0.5.5e
Chaque monstre possède exactement une Catégorie de monstre. Ces catégories sont les suivantes : Humanoïde , Bête, Mort-vivant, Fabrication, Démon et Surnaturel. Certaines aptitudes interagissent avec des Catérogies de monstre spécifiques.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.Lorsque cette gemme est enchâssée, vous pouvez voir les types du monstre sur les ennemis.
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.Lorsque cette gemme est enchâssée, vous pouvez voir les types du monstre sur les ennemis.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée.Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme.Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.Lorsque cette gemme est enchâssée, vous pouvez voir les types du monstre sur les ennemis.
Les Humanoïdes ont 30% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels dans les Zones de Biome Cité
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire