0.5.5e
El daño que se gana como un tipo de daño específico solo escala con los modificadores de ese nuevo tipo de daño, no con los modificadores del tipo de daño de la fuente (a menos que sean del mismo tipo). Por ejemplo, el daño de rayo que se gana del daño físico escala con los modificadores de daño de rayo, pero no con los modificadores de daño físico. La ganancia de daño se realiza en el mismo proceso de dos pasos que el de la conversión. El daño degenerativo no se puede beneficiar de la ganancia de daño.
Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.Daño potenciado ganado como rayo 50%
Los hechizos que no son de canalización ganan el 4% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización ganan el (0-1)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas
Gana el (0-10)% del daño físico como daño de hielo
El efecto beneficioso otorga un 52% del daño ganado como daño de hieloEl efecto beneficioso otorga +(0-10)% del daño ganado como daño de hielo
Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.Daño ganado como daño de fuego otorgado 30%El efecto beneficioso otorga +(0-10)% del daño ganado como daño de fuego
Gana el 30% del daño físico como daño extra de cada tipo que corresponda con un estado alterado elemental que tenga la campana
Gana el (0-15)% del daño físico como daño de hielo
Los remolinos elementales ganan el 50% del daño como daño del tipo correspondiente
Gana el (0-20)% del daño como daño de caos extra
Gana el (0-10)% del daño como daño de rayo extraGana el (0-10)% del daño como daño de hielo
Daño de los ataques potenciados ganado como fuego 32%Daño de los ataques potenciados ganado como fuego (0-10)%
Gana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Los remolinos elementales ganan +(0-50)% del daño como daño del tipo correspondienteLos remolinos elementales ganan el 50% del daño como daño del tipo correspondiente
Gana el (0-20)% del daño como daño de fuego extra
Gana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Daño ganado de los efectos de suelo elemental u orbes 100%
El efecto beneficioso otorga un 30% del daño ganado como daño de hielo
El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
Daño de hechizos potenciados ganado como hielo 40%
Daño de los hechizos potenciados ganado como daño de rayo 52%
Ganancia de daño del torbellino elemental 50%
Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño físico como daño de caos extra
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de caos, pero infligirá menos daño de otros tipos.Las habilidades asistidas ganan el 25% del daño como daño de caos extra
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de fuego, pero infligirá menos daño de hielo y rayo.Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de hielo, pero infligirá menos daño de fuego y rayo.Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de rayo, pero infligirá menos daño de hielo y fuego.Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.Si las habilidades asistidas fueran a ganar daño extra de cualquier tipo que no sea hielo, ganarán daño de hielo extra en su lugar
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 14% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 2% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 35% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Los ataques ganan el 15% del daño como daño de fuego durante 5 segundos al impactar críticamente con las habilidades asistidas
Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.Los disparos cargados de las habilidades asistidas ganan el 30% del daño como daño de rayo extra
Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.Los disparos cargados de las habilidades asistidas ganan el 60% del daño como daño de rayo extra
Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.Destruir un cristal de hielo otorga a las habilidades asistidas un 1% del daño ganado como daño de hielo extra durante 6 segundos por cada dos mil de vida máxima del cristal de hielo destruido
Las habilidades asistidas ganan el 35% del daño como daño de caos extra
Los ataques asistidos ganan el 30% del daño como daño de fuego contra los enemigos quemados
Ganas el 25% del daño como daño de rayo durante 5 segundos al matar a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas
Ganas el 25% del daño como daño de hielo durante 5 segundos al congelar a un enemigo con las habilidades asistidas
Ganas el 30% del daño como daño de hielo durante 6 segundos al congelar a un enemigo con las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de fuego como daño de caos extra
Las habilidades potenciadas rúnicamente ganan el 20% del daño como daño físico extra
Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de hielo como daño de caos extra
Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de rayo como daño de caos extra
Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.Las habilidades asistidas ganan el 2% del daño como daño físico por cada 20 de costo de vida, hasta un 40%
Ganas el (11-16)% del daño elemental como daño de hielo extraGanas el (7-11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (15-20)% del daño como daño físico extraGanas el (25-33)% del daño como daño físico extra
Ganas el (15-20)% del daño como daño de rayo extraGanas el (25-33)% del daño como daño de rayo extra
Ganas el (15-20)% del daño como daño de hielo extraGanas el (25-33)% del daño como daño de hielo extra
Ganas el (15-20)% del daño como daño de fuego extraGanas el (25-33)% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorioGanas el 20% del daño como daño de caos extraLos compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorioLos aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra
Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Las habilidades ganan el (4-6)% del daño como daño de rayo extra por cada 50 de costo de barrera rúnica
Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
Ganas el 13% del daño como daño de caos extraGanas el 8% del daño como daño físico extra
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchadosGanas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos paralizados
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Ganas el 6% del daño de hielo como daño de rayo extra
Ganas el 6% del daño de rayo como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extraGanas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Ganas el 4% del daño como daño de caos extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Llueven meteoritos a tu alrededor, y ganas daño de fuego extra y regeneras furia.Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Disparo rápido y las habilidades de granadas ganan daño de fuego
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Los ataques ganan el #% del daño como daño de fuego extra
Una Infernalista te está otorgando daño ganado como daño de fuegoGanas el #% del daño como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra #% de probabilidad de electrocutar
Los ataques ganan el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño físico extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el daño como daño de caos por cada acumulación.Ganas el #% del daño como daño de caos extra
Ganas el #% del daño como daño físico extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el daño como daño de caos extraGanas el #% del daño como daño de caos extra
Ganas el #% del daño como daño de caos extra
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extraGanas el #% del daño físico como daño de hielo extraGanas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extraGanas el #% del daño físico como daño de rayo extraGanas el #% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extraGanas el #% del daño elemental como daño de caos extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extraGanas daño como daño de hielo extra.
