0.5.5e
Tous les dégâts qui ne sont pas des dégâts sur la durée sont des dégâts au Toucher. Les dégâts des Altérations infligeant des Dégâts découlant d'une Touche sont calculés en fonction de cette Touche. Aucun modificateur de Dégâts ne s'applique donc directement à elles. Par conséquent, augmenter les Dégâts au Toucher augmente intrinsèquement les dégâts des Altérations infligeant des Dégâts.
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.Lorsque l'Effet néfaste expire, les cibles affectées par l'Effet néfaste Perdent un montant de Vie équivalent à 25% des Dégâts au Toucher qui leur sont infligés pendant qu'elles sont affectées par l'Effet néfaste Inflige un Coup de grâce aux ennemis si l'Effet néfaste atteint le Seuil de Coup de grâce
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires.
Génère 100% de la Puissance des Monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude en infligeant des Dégâts de Chaos au Toucher à un ennemi ou en infligeant un Effet néfaste de Dégâts de Chaos sur la durée à un ennemi
Inflige toujours le Saignement au Toucher
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.Dégâts au Toucher par tranche de 2 secondes dans votre Présence (max) 1% (43%)
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher.Vous gagnez de la Furie déchaînée lorsque vous infligez une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi Maximum 100 cumuls de Furie déchaînée Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.Une fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 100% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Tant que cette aptitude est active, elle fait apparaître une barrière scintillante qui accumule progressivement des Particules de gemme protectrices de chaque type d'Attribut, mais perd une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.Intervalle des Touches du mur 0.25s
Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
(0-20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.Touche les Ennemis à portée toutes les 0.2 secondes
Les Touches Verrouillent
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.2s
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre.
Les souffles émanant d'un Ennemi Unique ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher
La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante.Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.La Cloche est détruite après 10 TouchesDavantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche (0-3)%La Cloche est détruite après +(0-10) Touches
Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide.
Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Inflige toujours le Saignement au ToucherAggrave le Saignement à l'impact du Coup
100% de chances d'Empoisonner au Toucher
Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de provoquer une Réplique supplémentaire.
Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.Vous perdez un Voile fantomatique lorsque vous êtes Touché Vous Régénérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par seconde si vous avez perdu un Voile fantomatique Récemment
Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol.
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.Vous gagnez 5 de Rage au ToucherVous gagnez (0-2) de Rage au Toucher
Les pulsations émanant d'un Ennemi Unique ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher
Énergie gagnée lorsque vous êtes Touché 30
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Chances d'infliger Exposition au Toucher (0-30)%
Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment.
Déclenche Fragments de glace au Toucher contre les ennemis Gelés, pas plus d'une fois par utilisation
Les Touches à Projectiles attachent une PustuleEmpoisonne au Toucher
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.Les Dégâts élémentaires subis au Toucher sont absorbés par la Barrière avant d'affecter votre Vie, Mana ou Bouclier d'énergie La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à 30% de votre Armure et de votre Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 32 000
Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.66s
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.66s
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.Dégâts au Toucher de l'Ennemi requis pour gagner 1 d'Énergie 10
Aveugle les Ennemis au Toucher
Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.Inflige le Saignement au Toucher
Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes.Intervalle de génération de Reliquat en Touchant un ennemi qui Saigne 2s
Les Dégâts de Foudre au Toucher ont (0-30)% de chances d'être Favorables
Ne Touche pas, mais Empoisonne les ennemis comme si vous les aviez Touchés
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.Le Projectile Ricoche 3 fois supplémentaires la première fois qu'il touche un ennemi Électrocuté ou Foudroyé, libérant une Onde de choc à chaque Touche
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher.Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement.
Ne Touche pas, mais Empoisonne les ennemis comme si vous les aviez Touchés
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher.
Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement.Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.Les Cloches tempétueuses sont détruites après 1 Touches supplémentaires
Dégâts de coups par palier : 40 %
(0-50)% de chances d'Hébéter au Toucher
Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution.Consomme l'Électrocution au Toucher
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.Dégâts en moins infligés par les coups supplémentaires 90 %Touche jusqu'à 8 EnnemisLes coups supplémentaires infligent (0-5) % de dégâts en plus.
