0.5.5e
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer. Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid. Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
(15-20)% erhöhte BlockchanceGeblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
(10-15)% erhöhte BlockchanceVerursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50% Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
25% erhöhte Blockchance+(5-10)% zu maximaler Blockchance
+(12-16)% zur Blockchance
(40-60)% erhöhte BlockchanceStellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
(20-30)% erhöhte BlockchanceIhr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
(20-30)% erhöhte Blockchance
(10-20)% erhöhte Blockchance
+12% zur Blockchance(3-5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten RüstungsgegenständenTreffer mit dieser Waffe fügen (1-2) bis (4-5) physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
(10-15)% erhöhte BlockchanceDas Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
100% erhöhte Blockchance gegen ProjektileVerflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
(10-15)% erhöhte Blockchance
+(15-25)% zur Blockchance
Nie blockenModifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
+10% zur Blockchance
+(15-25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
Ihr erleidet (0-20)% des Schadens von geblockten Treffern
(80-100)% erhöhte BlockchanceIhr erleidet (25-40)% des Schadens von geblockten TreffernGegner erleiden Todesstoß beim Blocken
(20-25)% erhöhte BlockchanceDie Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits.While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.Gewährte erhöhte Blockchance 25%+(0-5)% erhöhte BlockchanceStärkung gewährt +(0-5)% zu maximaler Blockchance
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.Kann Schaden von Gegnern innerhalb von 1 Meter blockenKann Projektilschaden von Gegnern innerhalb von 1.5 Metern blocken
Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt.Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen.Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt.Erlittener geblockter Schaden 25%Verliert Runenschutz beim Blocken in Höhe des Schadens, den Ihr von diesem Treffer erlitten habtIhr erleidet (-2-0)% des Schadens von geblockten Treffern
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken.Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt.Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Verbraucht all Euren Runenschutz, um eine kurz andauernde Stärkung zu erhalten, die bewirkt, dass Ihr blockbare Treffer blockt und die Schwächung Pariert auf Gegner anwendet, von denen Ihr einen Treffer geblockt habt.Während die Stärkung aktiv ist, könnt Ihr nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.Während die Stärkung aktiv ist, blockt Ihr automatisch in alle Richtungen und wendet auf geblockte Gegner Pariert an
Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, erhalten aber bei Verwendung eine Ahnenstärkung.Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, bis Ihr 3 Treffer geblockt habt
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.Nahkampf-Fertigkeiten, die keinen Schild heben, verursachen 20% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt habt
Unterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt diese, wenn Ihr blockt. Die Siegel werden bei Benutzung zerbrochen und jedes erzeugt ein Echo des Zaubers. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.Unterstützte Fertigkeiten erhalten alle 2 Mal, die Ihr blockt, ein Siegel
+(12-18)% zur Blockchance
+(14-18)% zur Blockchance
+(12-18)% zur Blockchance
(8-12)% erhöhte Blockchance
+5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habt20% erhöhte Blockchance
(20-24)% erhöhte Blockchance
15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet+3% zu maximaler Blockchance
+(14-18)% zur Blockchance
15% erhöhte Blockchance
Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Stellt (15-25) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt+3% zu maximaler Blockchance
15% erhöhte Blockchance
+(14-18)% zur Blockchance
30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
+10% zur Blockchance
Chance, Schaden zu blocken ist günstigIhr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Stellt (10-15) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
+(12-18)% zur Blockchance
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
12% erhöhte Blockchance
30% erhöhte Blockchance
+4% zu maximaler Blockchance
12% erhöhte BlockchanceErhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
12% erhöhte Blockchance
12% erhöhte Blockchance1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhte Blockchance
30% erhöhte Blockchance
25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt
15% erhöhte Blockchance
12% erhöhte Blockchance40% beschleunigte Blockerholung
10% erhöhte Blockchance
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer+2% zu maximaler Blockchance
10% erhöhte BlockchanceErhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blocktStellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
12% erhöhte BlockchanceErhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt+2% zu maximaler Blockchance
6% erhöhte Blockchance
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten TreffernMaximale Blockchance beträgt 75%
Blockt automatisch Treffer aus allen Richtungen und wendet eine Pariert-Schwächung auf Gegner an, die Ihr geblockt habt.
#% zur Blockchance
Ihr verfügt über Zauber-Blockchance durch einen Wächter.
Ihr verfügt über erhöhten physischen Schaden und Blockchance.
Während des Blockens verfügt Ihr über Blockchance und Zauber-Blockchance und regeneriert Leben.Regeneriert #% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt eine erhöhte Chance auf Blocken. Bei maximaler Ladung hebt Ihr Euren Schild, um Euer nächstes Blocken mit Feuer zu verstärken und eine Widerstands-Ladung zu erhalten.#% erhöhte Blockchance#% zu maximaler Blockchance
Euer nächstes Blocken ist mit Feuer verstärkt und gewährt eine Widerstands-Ladung.
Ihr habt 80% erhöhte Rüstung, erhöhten Ausweichwert sowie Energieschild, und 40% erhöhte Blockchance.#% erhöhte Blockchance
Blockt Treffer gegen Euch. Schaden wird zuerst vom Runenschutz abgezogen, während dies aktiv ist.Ihr erleidet #% des Schaden von geblockten Treffern
Ihr stellt beim Blocken Leben wieder her und Eure Chance, Angriffe zu blocken, entspricht der der verbundenen Quelle.Stellt # Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Ihr könnt nicht blocken und erhaltet keine Defensive des ausgerüsteten Schilds. Eure Zauber verursachen zusätzlichen physischen Schaden, der auf der Qualität des Schilds basiert.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | (15-19)% erhöhte Blockchance |
| T2 | 33 | (20-24)% erhöhte Blockchance |
| T1 | 65 | (25-30)% erhöhte Blockchance |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% erhöhte Blockchance |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-3)% erhöhte Blockchance |