0.5.5e
La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico. La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200-250)%
Armadura aumentada un (100-150)%
El +(20-30)% de la armadura también se aplica al daño elementalArmadura aumentada un (30-40)%
El +(20-30)% de la armadura también se aplica al daño elementalArmadura aumentada un (30-40)%
El +(20-30)% de la armadura también se aplica al daño elementalArmadura aumentada un (30-40)%
El +(20-30)% de la armadura también se aplica al daño elementalArmadura aumentada un (30-40)%
El +(20-30)% de la armadura también se aplica al daño elementalArmadura aumentada un (30-40)%
Armadura y evasión aumentadas un (40-60)%
Armadura aumentada un (150-200)%
Armadura aumentada un (150-200)%
Armadura y evasión aumentadas un (50-70)%
+20 a la armadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (30-50)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50-100)%
Armadura aumentada un (50-100)%
Armadura y evasión aumentadas un (200-300)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (40-60)%
+(50-70) a la armadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (50-100)%
Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%
Armadura y evasión aumentadas un (150-200)%
Armadura aumentada un (60-100)%
Armadura y evasión aumentadas un (80-100)%
+(15-25) a la armadura
Armadura aumentada un (400-500)%
Armadura aumentada un (120-160)%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (40-60)%Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40-60)%Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40-60)%Ganas daño físico de espinas equivalente al (4-6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Armadura y escudo de energía aumentados un (50-100)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50-100)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (60-100)%
Armadura aumentada un (50-80)%
Armadura aumentada un (50-100)%
Armadura aumentada un (30-50)%
+20 a la armaduraCada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura y evasión aumentadas un (150-250)%Ganas el (15-30)% de la evasión como armadura extra
Armadura y escudo de energía aumentados un (200-300)%El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%Defiendes con el (150-200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Armadura aumentada un (30-60)%
Armadura aumentada un (60-80)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30-60)%
Armadura aumentada un (500-600)%
Armadura aumentada un (50-80)%
Armadura y evasión aumentadas un (120-180)%Convierte toda la armadura en evasión
Armadura y evasión aumentadas un (150-200)%
Armadura y evasión aumentadas un (60-100)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150-250)%
Armadura y evasión aumentadas un (60-100)%
Armadura aumentada un (100-150)%
Armadura y evasión aumentadas un (600-800)%No puedes usar armadura en el pechoEste objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Armadura aumentada un (25-50)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100-150)%
Armadura aumentada un (80-120)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (120-180)%
Los impactos rompen (30-50) de armadura
Armadura aumentada un (60-100)%
+(100-140) a la armaduraDefiendes con el 200% de tu armadura
Armadura aumentada un (300-400)%
Ganas el (30-50)% del maná máximo como armadura
Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30-50)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (240-340)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150-200)%
+(100-150) a la armadura
+(100-140) a la armadura+(100-150) a la armadura
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80-120)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100-150)%Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Armadura y evasión aumentadas un (100-200)%
Armadura aumentada un (100-150)%
Armadura aumentada un (150-200)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70-130)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (200-300)%
Armadura aumentada un (60-100)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80-120)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (333-666)%
Armadura aumentada un (30-50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60-80)%
Armadura y evasión aumentadas un (60-80)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300-400)%
Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%
Armadura aumentada un (350-450)%
Armadura y evasión aumentadas un (300-400)%
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Armadura y evasión aumentadas un (300-450)%
La armadura aumenta con la resistencia al fuego sin limitar
Armadura aumentada un (100-150)%
Armadura y evasión aumentadas un (30-50)%
Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
Armadura y evasión aumentadas un (200-300)%
Armadura aumentada un (80-120)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Armadura y evasión aumentadas un (50-100)%+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Armadura aumentada un (100-150)%
Armadura aumentada un (60-100)%
Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%
Armadura aumentada un (50-100)%
Armadura y evasión aumentadas un (100-150)%
+(150-200) a la armadura
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Armadura y evasión aumentadas un (60-100)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80-120)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Armadura y evasión aumentadas un (80-100)%Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Armadura aumentada un (200-300)%
+(10-20)% de la armadura también se aplica al daño de caos+(0-30)% de la armadura también se aplica al daño de caos
+(40-60) a la armaduraEl +(100-150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
+(100-150) a la armaduraProbabilidad de bloqueo aumentada un (3-5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipadosLas flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
Armadura y evasión aumentadas un (50-100)%
Armadura aumentada un (60-120)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150-200)%
Armadura y evasión aumentadas un (50-100)%
+(0-40) a la armadura
El efecto beneficioso otorga armadura aumentada un (0-20)% por cada fase
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño.
Agrega de 5 a 7 de daño de fuego por cada 15 de armadura en el escudo
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía La barrera puede recibir daño elemental equivalente al 30% de tu armadura y evasión, hasta un máximo de 32 000La barrera puede recibir daño elemental equivalente a +(0-5)% de tu armadura y evasión
Armadura, evasión y escudo de energía por cada mota de destreza 5%
Agrega de 3 a 5 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Agrega de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo.Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoLos impactos rompen 14 de armaduraCantidad de armadura que rompes aumentada un (0-20)%
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.El aura otorga un 30% más de armadura y evasión
Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Colisión con escudo inflige de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
El radio de Armadura de hielo es de 4 metrosLa duración de Armadura de hielo es de 6 segundosArmadura de hielo otorga daño recibido de los impactos reducida un 40%
Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración.La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular.La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.Escudo de energía perdido ganado como armadura 50%Escudo de energía perdido ganado como armadura (0-5)%
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura.Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación.Más armadura por cada placa saqueada 4%Más armadura por cada placa saqueada (0-1)%
Más armadura, evasión y escudo de energía con carga de aguante 18%
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía.Más armadura, evasión y escudo de energía otorgados por cada fase 10%
Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.Los impactos rompen 11 de armaduraCantidad de armadura que rompes aumentada un (0-20)%
Los impactos rompen (1-845) de armadura
Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas.
