Tamaño de la pila: 1/10RunaArma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extraArmadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayoColócala en un engarce de mejora vacío de un arma o una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez que se haya engarzado, no se podrá retirar, pero se podrá reemplazar por otros objetos de mejora.