0.5.5e
スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
エレメンタルインフュージョンの最大数 +(1-2)
もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。ライトニングインフュージョンによるダメージ上昇 200%ライトニングインフュージョンによる追加連鎖回数 6
もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。(0-40)%の確率でインフュージョンを取り除かないが、消費したと見なす
もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
効果が切れると、ライトニングインフュージョンのレムナントを生成する。
もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
アクティブ中、対象を凍結、感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
火花を散らす投射物を複数放つ。 投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。 もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。 投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。 もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
ルーンワードを使用し、ヴェリシウムインフュージョンを生成する。 そのインフュージョンは全ての種類のエレメンタルインフュージョンの代わりとして使用できる。
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。 3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。 ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。 ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。 コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。ファイヤーインフュージョンにより追加される嵐の半径 +1.5mファイヤーインフュージョンによるボルト頻度増加 100%ファイヤーインフュージョンによるダメージ増加 100%(0-20)%の確率でインフュージョンを取り除かないが、消費したと見なす
巨大な火の玉を放つ。 玉は着弾時に爆発する。 もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時に雷の爆発を追加する。
もし可能ならば、コールドインフュージョンを消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、火ダメージの爆発を起こす。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。 またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。 ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。 テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。 敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。 使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。 カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンのレムナントを残す。
サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。サポートされたスキルはインフュージョンを消費できないサポートされたスキルはプレイヤーが持つ異なる種類のチャージまたはインフュージョンの数ごとにダメージが4%上昇する
武器の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。 ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
ライトニングインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが35%増加する
ファイヤーインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
エレメンタルインフュージョンの持続時間が30%増加する
スキルは10%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
エレメンタルインフュージョンを拾った時に10%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
コールドインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
エレメンタルインフュージョンを消費した時にパワーチャージを1個獲得する
エレメンタルインフュージョンを拾った時に異なる属性のエレメンタルインフュージョンをもう一個獲得する
いずれかのエレメンタルインフュージョンの代わりに使用できる
ElementalAilments|元素系状態異常]を付与すると一定確率でインフュージョンレムナントを生成する