como dano do tipo correspondente
Bônus concede 30% do dano ganho como dano de frio
Bônus concede 30% do dano ganho como dano elétrico
Ganha (0-20)% do dano como dano de fogo adicional
Dano mágico fortalecido ganho como dano de frio 40%
Dano ganho de efeitos de chão elemental ou de orbes 100%
Ganha (0-20)% do dano físico como dano de fogo
Dano ganho como dano elétrico 50%Dano ganho como dano elétrico (0-10)%
Ganha dano como dano de fogo ao consumir 15 de calor
Ganha 30% do dano físico como dano adicional de cada tipo correspondente à afecção elemental no Sino
Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.Dano fortalecido ganho como dano elétrico 50%
Dano mágico fortalecido ganho como elétrico 52%
Ganho de dano elemental do Tufão 50%
Habilidades reforçadas ganham 40% do dano físico como dano de caos adicional
Reforça habilidades que podem causar dano a inimigos com ataques, fazendo com que todas as fontes de dano ganho sejam tratadas como dano ganho de frio adicional para habilidades reforçadas.Em vez de ganharem dano adicional de qualquer outro tipo que não seja de frio, as habilidades reforçadas ganham dano de frio adicional
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 14% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 2% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 35% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 1% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Ganha 25% do dano como dano elétrico por 5 segundos ao matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas
Ataques ganham 15% do dano como dano de fogo por 5 segundos ao causar um golpe crítico com habilidades reforçadas
As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.Habilidades reforçadas ganham 2% do dano como dano físico adicional por 20 de custo de vida, até 40%
A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.Disparos Carregados com habilidades reforçadas ganham 30% do dano como dano elétrico adicional
A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.Disparos Carregados com habilidades reforçadas ganham 60% do dano como dano elétrico adicional
Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Habilidades reforçadas ganham 40% do dano elétrico como dano de caos adicional
Habilidades reforçadas ganham 35% do dano como dano de caos adicional
Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.Destruir um Cristal de Gelo concede às habilidades reforçadas 1% do dano ganho como dano de frio adicional por 6 segundos, por cada 2.000 de vida máxima do Cristal de Gelo destruído
Ataques reforçados ganham 30% do dano como dano de fogo adicional contra inimigos incendiados
Ganha 25% do dano como dano de frio por 5 segundos ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas
Ganha 30% do dano como dano de frio por 6 segundos ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas
Habilidades reforçadas ganham 40% do dano de fogo como dano de caos adicional
Habilidades com Reforço Rúnico ganham 20% do dano como dano físico adicional
Habilidades reforçadas ganham 40% do dano de frio como dano de caos adicional
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e fogo.Ganha 25% do dano como dano elétrico adicional
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano de caos, mas causem menos dano de outros tipos.Habilidades reforçadas ganham 25% do dano como dano de caos adicional
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.Ganha 25% do dano como dano de fogo adicional
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.Ganha 25% do dano como dano de frio adicional
Habilidades ganham (4-6)% do dano como dano elétrico adicional por 50 de custo de Salvaguarda Rúnica
Ganha (15-20)% do dano como dano de fogo adicionalGanha (25-33)% do dano como dano de fogo adicional
Ganha (15-20)% do dano como dano elétrico adicionalGanha (25-33)% do dano como dano elétrico adicional
Ganha (15-20)% do dano como dano físico adicionalGanha (25-33)% do dano como dano físico adicional
Ganha (15-20)% do dano como dano de frio adicionalGanha (25-33)% do dano como dano de frio adicional
Ganha 13% do dano físico como dano de caos adicional
Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatórioGanha 20% do dano como dano de caos adicionalCompanheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatórioAliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional
Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha (11-16)% do dano elemental como dano de frio adicionalGanha (7-11)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
