0.5.5e
Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
Totem erhält +5% zu allen Elementarwiderständen
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt.Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.3% mehr Elementarschaden pro 30 Affinität eines beliebigen TypsErhaltet beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Treffer 10 Affinität des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Affinität der anderen Typen(0-20)% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Elementarwiderstände.Fluch wendet -46% zu Elementarwiderständen an
Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit.Impuls- und Explosionsradius beträgt 2.4 Meter Maximale Stufe für Anfälligkeit 20 Detonationszeit beträgt 4 Sekunden Dauer von Anfälligkeit beträgt 8 Sekunden Ursprüngliche Impuls-Anfälligkeit Anfälligkeit pro Impuls\Maximale elementare Anfälligkeit angewendet 20% 2% 50% Unterkühlt Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht Maximal 1 Frostbombe +(0-10)% maximale elementare Anfälligkeit angewendet Maximal (0-3) Frostbombe
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden.Mehr verursachter Elementarschaden pro Energie-Ladung 15%Mehr verursachter Elementarschaden pro Energie-Ladung (0-2)%
Anfälligkeit verringert die gesamten Elementarwiderstände um zusätzlich (0-5)%
Anfälligkeit verringert die gesamten Elementarwiderstände um zusätzlich (0-10)%
Mehr Elementarschaden während Unbändig 40%
Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um 50% verringert
Elementar-Wirbelwinde verursachen 50% des Schadens als Schaden des zugehörigen Typs
Elementar-Wirbelwinde verursachen 50% des Schadens als Schaden des zugehörigen Typs
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist.Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild Barriere kann Elementarschaden in Höhe von 30% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren, bis zu einem Maximum von 32.000Barriere kann Elementarschaden in Höhe von +(0-5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Lebensraub stellt basierend auf dem Elementarschaden dieser Fertigkeit sowie physischen Schaden wieder her
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht.Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.8 Sekunde Dauer zwischen zufälliger Wahl eines Elements(0-4) Sekunde Dauer zwischen zufälliger Wahl eines Elements
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Elementar-Angriffsschaden
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Elementar-Angriffsschaden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Elementarschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.Manaraub von unterstützten Fertigkeiten stellt basierend auf Euren Elementarschadenstypen wieder her statt Eurem physischen Schaden
Treffer mit unterstützten Fertigkeiten behandeln die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.Härtung bewirkt, dass 20% der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.Härtung bewirkt, dass 30% der Rüstung auf erlittenen Elementarschaden angewendet werden
Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen
Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.Durch unterstützte Fertigkeiten beschworene Totems haben +40% zu allen Elementarwiderständen
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 12% mehr Elementarschaden für jede kürzlich benutzte Fertigkeit eines anderen Elementartyps
Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements +13% zu Chaoswiderstand Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen 20% erhöhter Elementarschaden 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz
+(8-16)% zu allen Elementarwiderständen
+(8-16)% zu allen Elementarwiderständen
+(15-25)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements-20% zu allen ElementarwiderständenGefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsGefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen
+25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+(15-25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen+20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
+(7-10)% zu allen Elementarwiderständen
Schaden durchdringt (9-15)% Elementarwiderstände
+20% zu allen Elementarwiderständen
+(15-25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+10% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden. Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz12% erhöhter Elementarschaden
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten+6% zu allen Elementarwiderständen
+(7-10)% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht (11-16)% des Elementarschadens als extra KälteschadenVerursacht (7-11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
+50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet+15% zu allen Elementarwiderständen
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+1% zu maximalen Widerständen jedes Typs von Elementarschaden, mit dem Ihr kürzlich getroffen wurdet
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Elementarschaden
+10% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
Schaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr verwandelt seid
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
20% erhöhter Elementarschaden+3% zu allen Elementarwiderständen
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
30% erhöhter Elementarschaden+5% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
Banner gewähren auch +25% zu allen Elementarwiderständen für betroffene Ziele
20% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen
+8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
+12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Elementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet
12% erhöhter Elementarschaden
12% erhöhter Elementarschaden
12% erhöhter Elementarschaden
+3% zu allen Elementarwiderständen
Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Passt Euch dem höchsten Elementarschadenstyp an für jeden Treffer, den Ihr erleidet10% weniger erlittener Schaden von jedem Elementarschadenstyp pro übereinstimmender Anpassung10% weniger erlittener Elementarschaden
100% des Elememtarschadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
#% zu allen Elementarwiderständen
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen
#% erhöhter Elementarschaden
#% zu allen Elementarwiderständen
Ihr verursacht mehr Blitzschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Blitz um. Mehr Chance auf Schocken mit Zaubern.#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen
Ihr verursacht mehr Kälteschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Kälte um. Mehr Einfrierungsaufbau mit Zaubern.#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
Ihr verursacht mehr Feuerschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Feuer um. Mehr Chance auf Entzünden mit Zaubern.#% zu allen Elementarwiderständen
Ihr verursacht mehr Elementarschaden und könnt elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anwenden.
