0.5.5e
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa. Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Jogadores possuídos pelos Espíritos dos Azmeri recebem poderosos bônus, que variam de acordo com o animal espiritual que os possuiu. Feras espirituais serão invocadas periodicamente para ajudar o jogador. Os jogadores só podem ser possuídos por um espírito de cada vez.
Possuído por um Espírito Azmeri por (10–20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Urso por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Javali por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Gato por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito da Coruja por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Boi por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Primata por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito da Serpente por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Cervo por (10-20) segundos ao usarPossuído pelo Espírito do Lobo por (10-20) segundos ao usar
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Feras Domadas únicas são possuídas por Espíritos Azmeri aleatórios, mudando a cada 20 segundos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Monstros de essência possuídos liberam espíritos ao morrer
Espíritos Azmeri podem possuir chefes de mapa
Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Espíritos Azmeri podem procurar e possuir caixas-forte
Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%