0.5.5e
Les Coups de grâce tuent les ennemis Normaux si leur vie est inférieure ou égale à 35%. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques ce seuil passe respectivement à 20%, 10% et 5%. Ces seuils sont vérifiés avant que les dégâts de la Touche ne soient appliqués
Coup de grâce
(15-25)% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Lorsque l'Effet néfaste expire, les cibles affectées par l'Effet néfaste Perdent un montant de Vie équivalent à 25% des Dégâts au Toucher qui leur sont infligés pendant qu'elles sont affectées par l'Effet néfaste Inflige un Coup de grâce aux ennemis si l'Effet néfaste atteint le Seuil de Coup de grâce
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.Temps requis dans votre présence pour infliger un Coup de grâce 39sTemps requis dans votre présence pour infliger un Coup de grâce (-5-0)s
Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.Cette Créature utilise votre seuil de Coup de grâceCoup de grâce
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment.Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.Coup de grâce
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse.Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Vie par Coup de grâceCoup de grâce
Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Coup de grâceMana Récupéré Sur une période de 4 secondes lors d'un Coup de grâce (0-4)%Vous Récupérez (0-10)% de votre Vie maximale Sur une période de 4 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un Ennemi
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse.Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Coup de grâce
Coup de grâce
Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir.Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée.Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.Les Aptitudes modifiées ont Coup de grâce contre les Ennemis Rares et Uniques
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.Les Aptitudes modifiées ont Coup de grâce contre les Ennemis Rares et UniquesVous gagnez 20% d'Augmentation de Seuil de Coup de grâce pendant 20 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce avec les Aptitudes modifiées
Modifie les Aptitudes qui peuvent Améliorer les Aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux Aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.Les Aptitudes Améliorées par les Aptitudes modifiées ont Coup de grâce
Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.Les Attaques Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 8 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.Les Attaques Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 8 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.Mana Récupéré Sur une période de 4 secondes lors d'un Coup de grâce 12%
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'Aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.Vous Récupérez 12% de votre Vie maximale Sur une période de quatre secondes lorsque les Aptitudes modifiées infligent un Coup de grâce à un Ennemi
Coup de grâce
Coup de grâce
40% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce contre les Ennemis Immobilisés
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
40% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce contre les Ennemis Rares ou Uniques
Vos Offrandes peuvent cibler les Ennemis susceptibles de subir un Coup de grâceLes Offrandes générées en infligeant des Coups de grâce aux Ennemis ont 1% d'Augmentation d'Effet par Puissance de l'Ennemi ayant subi un Coup de grâce
Coup de grâce
Taillade obtient Coup de grâce, une plus grande Zone d'effet et inflige Davantage de Dégâts contre les Ennemis dont la Vie est Basse.
Votre Seuil de Coup de grâce est augmenté.#% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Votre Seuil de Coup de grâce est augmenté.#% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Vous bénéficiez de Coup de grâce tant que vous êtes à proximité d'un Allié qui porte le Faiseur de Rois.Coup de grâceTant que vous êtes à proximité d'un allié portant le Faiseur de Rois, vous bénéficiez de Coup de grâce, de Renforcement, d'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques et d'une Augmentation de la Rareté des objets trouvés.
Vous vous téléporterez sur cet ennemi s'il tombe sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser.