0.5.5e
Plusieurs effets peuvent être Consommés sur les ennemis. Toutefois, un seul effet peut être Consommé à la fois et les effets de Consommation provenant des Aptitudes sont prioritaires sur ceux des autres sources. Consommer un Effet néfaste sur un ennemi fera que cet ennemi deviendra immunisé à l'Effet néfaste pendant 1 seconde.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel.
Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle.
Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide.Les ennemis perdent une quantité de vie équivalente à 150 % des dégâts prévus restants de l'Empoisonnement consommé.
Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité.L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.Nombre maximal d'Altérations Consommées 20
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.Consomme le Gel des ennemis Uniques pour avoir 425% Davantage de DégâtsConsomme le Gel des ennemis Non Uniques pour avoir 250% Davantage de Dégâts
Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana.Consomme un Fragment de Divinité dans un rayon de 3 mètres autour de vous ou de l'emplacement ciblé lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée
Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie.
Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.Consomme 10 de Rage à l'Atterrissage pour créer 1 Fissure supplémentaire
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir.
La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.Consomme l'Électrocution au Toucher
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques.
La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante.
La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque.
Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.Recharge instantanément votre Arbalète et restaure l'usage d'une Recharge pour vos Grenades une fois l'objet consommé Gel, Électrocution, Embrasement, ou Armure complètement brisée Durée minimale entre chaque consommation : 6.65 secondes
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes.Les Bûchers macabres infligent des Dégâts équivalents à 30% des Dégâts prévus restants les plus élevés des Embrasements Consommés
Consomme le Gel au ToucherConsomme l'Électrocution au ToucherConsomme l'Embrasement au Toucher
Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.Améliore 1 Trait par Frigorification ConsomméeAméliore 1 Trait par Puissance des ennemis sur lesquels le Gel est Consommé
Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement.Consommer du Gel améliore l'explosion.
Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué.Les Aptitudes modifiées Marquent un autre Ennemi dans un rayon de 3 mètres autour de l'Ennemi Marqué lorsqu'elles sont Consommées
Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement.Perte de vie avec Perte de sang (0-4) %Davantage de zone d'effet tous les (1-381) de Perte de sang consommés
Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.Les Aptitudes modifiées déclenchent Échange de la Nature lorsqu'elles Consomment le GelLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 50% Davantage de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire.Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaire
Les Aptitudes modifiées Consomment toutes les Altérations de la cible d'un type aléatoire lorsqu'elles infligent des Effets néfastes de Dégâts sur la durée, octroyant à ces Effets néfastes 35% Davantage de Dégâts si une Altération a été Consommée
En Électrocutant un ennemi alors qu'il y a au moins 3 ennemis Électrocutés dans un rayon de 4 mètres qui n'est pas déjà dans une Faille électrocutante, les Aptitudes modifiées Consomment l'Électrocution de tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres pour déclencher Faille électrocutante
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.Les Aptitudes modifiées Consomment d'Armure entièrement Brisée de l'Ennemi afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage.Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au Toucher afin de Briser 35% de l'Armure de la cible Mutilée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette Aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.Les Gels Consommés par les Aptitudes modifiées Frigorifient la cibleLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel des Ennemis lorsqu'elles les Embrasent
Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement des Ennemis qu'elles Touchent, créant 4 HémocristauxLes Aptitudes modifiées créent 2 Hémocristaux supplémentaires lorsqu'elles Consomment du Saignement Aggravé
Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée des Ennemis à portée afin de Déclencher Cri percutant
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique.Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
Les Aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.Les Aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation Les Aptitudes modifiées restaurent 10% de votre Vie maximale à l'utilisation par Charge d'endurance Consommée de cette manière
Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement des Ennemis qu'elles Touchent, créant un Pilier de flamme
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Effet néfaste Paré au Toucher pour octroyer une Charge de frénésie
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.Les Ennemis Hébétés ne peuvent plus Éviter les Touches découlant des Aptitudes modifiées Les Aptitudes modifiées Consomment l'Hébétement au Toucher
Les Aptitudes modifiées Consomment une Charge de frénésie à l'utilisation afin de Briser l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
Inflige 10 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant