Palavras-chaveCintosPassivas de personagemPassivas do AtlasClassesAscendênciasMecânicas de Liga e ProvaçõesChefesPNJsMissõesItens de MissãoLocais
0.5.5e
Inimigos normais ficam vulneráveis à eletrocussão quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de eletrocussão. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.
O inimigo marcado é eletrocutado ao ser atingido quando estiver vulnerável a eletrocussão
Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção.
Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.Habilidades reforçadas eletrocutam inimigos vulneráveis ao atingir