0.5.5e
Ao causar dano com um ataque, o roubo de vida recupera uma quantidade de vida equivalente a uma porcentagem do dano causado ao longo de um segundo. Os ataques que causam mais de 40 mil de dano total são considerados como se tivessem causado apenas 40 mil de dano para este cálculo. Se esse dano for de vários tipos, as proporções entre eles permanecerão as mesmas. Monstros têm resistência ao roubo, que aumenta com o nível, reduzindo a quantidade que você recupera dos ataques contra eles. Você só pode recuperar de uma única instância de roubo de vida por vez, e todo o roubo de vida é removido quando a vida estiver cheia.
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
(20-30)% da vida roubada de alvos com Devastação Abissal é recuperada instantaneamenteㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente
(20-30)% da vida roubada de alvos com Devastação Abissal é recuperada instantaneamenteㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente
(20-30)% da vida roubada de alvos com Devastação Abissal é recuperada instantaneamenteㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente
(20-30)% da vida roubada de alvos com Devastação Abissal é recuperada instantaneamenteㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente
(20-30)% da vida roubada de alvos com Devastação Abissal é recuperada instantaneamenteㅤ+(20-30)% de vida roubada, se você usou uma carga de frenesi recentemente
Quantidade de vida roubada aumentada em (100-200)%
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
Roubo de vida é convertido em roubo de escudo de energia
Roubo de vida pode exceder a vida máxima
Recuperações de roubo de vida consideram o dano elemental e o dano físico da habilidade10% do dano de ataques físicos é roubado como vida das explosões com ao menos 10 Lanças de Heliotrópio
Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.Totens criados por habilidades reforçadas criam uma Fonte de Sangue com 4 metros de raio Aliados nas Fontes de Sangue roubam vida equivalente a 12% do dano físico causado pelo totem reforçado
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.Inimigos marcados por habilidades reforçadas fazem você roubar vida equivalente a 8% do dano de ataque físico que sofrerem dos seus acertos
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.12% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.16% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida e impeça a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.Vida roubada por habilidades reforçadas não é removida em vida cheia16% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Roubo de vida de seus ataques faz com que seus companheiros também roubem a mesma quantidade de vida
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada Rouba vida 67% mais lentamente Somente o roubo de vida pode recuperar vida Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Rouba vida 20% mais devagarQuantidade de vida roubada aumentada em 35%
Quantidade de vida roubada aumentada em 15% durante a transformação
Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Quantidade de vida roubada aumentada em 20%
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elemental e físico
Quantidade de vida roubada aumentada em 12%
Quantidade de vida roubada aumentada em 12%
20% do dano mágico é roubado como vida
Quantidade de vida roubada aumentada em 11%
Sofre dano físico degenerativo com base na vida e no escudo de energia, aumentando a velocidade de ataque e o roubo de vida. Ao matar um inimigo, o bônus é renovado e pode gerar uma carga de frenesi.#% do dano de ataques físicos é roubado como vidaDegeneração de vida, roubo de vida e velocidade de ataque aumentada. Você ganha cargas de frenesi ao matar inimigos.
WIP
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Quantidade de vida roubada aumentada em (2-3)% |
| T1 | 1 | Quantidade de vida roubada aumentada em (5-15)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (6-6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T1 | 38 | (7-7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T2 | 54 | (8-8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T1 | 65 | (9-9.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (6-6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T3 | 38 | (7-7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T2 | 54 | (8-8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T1 | 65 | (9-9.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | (8-12)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Rouba vida (15-25)% mais devagar |
| T2 | 45 | (8-12)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Rouba vida (15-25)% mais rápido |