0.5.5e
Algunas habilidades crean remanentes de infusiones elementales cuando se cumplen ciertas condiciones específicas. Si recoges el remanente, recibirás la infusión durante 20 segundos o hasta que la consuma otra habilidad. Puedes tener hasta 3 de cada infusión por defecto. Las habilidades que pueden consumir infusiones mencionan específicamente el(los) tipo(s) de infusiones que pueden consumir y los beneficios que reciben por hacerlo. Si una habilidad se repite o vuelve a producirse, cada una de ellas debe consumir una infusión por separado para ganar el efecto.
+(1-2) a la cantidad máxima de infusiones elementales
Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.Más daño con infusión de rayo 200%Encadenamientos adicionales de la infusión de rayo 6
La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.(0-40)% de probabilidad de no consumir una infusión, pero que cuente como una infusión consumida
El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Gasta barrera para generar infusiones de verisium, que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito.
Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.Radio de la tormenta adicional de la infusión de fuego +1.5 mAumento de la frecuencia de las descargas de la infusión de fuego 100%Aumento al daño por la infusión de fuego 100%(0-20)% de probabilidad de no consumir una infusión, pero que cuente como una infusión consumida
Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma.No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.Las habilidades asistidas no pueden consumir infusionesLas habilidades asistidas infligen un 4% más de daño por cada tipo diferente de carga o infusión que tengas sobre ti
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganaruna infusión elemental adicional del mismo tipo
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Duración de la infusión elemental aumentada un 30%
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
Daño de hechizos aumentado un 35% si has consumido una infusión elemental recientemente
+1 al máximo de infusiones de hielo
+1 al máximo de infusiones de rayo
+1 al máximo de infusiones de fuego
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Aplicar estados alterados elementales tiene una probabilidad de crear remanentes de infusión.
Puede usarse en lugar de cualquier infusión elemental.