Ganas el #% del daño como daño de fuego extraGanas daño como daño de fuego extra.
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extraGanas el #% del daño como daño de caos extraGanas daño como daño de caos extra.
Ganas el #% del daño como daño de rayo extraGanas daño como daño de rayo extra.
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra con los hechizos
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra con los hechizos
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Tus habilidades ganan daño de rayo extra y Desgarrar tiene un barrido más grande.Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganas el (13-15)% del daño como daño de fuego extra |
| T6 | 5 | Ganas el (26-30)% del daño como daño de fuego extra |
| T5 | 16 | Ganas el (16-18)% del daño como daño de fuego extra |
| T5 | 16 | Ganas el (31-36)% del daño como daño de fuego extra |
| T4 | 33 | Ganas el (19-21)% del daño como daño de fuego extra |
| T4 | 33 | Ganas el (37-42)% del daño como daño de fuego extra |
| T3 | 46 | Ganas el (22-24)% del daño como daño de fuego extra |
| T3 | 46 | Ganas el (43-48)% del daño como daño de fuego extra |
| T2 | 60 | Ganas el (25-27)% del daño como daño de fuego extra |
| T2 | 60 | Ganas el (49-54)% del daño como daño de fuego extra |
| T1 | 80 | Ganas el (28-30)% del daño como daño de fuego extra |
| T1 | 80 | Ganas el (55-60)% del daño como daño de fuego extra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganas el (13-15)% del daño como daño de hielo extra |
| T6 | 5 | Ganas el (26-30)% del daño como daño de hielo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (16-18)% del daño como daño de hielo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (31-36)% del daño como daño de hielo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (19-21)% del daño como daño de hielo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (37-42)% del daño como daño de hielo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (22-24)% del daño como daño de hielo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (43-48)% del daño como daño de hielo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (25-27)% del daño como daño de hielo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (49-54)% del daño como daño de hielo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (28-30)% del daño como daño de hielo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (55-60)% del daño como daño de hielo extra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganas el (13-15)% del daño como daño de rayo extra |
| T6 | 5 | Ganas el (26-30)% del daño como daño de rayo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (16-18)% del daño como daño de rayo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (31-36)% del daño como daño de rayo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (19-21)% del daño como daño de rayo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (37-42)% del daño como daño de rayo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (22-24)% del daño como daño de rayo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (43-48)% del daño como daño de rayo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (25-27)% del daño como daño de rayo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (49-54)% del daño como daño de rayo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (28-30)% del daño como daño de rayo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (55-60)% del daño como daño de rayo extra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño de fuego extra Esencia de llamas perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño de fuego extra Esencia de llamas perfecta |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño de hielo extra Esencia de hielo perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño de hielo extra Esencia de hielo perfecta |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño de rayo extra Esencia de electricidad perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño de rayo extra Esencia de electricidad perfecta |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño físico extra Esencia de abrasión perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño físico extra Esencia de abrasión perfecta |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26-31)% Ganas el (7-11)% del daño elemental como daño de hielo extra Aleación sobresaliente |
| T1 | 65 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (39-47)% Ganas el (11-16)% del daño elemental como daño de hielo extra Aleación sobresaliente |