0.5.5e
El monstruo gana el 40% del daño como daño de caos extra.
Los aliados que están en tu presencia ganan el (15-25)% del daño como daño de caos extraLos enemigos que están en tu presencia ganan el (6-12)% del daño como daño de caos extra
Ganas el (2-4)% del daño como daño de caos extra
Ganas el (30-40)% del daño como daño de caos extra
Ganas el (7-13)% del daño como daño de caos extra
Los impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
Los ataques ganan el (10-20)% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (8-15)% del daño como daño de caos extraLos aliados que están en tu presencia ganan el (1-25)% del daño como daño de caos extraGanas el (10-15)% del daño como daño de caos extraGanas el (0-25)% del daño como daño de caos extra
Sirus te ha imbuido, por lo que ha aumentado tu velocidad y tu daño que no es de caos ahora inflige daño de caos extra. Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Tienes daño de caos aumentado, ganas una parte del daño físico y elemental como daño de caos extra y recibes daño reducido del daño degenerativo.Ganas el #% del daño elemental como daño de caos extra
Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos.Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra