アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
ユニーク

アイアンバウンド装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(3-5)%増加する

井戸の心臓装備中の鎧のアイテムアーマーの(4-6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する
スキルジェム

バークスキンこのスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。
アイテム


ジクアニの命題装備中のヘルメットのアイテムアーマー3ごとに最大マナ +1 エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる 移動スピードの増減のモッドは エナジーシールドリチャージレートにも適用される

発現する活力装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1 スピリット +20 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する 筋力 +20 プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
パッシブ

ルーンの兜装備中の兜のアイテムアーマー8ごとに最大エナジーシールド +1


光沢のある鉄装備中の防具アイテムのアイテムアーマーの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する

最大の防御装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する

反撃装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する

棘のある盾装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する