#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen#% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
#% zu allen Elementarwiderständen
Ein Teil Eurer Rüstung wird auf den erlittenen Elementartrefferschaden angewendet und zusätzlich erhaltet Ihr Abwendungswert basierend auf Eurem Ausweichwert.#% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen#% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
#% zu allen Elementarwiderständen#% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Mehr Elementarschaden während Unbändig@#%
#% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt keine Elementarwiderstände
Eure Elementarwiderstände sind verringert. #% zu allen Elementarwiderständen
#% zu allen Elementarwiderständen
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von dieser Stärkung und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen.
#% erhöhter Elementarschaden
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter Elementarschaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter Elementarschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | (19-35)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T6 | 4 | (34-47)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T5 | 16 | (36-52)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T5 | 16 | (48-71)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T4 | 33 | (53-62)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T4 | 33 | (72-85)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T3 | 46 | (63-72)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T3 | 46 | (86-99)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T2 | 60 | (100-119)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T2 | 60 | (73-86)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T1 | 81 | (120-139)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T1 | 81 | (87-100)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| (1-2)% erhöhter Elementarschaden <if:MS>{Prsimatischer}<elif:FS>{Prsimatische}<elif:NS>{Prsimatisches}<elif:MP>{Prsimatische}<elif:FP>{Prsimatische}<elif:NP>{Prsimatische} |
| (5-15)% erhöhter Elementarschaden <if:MS>{Prsimatischer}<elif:FS>{Prsimatische}<elif:NS>{Prsimatisches}<elif:MP>{Prsimatische}<elif:FP>{Prsimatische}<elif:NP>{Prsimatische} |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | +(14-19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| T5 | 16 | +(20-25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| T4 | 36 | +(26-31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| T3 | 48 | +(32-37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| T2 | 66 | +(38-43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| T1 | 81 | +(44-50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 12 | +(3-5)% zu allen Elementarwiderständen |
| T4 | 26 | +(6-8)% zu allen Elementarwiderständen |
| T3 | 40 | +(9-11)% zu allen Elementarwiderständen |
| T2 | 54 | +(12-14)% zu allen Elementarwiderständen |
| T1 | 68 | +(15-16)% zu allen Elementarwiderständen |
| T1 | 80 | +(17-18)% zu allen Elementarwiderständen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(3-5)% zu allen Elementarwiderständen |
| T5 | 26 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(6-8)% zu allen Elementarwiderständen |
| T4 | 40 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(9-11)% zu allen Elementarwiderständen |
| T3 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(12-14)% zu allen Elementarwiderständen |
| T2 | 68 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(15-16)% zu allen Elementarwiderständen |
| T1 | 80 | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(17-18)% zu allen Elementarwiderständen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (26-31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verursacht (7-11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden Transzendente Legierung |
| T1 | 65 | (39-47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verursacht (11-16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden Transzendente Legierung |