0.5.5e
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
ブロックしたダメージはマナとして回収される
受けたダメージの(10-20)%をライフとして回収する受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
受けたダメージの(5-30)%をライフとして回収する受けたダメージの(5-30)%をマナとして回収する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
防いだ物理ダメージの(5-10)%をライフとして回収する回収効果のスピードが(8-14)%増加する受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
受けたダメージの50%をマナとして回収する
効果中は受けたダメージの(15-30)%をライフとして回収する
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
ナヴィラにコマンドし、近くの冷却領域をナヴィラのオアシスに変化させる。 これはその上に立つプレイヤーと味方にフラスコチャージと受けたダメージのライフおよびマナとしての回収を付与する蜃気楼である。 その範囲内のプラントは生い茂るようになる。
付与されるライフ回収 (30-80)%付与されるマナ回収 (20-50)%
プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。プレイヤーはこの方法でサポートされたミニオンが受けたダメージの200%をライフとして回収する
そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。サポートされたスキルにより生成された永続復活するミニオンが死亡した時にプレイヤーの最大マナの8%を回収する
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。 サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。 その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。 チャネリングスキルをサポートできない。サポートされたスキルのアタックタイム4分の1秒ごとに、サポートされたスキルを使用中に受けたダメージの8%をライフとして回収する
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。 サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。 その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。 チャネリングスキルをサポートできない。サポートされたスキルのキャストタイム4分の1秒ごとに、サポートされたスキルを使用中に受けたダメージの8%をマナとして回収する
ブロックしたダメージの30%はマナとして回収されるブロックしたダメージの20%はマナとして回収される
回収効果のスピードが15%増加する受けたダメージの10%をライフとして回収する
防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
受けたダメージの(8-14)%をライフとして回収する
オファリングが受けたダメージの50%を最大ライフとして回収する
受けたダメージの(19-21)%をライフとして回収する
受けたダメージの(8-14)%をライフとして回収する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
受けた冷気ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(6-10)%をライフとして回収する
受けた雷ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
受けた火ダメージの(26-30)%をライフとして回収する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する回収効果のスピードが25%増加する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する エナジーシールドはリチャージしなくなる 自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
受けた元素ダメージの20%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
回収効果のスピードが20%増加する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する受けたダメージの6%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
回収効果のスピードが20%増加する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
回収効果のスピードが20%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
受けた元素ダメージの15%をエナジーシールドとして回収する
受けたダメージの#%をマナとして回収する
ライフ回収を獲得し、アニムスエクスチェンジがライフとエナジーシールドを追加で捧げるようにする受けたダメージの#%をライフとして回収する
アブゾープションチャージごとに、受けた元素ダメージの一部をエナジーシールドとして回収する。
受けたダメージの#%をマナとして回収する
フラスコチャージを獲得し、大量のライフおよびマナを回収する。受けたダメージの#%をライフとして回収する受けたダメージの#%をマナとして回収する
受けたダメージの#%をライフとして回収する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 30 | 受けたダメージの(10-12)%をライフとして回収する |
| T4 | 44 | 受けたダメージの(13-15)%をライフとして回収する |
| T3 | 56 | 受けたダメージの(16-18)%をライフとして回収する |
| T2 | 68 | 受けたダメージの(19-21)%をライフとして回収する |
| T1 | 79 | 受けたダメージの(22-24)%をライフとして回収する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 31 | 受けたダメージの(10-12)%をマナとして回収する |
| T4 | 45 | 受けたダメージの(13-15)%をマナとして回収する |
| T3 | 57 | 受けたダメージの(16-18)%をマナとして回収する |
| T2 | 69 | 受けたダメージの(19-21)%をマナとして回収する |
| T1 | 80 | 受けたダメージの(22-24)%をマナとして回収する |