0.5.5e
ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される
ライフリーチ量が(100-200)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの(20-30)%が即時になる直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの(20-30)%が即時になる直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの(20-30)%が即時になる直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの(20-30)%が即時になる直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのライフリーチの(20-30)%が即時になる直近フレンジチャージを消費していればライフリーチ量が(20-30)%増加する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく雷ダメージにも基づく
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
ライフリーチによる回復は物理ダメージだけでなくこのスキルの元素ダメージにも基づくようになるブラッドストーンランスを最低10持つ爆発による物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。サポートされたスキルによる物理アタックダメージの12%をライフとしてリーチする
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。サポートされたスキルによる物理アタックダメージの16%をライフとしてリーチする
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。サポートされたスキルによるライフリーチはフルライフになっても取り除かれないサポートされたスキルによる物理アタックダメージの16%をライフとしてリーチする
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のライフをリーチする
サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方にライフリーチを付与する。サポートされたスキルによって生成されたトーテムは半径4mの血の泉を生成する 血の泉の中にいる味方はサポートされたトーテムによって与えられた物理ダメージの12%と同量をライフとしてリーチする
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
ライフリーチ量が15%増加する
物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ライフリーチ量が12%増加する
ライフリーチ量が12%増加する
ライフリーチ量が11%増加する
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
スペルダメージの20%をライフとしてリーチする
DNT-UNUSED Your maximum total recovery per second from life leech is higher, and is copied to the linked target. The linked target recovers from your life leech instead of you.
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチするライフが自動減少、ライフをリーチしアタックスピード増加。敵を倒した際フレンジーチャージを獲得
フラスコ効果中はライフをリーチする物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アイナーにより、ライフ自動回復、ライフリーチおよび敵を撃破時ライフ回復を獲得。物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ライフリーチ量が(2-3)%増加する |
| T1 | 1 | ライフリーチ量が(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をライフとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(9-9.9)%をライフとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | 物理ダメージの(6-6.9)%をライフとしてリーチする |
| T3 | 38 | 物理ダメージの(7-7.9)%をライフとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理ダメージの(8-8.9)%をライフとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理ダメージの(9-9.9)%をライフとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%速くなる |
| T1 | 45 | 物理アタックダメージの(8-12)%をライフとしてリーチする ライフリーチが(15-25)%遅くなる |