0.5.5e
Todo monstro pertence a uma única categoria a seguir: humanoide, fera, morto-vivo, construto, demônio ou sobrenatural. Certas habilidades interagem com categorias de monstros específicas.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período.Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico.O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.Enquanto esta gema estiver encaixada, você poderá ver as categorias de monstros nos inimigos
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos.Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.Enquanto esta gema estiver encaixada, você poderá ver as categorias de monstros nos inimigos
Você invoca uma fera companheira revivente para te ajudar em combate.
Você invoca um morto-vivo companheiro revivente para te ajudar em combate.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a.Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.Enquanto esta gema estiver encaixada, você poderá ver as categorias de monstros nos inimigos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade