0.5.5e
死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
死体のパワーごとの火ダメージ上昇 10%
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーの存在下にある死体を自動的に消費し、コープスビートルミニオンをその死体から発生させる。 ビートルはコマンドされるまでプレイヤーに付き従い、コマンドされると、対象に突撃し、爆発する。死体消費の間の間隔は1.5秒コープスビートルの最大数 4死体ごとのビートル 2コープスビートルの最大数 +(0-4)
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。 敵がコンテージョンの影響下で死亡した場合、コンテージョン、呪いおよび他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。 コンテージョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破はヒット時にコンテージョンを伝染させる。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。 だが、プレイヤーのミニオンの復活により時間がかかるようになってしまう。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。物理ダメージとして与える死体のライフの割合 6.8%
物理ダメージとして与える死体のライフの割合 (0-2)%物理ダメージとして与える死体のライフの割合 (6.6-14.2)%
ワイバーンにシェープシフトし、死体またはカリング可能な敵および近くの追加の死体を貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはスラムを行わない。対象の近くの死体追加で最大2体を消費する
ルーンワードを使用し、範囲を対象とし、死体をビターコアに変化させる。 ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵を冷却させる。 コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の冷気継続ダメージを与えるルーンを生成する。最大1体の死体を変化させる+(0-1)体の死体を変化させる消費した死体を破壊しない確率 (0-10)%
プレイヤーの近くの死体を消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。死体ごとのライフ自動回復 21死体ごとのマナ自動回復 21死体消費の半径は4m最大5体の死体を消費する+(0-3)体の死体を消費する
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。消費した死体を破壊しない確率 (0-10)%
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。 このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。 その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。 爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。最大1体の死体を消費する消費した死体を破壊しない確率 (0-10)%
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。 またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなモッドを1個獲得する。
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲の死体を激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。サポートされたスキルにより消費された死体は25%の確率で破壊されない
サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。サポートされたスキルは死体を1体消費していれば 混沌ダメージが30%上昇するサポートされたスキルは使用時にもし可能ならば 5m以内の死体を1体消費する
サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならば 5m以内の死体を最大10体消費するサポートされたスキルはこの方法で消費した死体の数ごとに 混沌ダメージが5%上昇する
死体を消費するスキルをサポートする。サポートされたスキルで死体を消費するとフラスコチャージを付与する。サポートされたスキルは死体を1体消費するごとにライフフラスコチャージ10を付与するサポートされたスキルは死体を1体消費するごとにマナフラスコチャージ10を付与する
ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
全てのレベルのビーストの死体に使用可能。 作動させると、ビーストを捕獲する際にこのタイプの網を使用する。
死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない
ウォークライは死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
爆発する死体虫が近くの死体からスポーンしている。
移動中、一秒ごとに足元に死体が生成される。
一歩ごとに周囲の死体1体を破壊し、一定範囲に火ダメージを与える。
周囲の死体はプレイヤーに向けて魂を解放する
周囲の死体ごとにマナおよびエナジーシールドが自動回復。
周囲の死体は回復するために消費される
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 直近死体を消費していればダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 直近死体を消費していればダメージが(2-3)%増加する |