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Tira de sobrecarga

Accesorio de Heist
Daño de hechizos aumentado un (26-30)%
Icono de inventario de Tira de sobrecarga

Prefijos

Agrega de (#) a (#) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (#) a (#) de daño de hielo agregado Daño Elemental Hielo
GradoNivelProbabilidadPeso
T41Agrega de (11-15) a (18-21) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (11-15) a (18-21) de daño de hielo agregado -
T345Agrega de (16-20) a (22-25) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (16-20) a (22-25) de daño de hielo agregado -
T275Agrega de (20-25) a (26-35) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (20-25) a (26-35) de daño de hielo agregado -
T183Agrega de (26-30) a (36-42) de daño de hielo Los jugadores y sus esbirros tienen de (26-30) a (36-42) de daño de hielo agregado -
Daño de hechizos aumentado un #% Daño Lanzador de hechizos
GradoNivelProbabilidadPeso
T41Daño de hechizos aumentado un (21-25)% -
T345Daño de hechizos aumentado un (26-30)% -
T275Daño de hechizos aumentado un (31-35)% -
T181Daño de hechizos aumentado un (36-40)% -
De (#) a (#) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (#) a (#) de daño de fuego agregado Daño Elemental Fuego
GradoNivelProbabilidadPeso
T41De (11-15) a (18-21) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (11-15) a (18-21) de daño de fuego agregado -
T345De (16-20) a (22-25) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (16-20) a (22-25) de daño de fuego agregado -
T275De (20-25) a (26-35) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (20-25) a (26-35) de daño de fuego agregado -
T183De (26-30) a (36-42) de daño de fuego agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (26-30) a (36-42) de daño de fuego agregado -
De (#) a (#) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (#) a (#) de daño físico agregado Daño Físico
GradoNivelProbabilidadPeso
T41De (2-3) a (4-5) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (2-3) a (4-5) de daño físico agregado -
T345De (4-5) a (6-8) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (4-5) a (6-8) de daño físico agregado -
T275De (6-8) a (9-11) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (6-8) a (9-11) de daño físico agregado -
T183De (7-9) a (12-14) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (7-9) a (12-14) de daño físico agregado -
De # a (#) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de # a (#) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo
GradoNivelProbabilidadPeso
T41De 1 a (35-40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35-40) de daño de rayo agregado -
T345De 1 a (41-47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41-47) de daño de rayo agregado -
T275De 1 a (48-60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48-60) de daño de rayo agregado -
T183De 1 a (61-66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61-66) de daño de rayo agregado -

Sufijos

Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un #% Maná
GradoNivelProbabilidadPeso
T41Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (21-25)% -
T345Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (26-30)% -
T275Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (31-35)% -
T182Los jugadores y sus esbirros tienen la velocidad de regeneración de maná aumentada un (36-40)% -
Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% Crítico
GradoNivelProbabilidadPeso
T41Probabilidad de impacto crítico aumentada un (61-70)% -
T345Probabilidad de impacto crítico aumentada un (71-80)% -
T275Probabilidad de impacto crítico aumentada un (81-90)% -
T182Probabilidad de impacto crítico aumentada un (91-100)% -
Otorga la habilidad Cólera de nivel # Aura
GradoNivelProbabilidadPeso
T345Otorga la habilidad Cólera de nivel 5 -
T268Otorga la habilidad Cólera de nivel 10 -
T175Otorga la habilidad Cólera de nivel 15 -
Otorga la habilidad Disciplina de nivel # Aura
GradoNivelProbabilidadPeso
T345Otorga la habilidad Disciplina de nivel 5 -
T268Otorga la habilidad Disciplina de nivel 10 -
T175Otorga la habilidad Disciplina de nivel 15 -
Otorga la habilidad Exaltación de nivel # Aura
GradoNivelProbabilidadPeso
T345Otorga la habilidad Exaltación de nivel 5 -
T268Otorga la habilidad Exaltación de nivel 10 -
T175Otorga la habilidad Exaltación de nivel 15 -
Otorga la habilidad Malevolencia de nivel # Aura
GradoNivelProbabilidadPeso
T345Otorga la habilidad Malevolencia de nivel 5 -
T268Otorga la habilidad Malevolencia de nivel 10 -
T175Otorga la habilidad Malevolencia de nivel 15 -
Otorga la habilidad Pureza de rayo de nivel # Aura
GradoNivelProbabilidadPeso
T345Otorga la habilidad Pureza de rayo de nivel 5 -
T268Otorga la habilidad Pureza de rayo de nivel 10 -
T175Otorga la habilidad Pureza de rayo de nivel 15 -

0.5.5e