0.5.5e
Einige Fertigkeiten erzeugen Elementarinfusions-Überreste, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Das Aufheben des Überrests gewährt für 20 Sekunden die Infusion oder bis sie durch eine andere Fertigkeit verbraucht wurde. Man kann standardmäßig bis zu 3 von jeder Infusion haben. Fertigkeiten, die Infusionen verbrauchen können, geben den bzw. die Typen von Infusionen an, die sie verbrauchen können, sowie die Vorteile, die man dadurch erhält. Wenn eine Fertigkeit wiederholt wird oder wiederauftritt, muss jede dieser eine Infusion separat verbrauchen, um diesen Effekt zu erhalten.
+(1-2) zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Verbraucht Schutz, um Verisiuminfusionen zu erzeugen, die statt einer Elementarinfusion benutzt werden können.
Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.(0-40)% Chance, eine Infusion nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.Zusätzlicher Regenradius von Feuer-Infusion +1.5mErhöhte Kugelfrequenz durch Feuer-Infusion 100%Erhöhter Schaden von Feuer-Infusion 100%(0-20)% Chance, eine Infusion nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erzeugen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.Mehr Schaden durch Blitzinfusion 200%Zusätzliche Verkettungen, wenn Blitzinfusioniert 6
Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt.(0-10)% Chance, einen zusätzlichen Infusions-Überrest zu beschwören
Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.Unterstützte Fertigkeiten können keine Infusionen verbrauchenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 4% mehr Schaden pro unterschiedlichem Typ von Ladung oder Infusion auf Euch
+1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden. Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
+1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt
+1 zu maximalen Kälte-Infusionen
30% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
+1 zu maximalen Feuer-Infusionen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
+1 zu maximalen Blitz-Infusionen
Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion
Elementare Beeinträchtigungen zu verursachen hat eine Chance, infusionierte Überreste zu erzeugen.
Kann anstelle jeder beliebigen Elementarinfusion verwendet werden.