0.5.5e
Eletrocussão é uma afecção que interrompe as ações do alvo e o deixa sem poder agir, com duração padrão de 5 segundos. Apenas o dano elétrico causado por ataques de habilidades ou efeitos específicos contribui para o acúmulo de eletrocussão até que o inimigo fique eletrocutado. Outras fontes de dano elétrico não contribuem para esse acúmulo.
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Você gasta Salvaguarda Rúnica para erguer duas torres elétricas à sua frente, criando uma parede de eletricidade entre elas e causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas.Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoㅤ+300% de acúmulo de eletrocussão
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.Projéteis se propagam mais 3 vezes ao atingir pela primeira vez um inimigo eletrificado ou eletrocutado, liberando uma onda de choque a cada acerto
Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado.A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Durante o uso da habilidade, você recebe uma carga de frenesi ao congelar, eletrocutar ou aprisionar um inimigo.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.ㅤ+210% de acúmulo de eletrocussão dos ataques com esta habilidadeDano elétrico contribui para o acúmulo de eletrocussãoDuração da penalidade de acúmulo de eletrocussão é de 6 segundos
Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Você marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser eletrocutado.Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional.Aumento de acúmulo de eletrocussão de inimigo marcado 28%O inimigo marcado é eletrocutado ao ser atingido quando estiver vulnerável a eletrocussãoAcertos contra inimigos marcados causam acúmulo de eletrocussão aumentado em +(0-20)%
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos.Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.ㅤ+100% de acúmulo de eletrocussãoDano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoInimigos atingidos acumulam eletrocussão com dano elétrico por 4 segundoㅤ+(0-40)% de acúmulo de eletrocussão
Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoㅤ+50% de acúmulo de eletrocussão
O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebre a armadura daqueles que congela ou eletrocuta.Habilidades reforçadas quebram 50% de armadura ao congelar ou eletrocutar alvos
Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.Habilidades reforçadas eletrocutam inimigos vulneráveis ao atingir
O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussãoHabilidades reforçadas ativam Fulminação Voltaica ao matar inimigos eletrocutados
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
Inimigos eletrocutados por você sofrem dano aumentado em 20%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 30%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 40%Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 30%
Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
Você não pode sofrer eletrocutamento
Acúmulo de eletrocussão contra inimigos eletrificados aumentado em 50%Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 50%
Dano elétrico causa acúmulo de eletrocussão.