Ganha 13% do dano como dano de caos adicionalGanha 8% do dano como dano físico adicional
Ganha 8% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 6% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 5% do dano como dano adicional de todos os elementosAo ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicionalAo coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar
Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 6% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 8% do dano como dano de frio adicional
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Ganha 6% do dano elemental como dano elétrico adicional
Ataques fortalecidos ganham 15% de dano físico como dano de fogo adicional
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Ganha 11% do dano como dano de caos adicional
Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriadosGanha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 6% do dano elemental como dano de fogo adicional
Ganha 4% do dano como dano de fogo adicional por granada diferente jogada nos últimos 8 segundos
Ganha 10% do dano como dano físico adicional
Ganha 12% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados
Ganha 12% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados
Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
Ganha 5% do dano como dano de frio adicional
Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Ganha 8% de dano como dano de frio adicional durante a transformação
Ganha 8% de dano como dano de fogo adicional durante a transformação
Ganha 8% de dano como dano elétrico adicional durante a transformação
Ganha 6% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional contra inimigos totalmente atordoados
Ganha 12% do dano físico como dano de fogo adicional
Ataques fortalecidos ganham 16% do dano como dano de frio adicional
Ganha 8% do dano físico como dano de caos adicional
Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Ganha 25% do dano de frio como dano de fogo adicional contra inimigos congelados
Ganha 15% do dano como dano de frio adicional por permanecer em chão congelado
Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
Ganha 8% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 5% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 8% do dano como dano físico adicional
Ganha 5% do dano como dano de caos adicional
Ganha 6% do dano de frio como dano elétrico adicional
Ganha 6% do dano elétrico como dano de frio adicional
Ganha 4% do dano como dano elétrico adicionalGanha 4% do dano como dano de frio adicional
Ganha 6% do dano como dano de frio adicional
Ganha 4% do dano físico como dano de caos adicional
Ganha 4% do dano como dano de caos adicional
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ganha 100% de evasão como resistência-limite a afecções adicional
Ganha #% do dano como dano de frio adicionalGanha dano como dano de frio adicional.
Ganha #% do dano como dano elétrico adicionalGanha dano como dano elétrico adicional.
Ganha #% do dano físico como dano de caos adicionalGanha #% do dano elemental como dano de caos adicional
Ganha #% do dano como dano de fogo adicionalGanha dano como dano de fogo adicional.
Ganha #% do dano não caótico como dano de caos adicionalGanha #% do dano como dano de caos adicionalGanha dano como dano de caos adicional.
Disparo Rápido e Habilidades de Granadas Ganham dano de Fogo
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano de frio adicional
Meteoros caem ao seu redor e você ganha dano de fogo adicional e regenera fúria.Ganha #% do dano como dano de fogo adicional
Ganha dano como dano de caos por instância.Ganha #% do dano como dano de caos adicional
Ganha #% do dano não caótico como dano de caos adicional
Um Infernalista faz você ganhar dano como dano de fogoGanha #% do dano como dano de fogo adicional
Ataques ganham #% do dano como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ataques ganham #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano como dano físico adicional
Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano de frio adicional
Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano físico adicional
Ganha #% do dano como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Você ganha dano como dano de caos adicional.Ganha #% do dano como dano de caos adicional
Ganha #% do dano como dano de caos adicional