Vous gagnez 3 de Rage au ToucherVous gagnez (0-2) de Rage au Toucher
Vous gagnez 1 de Fureur en Touchant avec une Attaque, pas plus d'une fois par utilisation d'une Aptitude
Rayon des Dégâts et du Jet d'Huile : 2.2 mètresUne fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 150% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Ne Touche pas, mais Empoisonne les ennemis comme si vous les aviez Touchés
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.210% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.Génère une Apparition instable depuis les ennemis que vous tuez avec des Touches de Mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0.05 secondesGénère une Apparition instable depuis les ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez
(40-59)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés.
Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.Inflige Sensibilité aux critiques au ToucherDégâts de coups par palier : 125 %Inflige 4 cumuls de Sensibilité aux critiques supplémentaires au Toucher
Ne Touche pas, mais Embrase les ennemis comme si vous les aviez Touchés
(0-30)% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Armure de glace octroie 40% de Réduction des Dégâts subis au Toucher
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres.Vous Déclenchez Rune manifeste lorsque vous Touchez avec une Attaque
L'ennemi Marqué devient Gelé lorsqu'il est Touché alors qu'il est Enclin au Gel
L'ennemi Marqué devient Foudroyé lorsqu'il est Touché alors qu'il est Enclin au FoudroiementLes Touches contre l'ennemi Marqué ont +(0-20)% d'Augmentation d'Accumulation de Foudroiement
Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir.
Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage.
Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif.
Touche les ennemis toutes les 0.5 secondes jusqu'à ce que l'Embrasement affecté expire
Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés (0-20)%
Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.Les ennemis touchés reçoivent une accumulation de Foudroiement des dégâts de foudre pendant une durée de 4 s
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis.Dégâts Rajoutés par les Effets de sol élémentaires ou les Orbes 100%Davantage de Dégâts avec la première Touche 900%
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher.Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera.Réduction des dégâts instantanés en étant protégé 20 %
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.5s
Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent (0-20)%
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.Peut Bloquer les Dégâts des Ennemis dans un rayon de 1 mètrePeut Bloquer les Dégâts des Projectiles des Ennemis dans un rayon de 1.5 mètres
Prescience empêche la Roulade d'éviter les Touches et dure jusqu'à l'instant juste avant que vous vous fassiez Touché lors d'une Roulade Vision suprême vous empêche de mourir et dure 4 secondes Vous récupérez toute votre Vie lorsque vous gagnez Vision suprême
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée.L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler.
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.12s
Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
Empoisonne au Toucher
Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.Modifiers to Cooldown Recovery Rate apply to Hit frequencyMore Damage per Swarm's Advance 2%Swarm Hits all targets in area every 0.5 seconds
Empoisonne au Toucher
Hébétement au toucher
Inflige toujours le Saignement au ToucherLes Attaques au Toucher ont (0-20)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Vous gagnez 2 de Rage au Toucher
Les zombies améliorés infligent 122 % de dégâts supplémentaires avec leurs coups
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes.Intervalle d’apparition des Reliquats au Toucher 3s
Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.Lors de la Canalisation, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée Les Attaques Améliorées Déclenchent Flambée au Toucher
Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.10% Davantage d'accumulation d'Étourdissement au Toucher par cumul de Fragilité affectant la cible
Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent 50%Chances d'infliger Exposition au Toucher 100%
Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir.
Consomme le Gel au ToucherConsomme l'Électrocution au ToucherConsomme l'Embrasement au Toucher
100% Davantage de Dégâts au Toucher si vous utilisez votre Vie
Ne Touche pas, mais Frigorifie les ennemis comme si vous les aviez Touchés
Canalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent.Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique.Bloquer des Touches de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif.Lorsque vous Bloquez, vous perdez un montant de Sauvegarde runique équivalent aux Dégâts que vous avez subis par cette ToucheVous subissez (-2-0)% des Dégâts des Touches Bloquées
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.Les dégâts instantanés des sorts infligent empalement.
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.15s
Intervalle entre deux Touches sur une même cible 0.15s
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée.Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Les Dégâts de Foudre au Toucher ont (0-30)% de chances d'être Favorables
Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement.Les explosions émanant d'un Ennemi Unique ont (31-50)% Davantage de Dégâts au Toucher
Effets néfastes de Flétrissure infligés au Toucher 1
Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.Dégâts subis au Toucher tant que vous avez des Plaques runiques 10% de Perte
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches.Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous gagnez 10 d'Affinité du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et perdez 3 d'Affinité des autres types
Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi 10%
Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Les Aptitudes modifiées Étourdissent les Ennemis au Toucher comme si elles avaient infligé Davantage de Dégâts équivalents au pourcentage actuel de votre Bar d'Étourdissement
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher.
