마무리 타격은 일반 적의 생명력이 35% 미만이면 적을 즉시 죽입니다. 마법 적은 생명력이 20%, 희귀 적은 10%, 고유 적은 5% 미만일 때 즉시 죽습니다. 이 기준은 해당 명중의 피해가 가해지기 전에 판정됩니다.
스킬 젬


권능 착취마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다.마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.


그의 끔찍한 침투적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.

낫질마무리 타격 시 생명력 5 획득마무리 타격

번개 차원 이동적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 구형 번개 투사체에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개 주입을 생성합니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조 표시됩니다.

살상 장법적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.마무리 타격마무리 타격 시 4초에 걸쳐 회복하는 마나 (0-4)%마무리 타격 시 생명력 회복 (0-10)%

생체 폭발룬 수호를 소모하여 마무리 타격 한계치 미만의 적에 대한 명중을 불안정하게 하여, 맹렬하게 폭발하게 합니다.마무리 타격 한계치 미만인 적들이 강조 표시됩니다.마무리 타격

소모활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀 및 고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.마무리 타격의 접근해 있는 시간 요구사항 39초마무리 타격의 접근해 있는 시간 요구사항 (-5-0)초

약자 솎아내기적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.마무리 타격

연무의 큰까마귀피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 명령을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 마무리 타격하는 적 하나당 플레이어가 격분 충전을 1씩 얻습니다.이 소환수가 플레이어의 마무리 타격 한계치 사용마무리 타격

타쇄하는 공포적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다.주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.마무리 타격

포식와이번으로 형태 변환하고 시신 또는 마무리 타격이 가능한 적과 주변의 추가적인 시신들을 집어삼킵니다.

피할 수 없는 고뇌디버프에 걸린 대상이 디버프가 만료될 때 디버프에 걸린 동안 받은 명중 피해의 25%와 동일한 생명력 상실 디버프가 마무리 타격 한계치에 도달하면 적에게 마무리 타격을 가함
보조 젬

마무리 타격 I공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.보조 대상 스킬이 희귀 또는 고유 적에게 마무리 타격 가능

마무리 타격 II공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.보조 대상 스킬이 희귀 또는 고유 적에게 마무리 타격 가능보조 대상 스킬로 마무리 타격 시 20초 동안 마무리 타격 한계치 20% 증가

살인의 전율보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입됩니다.보조 대상 스킬로 적을 마무리 타격하면 8초 동안 공격이 피해의 25%를 번개 피해로 획득

살인의 전율 II보조 대상 스킬로 감전된 적에게 마무리 타격을 가하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입되고 감전 확률이 증가합니다.보조 대상 스킬로 적을 마무리 타격하면 8초 동안 공격이 피해의 25%를 번개 피해로 획득

생명력 고갈적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.보조 대상 스킬로 적 마무리 타격 시 4초에 걸쳐 생명력의 12% 회복

영혼 고갈적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.마무리 타격 시 4초에 걸쳐 마나 회복 12%

의도적인 살인자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 적에게 마무리 타격을 가합니다.보조 대상 스킬로 강화된 스킬로 마무리 타격 가능
전직 패시브

비자발적 공물 (심연의 리치)플레이어의 공물이 마무리 타격 범위에 있는 적들을 대상으로 지정 가능마무리 타격으로 처치한 적의 위세 하나당 마무리 타격으로 생성된 공물의 효과 1% 증가

버프

두려움의 화신마무리 타격 한계치가 증가합니다.마무리 타격 한계치 #% 증가

마무리 타격 강화마무리 타격 한계치가 증가합니다.마무리 타격 한계치 #% 증가

사형 집행자회전베기로 마무리 타격이 가능하며, 회전베기의 효과 범위가 넓어지고 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 증폭됩니다.

실세의 존재실세(Kingmaker)를 사용하는 동료들 근처에 있으면 마무리 타격을 가합니다.마무리 타격실세(Kingmaker)를 사용하는 동료들 근처에 있으면 마무리 타격, 아이템 희귀도 증가, 추가 치명타 피해 배율과 함께 방어 상승이 적용됩니다.

차원 이동이 적이 마무리 타격 기준 아래로 떨어지면 이 적에게 순간이동하여 폭발시킵니다.