Ganha #% do dano não caótico como dano de caos adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano não caótico como dano de caos adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicionalGanha #% do dano físico como dano de frio adicionalGanha #% do dano não caótico como dano de caos adicionalGanha #% do dano físico como dano elétrico adicionalGanha #% do dano físico como dano de caos adicional
Ganha #% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano como dano elétrico adicional com magias
Ganha #% do dano como dano de frio adicional com magias
Suas habilidades ganham dano elétrico adicional e Rasgar se torna um ataque de alcance maior.Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Ganha #% do dano físico como dano de fogo adicional
Ganha #% do dano como dano de frio adicional
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganha (13-15)% do dano como dano de fogo adicional |
| T6 | 5 | Ganha (26-30)% do dano como dano de fogo adicional |
| T5 | 16 | Ganha (16-18)% do dano como dano de fogo adicional |
| T5 | 16 | Ganha (31-36)% do dano como dano de fogo adicional |
| T4 | 33 | Ganha (19-21)% do dano como dano de fogo adicional |
| T4 | 33 | Ganha (37-42)% do dano como dano de fogo adicional |
| T3 | 46 | Ganha (22-24)% do dano como dano de fogo adicional |
| T3 | 46 | Ganha (43-48)% do dano como dano de fogo adicional |
| T2 | 60 | Ganha (25-27)% do dano como dano de fogo adicional |
| T2 | 60 | Ganha (49-54)% do dano como dano de fogo adicional |
| T1 | 80 | Ganha (28-30)% do dano como dano de fogo adicional |
| T1 | 80 | Ganha (55-60)% do dano como dano de fogo adicional |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganha (13-15)% do dano como dano de frio adicional |
| T6 | 5 | Ganha (26-30)% do dano como dano de frio adicional |
| T5 | 16 | Ganha (16-18)% do dano como dano de frio adicional |
| T5 | 16 | Ganha (31-36)% do dano como dano de frio adicional |
| T4 | 33 | Ganha (19-21)% do dano como dano de frio adicional |
| T4 | 33 | Ganha (37-42)% do dano como dano de frio adicional |
| T3 | 46 | Ganha (22-24)% do dano como dano de frio adicional |
| T3 | 46 | Ganha (43-48)% do dano como dano de frio adicional |
| T2 | 60 | Ganha (25-27)% do dano como dano de frio adicional |
| T2 | 60 | Ganha (49-54)% do dano como dano de frio adicional |
| T1 | 80 | Ganha (28-30)% do dano como dano de frio adicional |
| T1 | 80 | Ganha (55-60)% do dano como dano de frio adicional |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganha (13-15)% do dano como dano elétrico adicional |
| T6 | 5 | Ganha (26-30)% do dano como dano elétrico adicional |
| T5 | 16 | Ganha (16-18)% do dano como dano elétrico adicional |
| T5 | 16 | Ganha (31-36)% do dano como dano elétrico adicional |
| T4 | 33 | Ganha (19-21)% do dano como dano elétrico adicional |
| T4 | 33 | Ganha (37-42)% do dano como dano elétrico adicional |
| T3 | 46 | Ganha (22-24)% do dano como dano elétrico adicional |
| T3 | 46 | Ganha (43-48)% do dano como dano elétrico adicional |
| T2 | 60 | Ganha (25-27)% do dano como dano elétrico adicional |
| T2 | 60 | Ganha (49-54)% do dano como dano elétrico adicional |
| T1 | 80 | Ganha (28-30)% do dano como dano elétrico adicional |
| T1 | 80 | Ganha (55-60)% do dano como dano elétrico adicional |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganha (15-20)% do dano como dano de fogo adicional Essência de Chamas Perfeita |
| T1 | 72 | Ganha (25-33)% do dano como dano de fogo adicional Essência de Chamas Perfeita |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganha (15-20)% do dano como dano de frio adicional Essência de Gelo Perfeita |
| T1 | 72 | Ganha (25-33)% do dano como dano de frio adicional Essência de Gelo Perfeita |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganha (15-20)% do dano como dano elétrico adicional Essência de Eletricidade Perfeita |
| T1 | 72 | Ganha (25-33)% do dano como dano elétrico adicional Essência de Eletricidade Perfeita |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganha (15-20)% do dano como dano físico adicional Essência de Escoriação Perfeita |
| T1 | 72 | Ganha (25-33)% do dano como dano físico adicional Essência de Escoriação Perfeita |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Velocidade de conjuração aumentada em (26-31)% Ganha (7-11)% do dano elemental como dano de frio adicional Liga Transcendental |
| T1 | 65 | Velocidade de conjuração aumentada em (39-47)% Ganha (11-16)% do dano elemental como dano de frio adicional Liga Transcendental |