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager au Toucher.Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Bonus des Dégâts critiques en Touchant les Ennemis Aveuglés
DNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.
Les Aptitudes modifiées ont 12% Davantage de Dégâts d'Attaque par Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis.Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.Les Touches contre les cibles Gelées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 100% de Dégâts Physiques infligés
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis.Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.Vous Déclenchez Attisement des flammes lorsque vous when Touchez un ennemi Embrasé avec les Aptitudes modifiées
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis.Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.Vous Déclenchez Attisement des flammes lorsque vous when Touchez un ennemi Embrasé avec les Aptitudes modifiées
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.Les Aptitudes modifiées Aveuglent les Ennemis au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.Les Aptitudes modifiées Aveuglent les Ennemis au Toucher
Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.Vous infligez vos dégâts d'Épines aux 4 prochains ennemis Touchés par les Aptitudes modifiées après avoir Riposté avec des Épines
Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.Vous infligez vos dégâts d'Épines aux 6 prochains ennemis Touchés par les Aptitudes modifiées après avoir Riposté avec des Épines
Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines à deux reprises aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.Vous infligez vos dégâts d'Épines à deux reprises au prochain ennemi Touché par les Aptitudes modifiées après avoir Riposté avec des Épines
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques des Ennemis Touchés
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.Les Dégâts de Chaos au Toucher avec les Aptitudes modifiées Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.Les Ennemis Tués au Toucher avec les Aptitudes modifiées octroient 100% Davantage de charges de Charmes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts et de déclencher Échange de la Nature lorsqu'elle consomme le Gel affectant les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'Aptitude modifiée est importante.
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.Les Touches ennemies ont 20% de chances de traiter toutes vos Résistances comme si elle étaient à 90% tant qu'une Aptitude modifiée est active
Modifie les Aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.Les Aptitudes modifiées ont 8% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Poison affectant l'Ennemi, jusqu'à 40%
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.Vous Déclenchez Courant conducteur lorsqu'une Touche issue des Aptitudes modifiées Électrocute
Les Aptitudes modifiées appliquent Exposition en Touchant les ennemis.Les Aptitudes modifiées infligent Exposition au Toucher pendant 5 secondes
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire.
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis.Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher.
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.Les Sorts modifiés ont 25% Davantage de Dégâts au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie les Aptitudes qui créent des objets qui sont détruits après avoir été Touchés un certain nombre de frois, leur permettant de subir des Touches supplémentaires.Les Objets créés par les Aptitudes modifiées peuvent être Touchés +2 fois
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.Lorsqu'elles Électrocutent au Toucher, les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Électrocuter aussi les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètre
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.Les Aptitudes modifiées Électrocutent toujours les ennemis Trempés au ToucherLorsqu'elles Électrocutent au Toucher, les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Électrocuter aussi les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètre
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées Empalent les Ennemis au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher.Les Aptitudes de Frappe modifiées ont 40% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.Les Frappes modifiées Déclenchent Éruption volcanique en Touchant les Ennemis Embrasés
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts de Mêlée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis qu'elles Touchent
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est BasseLes Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts au Toucher tant que votre Vie est Basse
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous avez Riposté avec des dégâts d'Épines.Après avoir Riposté avec les Épines, Les Aptitudes modifiées Déclenchent Explosion épineuse lors de leurs 3 prochaines Touches
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Électrocution.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige le Gel.
Modifie les Aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher.
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.Les Aptitudes modifiées Écrasent les cibles qu'elles Touchent pendant 8 secondesLes Touches contre les cibles Écrasées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 10% des dégâts Physiques infligés
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis.
Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au Toucher afin de Briser 35% de l'Armure de la cible Mutilée
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.Les Touches des Aptitudes modifiées traitent les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis de manière inversée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie les Aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie les Aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés.
Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des Aptitudes modifiées.Les Dégâts de Chaos au Toucher contre les cibles subissant des Dégâts sur la Durée émanant des Aptitudes modifiées Contribuent à l'Accumulation de Gel
Les Touches infligées aux Ennemis situés sur du Sol frigorifiant créé par les Aptitudes modifiées accumule le Gel comme si elles avaient 20% Davantage de Dégâts
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement.
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher.Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement.Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement des Ennemis qu'elles Touchent, créant 4 Hémocristaux
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.Les Dégâts de Chaos au Toucher des Aptitudes modifiées Contribuent également à l'Accumulation du Gel
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques au Toucher maximaux
Modifie les Aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts au détriment de leur Vitesse d'incantation.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement.Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher.Les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque quart de seconde où vous restez stationnaire, jusqu'à 45% Ce bonus de Dégâts est réinitialisé lorsque vous vous déplacez
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis.
Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des Aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés.
Modifie les Aptitudes de Trajet qui Touchent les ennemis.Les Aptitudes modifiées Hébètent au Toucher contre les ennemis dont la vie est pleine.Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles Touchent des ennemis dont la Vie est Pleine
Les Touches contre les cibles Marquées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 10% de Dégâts Physiques infligés
Les Touches contre les cibles Marquées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 15% de Dégâts Physiques infligés
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au ToucherLes ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer de la Vie à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher.Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.Les Aptitudes modifiées ignorent la Résistance au Feu au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Les Aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher.
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut infliger des Dégâts au Toucher.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement des Ennemis qu'elles Touchent, créant un Pilier de flamme
Modifie les Aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empoisonner au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empoisonner au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligé des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectile au Toucher au cours des deux dernières secondes
Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.Les Aptitudes modifiées ont 100% Davantage de Charges de Flacon de Mana octroyée en Tuant au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'Aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.Les Aptitudes modifiées ont 100% Davantage de Charges de Flacon de Vie octroyées lorsqu'elles Tuent des Ennemis au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage de Charges de Flacon de Mana octroyée en Tuant au ToucherLes Aptitudes modifiées ont 50% Davantage de Charges de Flacon de Vie octroyées lorsqu'elles Tuent des Ennemis au ToucherLes Ennemis Tués au Toucher avec les Aptitudes modifiées octroient 50% Davantage de charges de Charmes
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.Les Aptitudes modifiées ont 100% Davantage de Charges de Flacon de Mana octroyée en Tuant au ToucherLes Aptitudes modifiées ont 100% Davantage de Charges de Flacon de Vie octroyées lorsqu'elles Tuent des Ennemis au ToucherLes Ennemis Tués au Toucher avec les Aptitudes modifiées octroient 100% Davantage de charges de Charmes
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.Les Dégâts de Chaos au Toucher des Aptitudes modifiées Contribuent également aux chances d'Électrocuter
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les Aptitudes modifiées.Si les Aptitudes modifiées devaient Rajouter des Dégâts de n'importe quel Type autre que Froid, elles Rajoutent des Dégâts de Froid à la place
Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale.10% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie du Compagnon modifié avant d'affecter la vôtre
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.Les Aptitudes modifiées Repoussent les Ennemis au Toucher
Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Les Aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution.
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts au Toucher
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie.Les Aptitudes modifiées Consomment l'Effet néfaste Paré au Toucher pour octroyer une Charge de frénésie
Les Aptitudes modifiées Étourdissent les Ennemis au Toucher comme si elles avaient infligé Davantage de Dégâts équivalents au pourcentage actuel de votre Bar d'Étourdissement
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement en Touchant les Ennemis Massivement Étourdis
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.L'Armure complètement brisée infligée avec les Aptitudes modifiées augmente également les Dégâts de Froid et de Foudre subis au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même.Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher
Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui Touchent des cibles et ont une zone d'effet, augmentant leur zone d'effet et leur permettant d'infliger davantage de dégâts au Toucher contre les cibles Isolées.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles Isolées
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. L'Aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis.
