0.5.5e
Certaines Aptitudes créent des Reliquats d'Infusion élémentaire lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Ramasser le Reliquat vous confère l'Infusion pendant 20 secondes ou jusqu'à ce qu'elle soit Consommée par une autre Aptitude. Par défaut, vous pouvez avoir jusqu'à 3 de chaque type d'Infusion. Les Aptitudes qui peuvent Consommer des Infusions mentionnent spécifiquement le ou les types d'Infusion qu'elles peuvent Consommer et les bénéfices associés. Si une Aptitude se répète ou se reproduit, chacune de ses itérations doit Consommer une Infusion séparément pour bénéficier de l'effet.
+(1-2) au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Dépense de la Sauvegarde runique pour générer des Infusions de Vérisium, qui peuvent être utilisées à la placer de n'importe quelle Infusion élémentaire.
Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle.(0-10)% de chances de faire apparaître un Reliquat d'Infusion supplémentaire
Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.(0-40)% de chances de ne pas retirer une Infusion tout en comptant comme si c'était le cas
L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie.
Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.Rayon de foudre supplémentaire avec Infusion élémentaire +1.5 mAugmentation de la fréquence des traits de foudre avec Infusion élémentaire 100 %Augmentation de Dégâts octroyée par Infusion de feu 100%(0-20)% de chances de ne pas retirer une Infusion tout en comptant comme si c'était le cas
Les Aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas consommer d'InfusionsLes Aptitudes modifiées ont 4% Davantage de Dégâts pour chaque différent type de Charge ou Infusion vous affectant
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner uneInfusion élémentaire supplémentaire du même type
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous consommez une Infusion élémentaire
Les Infusions élémentaires ont 30% d'Augmentation de Durée
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Augmente les dégâts des sorts de 35 % si vous avez récemment consommé une infusion élémentaire.
+1 au nombe maximum d'Infusions de foudre
+1 au nombre maximum d'Infusions de Cold
+1 au nombre maximum d'Infusions de Feu
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Peut être utilisée à la place de n'importe quelle Infusion élémentaire.
Appliquer des Altérations élémentaires a une chance de créer des Reliquats d'Infusion.