0.5.5e
Wenn Ihr mit einem Treffer Schaden verursacht, stellt Ihr durch Lebensraub Leben wieder her, welches einem Prozentsatz des von Euch verursachten Schadens entspricht, über die Zeitspanne einer Sekunde. Treffer, die mehr als insgesamt 40.000 Schaden verursachen, werden für diese Rechnung gewertet, als hätten sie nur 40.000 Schaden verursacht. Wenn dieser Schaden aus verschiedenen Schadenstypen besteht, bleiben die Anteile zwischen ihnen gleich. Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub durch Treffer gegen sie verringert. Ihr könnt zeitgleich nur von einer Instanz von Lebensraub profitieren und Lebensraub wird entfernt, wenn Euer Leben gefüllt ist.
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Blitzschaden sowie Eurem physischem Schaden wieder her
Lebensraub wird umgewandelt zu Energieschildraub
(20-30)% des Lebensraubs von Zielen, die von Abgründiger Verwüstung betroffen sind, erfolgen sofort(20-30)% erhöhte Menge von geraubtem Leben, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(20-30)% des Lebensraubs von Zielen, die von Abgründiger Verwüstung betroffen sind, erfolgen sofort(20-30)% erhöhte Menge von geraubtem Leben, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(20-30)% des Lebensraubs von Zielen, die von Abgründiger Verwüstung betroffen sind, erfolgen sofort(20-30)% erhöhte Menge von geraubtem Leben, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(20-30)% des Lebensraubs von Zielen, die von Abgründiger Verwüstung betroffen sind, erfolgen sofort(20-30)% erhöhte Menge von geraubtem Leben, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(20-30)% des Lebensraubs von Zielen, die von Abgründiger Verwüstung betroffen sind, erfolgen sofort(20-30)% erhöhte Menge von geraubtem Leben, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
(100-200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Lebensraub stellt basierend auf dem Elementarschaden dieser Fertigkeit sowie physischen Schaden wieder herRaubt 10% des physischen Angriffsschadens als Leben von Explosionen mit mindestens 10 Blutstein-Lanzen
Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen eine Blutfontäne mit einem Radius von 4 Metern Verbündete in Blutfontänen rauben Leben in Höhe von 12% des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.Raubt 12% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.Raubt 16% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.Lebensraub durch unterstützte Fertigkeiten dauert bei vollem Leben anRaubt 16% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Lebensraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid
Raubt Leben 20% langsamer35% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
10% des Dornenschadens werden als Leben geraubt
12% erhöhte Menge von geraubtem Leben
12% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
11% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubtLebensdegeneration, Lebensraub, erhöhte Angriffsrate. Getötete Gegner gewähren Raserei-Ladungen.
Ihr raubt Leben, solange dieses Fläschchen aktiv ist.#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Einhar gewährt Euch Lebensregeneration, Lebensraub und Lebenserhalt bei Tötung.#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
DNT-UNUSED Your maximum total recovery per second from life leech is higher, and is copied to the linked target. The linked target recovers from your life leech instead of you.
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhte Menge von geraubtem Leben |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhte Menge von geraubtem Leben |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (6-6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 38 | (7-7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (6-6.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T3 | 38 | (7-7.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% langsamer |
| T2 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% schneller |