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué 3 Touches
Modifie les Aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis.Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique en Touchant un ennemi
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.Les Ennemis Hébétés ne peuvent plus Éviter les Touches découlant des Aptitudes modifiées Les Aptitudes modifiées Consomment l'Hébétement au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une Aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.Les Aptitudes modifiées Foudroient les Ennemis Enclins au Foudroiement au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Les Dégâts des Aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.Les Dégâts d'Attaque au Toucher avec les Aptitudes modifiées sont Favorables tant que vous êtes Encerclé
Les Dégâts au Toucher des Aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.Les Dégâts d'Attaque au Toucher avec les Aptitudes modifiées sont Favorables tant que vous êtes Encerclé
Les Touches des Aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée.Les Touches des Aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.Les Touches sont des Coups écrasants contre les Ennemis Embrasés et ceux dont l'Armure est entièrement Brisée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.Les chances d'infliger Flétrissure au Toucher avec les Aptitudes modifiées peuvent se Cumuler au-delà de 100%Les Aptitudes modifiées ont 1% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher tous les 0.57% de Seuil d'Altération de l'Ennemi, infligeant des Dégâts de Chaos
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.Les Aptitudes modifiées ont 60% de Perte d'Accumulation de Verrouillage au Toucher
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementLes Cloches tempétueuses sont détruites après (4-5) Touches supplémentaires
(20-50)% de chances d'Hébéter au Toucher
(20-50)% de chances d'Hébéter au Toucher
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
Les Touches que vous subissez ont (15-25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont (15-25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
(20-25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Les Touches que vous subissez ont (40-50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
(15-25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Octroie 8 de Vie par Ennemi Touché
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Vous avez 20% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Inflige le Saignement au Toucher
25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Masse à une main pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation. Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vos chances de Bloquer les Dégâts sont FavorablesVous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos Touches
Neutralise +(3-7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
(15-25)% de chances de Mutiler au Toucher
(15-25)% de chances de Mutiler au Toucher
Neutralise +(3-7)% des Dégâts découlant de Touches Déviées
(15-25)% de chances de Mutiler au Toucher
(15-25)% de chances de Mutiler au Toucher
Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
40% de chances d'Hébéter au Toucher
40% de chances d'Hébéter au Toucher
40% de chances d'Hébéter au Toucher
Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Neutralise +1% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si
1% Davantage de Taux de Régénération de Sauvegarde runique tous les 2% de Sauvegarde runique maximale perdue au Toucher Récemment, jusqu'à un maximum de 100% Davantage
Les Ennemis dont la Vie est Pleine ne peut pas Éviter vos TouchesVous Neutralisez +5% des Dégâts des Touches Déviées si vous n'avez pasDévié de Touche Récemment
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Votre Compagnon Draine la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes
5% de chances d'Hébéter au Toucher
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Levée de bouclier inflige Paré pendant 2 secondes au Toucher
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez les Touches avec un Bouclier levé
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Les Ennemis Étourdis massivement ne peuvent pas Éviter vos Touches
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distanceParer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée
40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
Neutralise +6% des Dégâts découlant de Touches Déviées
-5% au montant de Dégâts Neutralisés par la Déviation
Les Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger le SaignementLes Touches Déviées ne peuvent pas vous Mutiler
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
10% de chances d'Hébéter au Toucher
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous n'avez pas été Touché Récemment
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
5% de chances d'Hébéter au Toucher
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
20% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Les Compagnons ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Touches de Parade
Les Dégâts de Foudre au Toucher ont 30% de chances d'être Favorables
10% de chances d'Hébéter au Toucher
+1% aux Résistances maximales de chaque Type de Dégâts Élémentaires vous ayant Touché Récemment
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
50% de chances de Repousser au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Froid et de Foudre subis au Toucher
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'infliger dix Incisions
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
20% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
10% de chances d'Hébéter au Toucher
Vos Projectiles ont jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles
La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Les Touches que vous subissez ont 12% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100% Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Vous vous Adaptez au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
4 secondes après avoir subi des Dégâts découlant d'une Touche Ennemie, vous subissez un montant de Dégâts équivalents à 30% des Dégâts de cette Touche
Les Dégâts subis au Toucher retirent du Mana avant de retirer de la Vie si votre Mana actuel est plus élevé votre votre Vie actuelle
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Vos Touches sont des Coups écrasants
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Vos Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Un Effet néfaste qui comptabilise les Dégâts subis. Lorsqu'il expire, une partie de ces dégâts sont subis à nouveau.
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous infligez davantage de dégâts Physiques et de Chaos, Flétrissez les ennemis au Toucher et créez périodiquement des Tornades de Chaos.#% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 4 secondes
Lorsque vous êtes Touché par une Attaque de Mêlée, vous ripostez avec des Dégâts de Froid, mais perdez un palier.
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des Dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Armure de glace octroie #% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher
Chaque Touche d'Attaque subie inflige des Dégâts Physiques supplémentaires.
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Les Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucher
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Repousse les Ennemis au Toucher
Les Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucher
Les Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
#% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont subis par cet Effet bénéfique avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie.
Empalé, les Touches suivantes infligent des dégâts de touche supplémentaires.
Vos Attaques infligent davantage de dégâts, vous subissez moins de dégâts de la part des Touches qui infligent peu de dégâts, et vous avez davantage de Seuil d'Étourdissement.
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationTous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'ÉlectrocuterTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel
Vous créez des Reliquats haineux lorsque vous Touchez ou tuez des ennemis qui Saignent. Passer sur un Reliquats haineux le consomme pour vous octroyer de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
#% d'Augmentation des chances de Touche critique contre vous
Les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous régénérez de la Vie, et vos Attaques à Projectiles créent des Pustules toxiques en Touchant les ennemis.
Les attaques et les sorts qui vous touchent ont des chances supplémentaires d'être des Coups critiques. #% de Chances de Touche critique supplémentaires au Toucher contre vous
Les Touches d'Aptitudes contre les ennemis Électrocutés dans votre Présence Touchent également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence.
Tous les dégâts au Toucher sont subis par cet effet bénéfique avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie.
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
Vous gagnez # de Rage au Toucher
Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
Barrière vertueuse octroie une augmentation de Taux de Régénération de Vie et de Mana par Particule d'Intelligence. Vous perdez une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
Barrière vertueuse octroie une augmentation d'Évasion, d'Armure et de Bouclier d'énergie par Particule de Dextérité. Vous perdez une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
Barrière vertueuse octroie 2% d'Augmentation de Vie maximale par Particule de Force. Vous perdez une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
Des Plaques runiques vous protègent, neutralisant des dégâts et entaînant un contrecoup contre un certain nombre de Touches que vous subissez.
Chaque Touche d'Attaque subie inflige des Dégâts Physiques supplémentaires.
#% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Empoisonne au Toucher
Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
Chaque cumul de Prouesse druidique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et permet aux Dégâts des Sorts d'octroyer 3 de Rage au Toucher. Maximum 3 cumuls de Prouesse druidique.
Toucher cet ennemi Déclenchera une Vague de répulsion.
Se faire Toucher par un ennemi Déclenche Résolution mortelle, infligeant des Dégâts Physiques dans une zone en direction de cet ennemi.
#% de chances d'Empoisonner au Toucherles Aptitudes modifiées ont #% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Vous gagnez # de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
#% de Chances de Touche critique supplémentaires au Toucher contre vous
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
#% d'Augmentation des chances de Touche critique contre vous
#% d'Augmentation des chances de Touche critique contre vous
#% d'Augmentation des chances de Touche critique contre vous
Vous Bloquez les Touches portées contre vous. Les Dégâts sont subis par votre Sauvegarde runique avant d'affecter votre Vie tant que cet effet est actif.Vous subissez #% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucher
Les Monstres ont #% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
Les Monstres infligent toujours des Touches critiques au Toucher
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables contre vous
#% d'Augmentation des chances de Touche critique contre vous
Octroie 1% d'augmentation de Vitesse de déplacement, 2% d'augmentation de Vitesse des Aptitudes, 10% d'augmentation du Score d'Évasion et neutralise 1% des Dégâts des Touches Déviées par cumul. Maximum 10 cumuls.Neutralise #% des Dégâts découlant de Touches Déviées
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
| T1 | 1 | 1% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (10-20) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (2-3) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Attaques au Toucher ont (15-25)% de chances d'infliger une Incision |
| T1 | 1 | Les Attaques au Toucher ont (3-5)% de chances d'infliger une Incision |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (15-25)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment |
| T1 | 65 | (60-79)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques |
| T1 | 1 | 1% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de chances d'Empoisonner au Toucher |
| T1 | 1 | 1% de chances d'Empoisonner au Toucher |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de chances d'Hébéter au Toucher |
| T1 | 1 | 1% de chances d'Hébéter au Toucher |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez (1-2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche |
| T1 | 1 | Vous gagnez (1-3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche |
| T2 | 45 | Vous gagnez (4-5) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche |
| T1 | 75 | Vous gagnez (6-10) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée |
| T1 | 1 | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché |
| T3 | 20 | Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché |
| T2 | 30 | Octroie 4 de Vie par Ennemi Touché |
| T1 | 40 | Octroie 5 de Vie par Ennemi Touché |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 33 | Les Touches que vous subissez ont (21-27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques |
| T4 | 45 | Les Touches que vous subissez ont (28-34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques |
| T3 | 58 | Les Touches que vous subissez ont (35-41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques |
| T2 | 69 | Les Touches que vous subissez ont (42-47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques |
| T1 | 81 | Les Touches que vous subissez ont (48-54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-39)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher |
| T1 | 75 | (40-60)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher |
| Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée de la Rage |
| Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée de la Rage |