0.5.5e
モンスターはダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する。
ダメージの(30-40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23-31)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(8-15)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(1-25)%を追加混沌ダメージとして獲得するダメージの(10-15)%を追加混沌ダメージとして獲得するダメージの(0-25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの(2-4)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの(7-13)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックは物理ダメージの(10-20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15-25)%を追加混沌ダメージとして獲得するプレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6-12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
混沌ダメージ増加、物理および元素ダメージの一部を混沌ダメージとして追加、受ける継続ダメージが減少。元素ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
シラスに侵されている。スピードが上昇、非混沌ダメージを追加の混沌ダメージとして与える。混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
味方は追加の混沌ダメージを与え、毒付与確率を獲得。混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
非混沌ダメージの一部を追加の混沌ダメージとして獲得。倒した敵が一定確率で爆発し、最大ライフの一部を混沌ダメージとして与える。混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
味方の真菌領域上にいるため、非混沌ダメージの一部を混沌ダメージとして獲得。混沌以外のダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する