0.5.5e
ステータスAからステータスBに変換すると、代わりにステータスAの基礎数値をステータスBに変換する。変換されたステータスは、ステータスBのパーセンテージモッドによりスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。 例えば、回避力をアーマーに変換した場合、変換部分はアーマーに対するパーセンテージモッドによってスケールされ、回避力に対するパーセンテージモッドは効果を持たない。
要求能力値の40%を筋力に変換する
要求能力値の40%を知性に変換する
要求能力値の40%を器用さに変換する
スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換されるも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | スキルのマナコストの(10-14)%がライフコストに変換される |
| T1 | 65 | スキルのマナコストの(15-20)%がライフコストに変換される |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | スペルのマナコストの(10-20)%がライフコストに変換される |
| T1 | 65 | スペルのマナコストの(25-35)%がライフコストに変換される |
| スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される 生贄の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換されるも付与する 生贄の |