Agrega de 6 a 10 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de (12-14) a (20-22) de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.La maldición aplica -382 a la armadura total
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos.No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.Los venenos aplicados por las habilidades asistidas también rompen la armadura en un valor equivalente al 80% del daño de veneno infligido
Las habilidades asistidas rompen un 50% más de armadura
Las habilidades asistidas rompen un 70% más de armadura
Las habilidades asistidas rompen completamente la armadura cuando aturden completamente
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.Las habilidades asistidas activan una explosión cuando rompen completamente la armadura de un enemigo
Las habilidades asistidas rompen un 70% más de armadura
Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida.Armadura aumentada un 25% mientras uses las habilidades asistidas por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque de la habilidad asistida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.40% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.El temple hace que el 20% de la armadura se aplique al daño recibido de los impactos elementales
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.El temple hace que el 30% de la armadura se aplique al daño recibido de los impactos elementales
Los estandartes asistidos aplican Disolución refractiva a los enemigos dentro de su radio Disolución refractiva aplica un 2% de exposición elemental por cada 1000 de armadura en el jugador, hasta un máximo de 80%
Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige más daño en función de tu armadura.
15% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto Reemplaza otros tipos de calidad
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya Reemplaza otros tipos de calidad
+(140-180) a la armadura
El +(15-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +(15-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Profana una armadura rara
Profana una armadura rara
Profana una armadura rara
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se podrá recuperar ni reemplazar.
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (20-30)%
Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.+10% de la armadura también se aplica al daño de caos
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Mejora la calidad de una armadura, y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
Otorga armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 30%
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
+20 a la armadura
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
+2 a la armadura por cada 1 de espíritu
+40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
+40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un arma o una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
+40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura o un foco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un arma, una armadura o un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se podrá recuperar ni reemplazar.
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
Mejora un encantamiento corrupto de una armadura rara y elimina un modificador aleatorio
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura. Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura.
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Rompe (400-500) de armadura al infligir un impacto crítico
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
Colócala en un engarce de mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada, no se podrá recuperar, pero se podrá reemplazar por otros objetos de mejora.+30 a la armadura
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Colócala en un engarce de mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada, no se podrá recuperar, pero se podrá reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce de mejora vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada, no se podrá recuperar, pero se podrá reemplazar por otros objetos de mejora.
Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica bajaArmadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
+100 a la armadura
+100 a la armadura
+100 a la armadura
+100 a la armadura
Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
+75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
+30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Armadura reducida un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Armadura aumentada un 30%Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental
+20% de la armadura también se aplica al daño de caos
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura aumentada un 25%El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100%
armadura y evasión aumentadas un 20%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
Armadura aumentada un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo El escudo de energía no se recarga No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
armadura y evasión aumentadas un 25%
El +30% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Armadura aumentada un 25%
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Armadura aumentada un 15%
Armadura aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
armadura y evasión aumentadas un 25%Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
armadura y evasión aumentadas un 25%
Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
armadura y evasión aumentadas un 25%Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
armadura y evasión aumentadas un 20%Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Armadura aumentada un 15%El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un 15%
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
Convierte toda la evasión en armadura
La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayoArmadura aumentada un 10%
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuegoArmadura aumentada un 10%
+30% de la armadura también se aplica al daño de hieloArmadura aumentada un 10%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10%
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen: • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+2 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Armadura aumentada un 20%
Armadura aumentada un 20%
armadura y evasión aumentadas un 15%
armadura y evasión aumentadas un 15%
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10%
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
Defiendes con el 200% de tu armadura
Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener engarces adicionales exclusivos para runas: • 1 engarce para casco • 2 engarces para armadura • 1 engarce para guantes • 1 engarce para botas
La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Solo puedes usar una armadura normal+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
50% más de armadura de la armadura equipada
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
50% menos de armadura y evasión
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Las facciones abisales ahora solo pueden tener los siguientes tipos de cofres: - Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios - Kurgal puede tener cofres de armas - Amanamu puede tener cofres de armaduras - Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
Armadura aumentada un #%
Tienes armadura aumentada mientras dure el efecto de este frascoArmadura aumentada un #%
Este efecto nocivo neutraliza toda la armadura y hace que se reciba daño físico aumentado de los impactos excepto para los jugadores.
Armadura de hielo otorga daño recibido de los impactos aumentada un #%
El efecto nocivo anula toda la armadura y aplica daño físico recibido de los impactos aumentado excepto a los jugadores.
Otorga armadura y resistencias adicionales
# a la armadura
Mientras está activo, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otros tipos de reducción de daño. Si usas la habilidad Nova de protección, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
Tienes armadura y evasión adicionales, y daño aumentado.# a la armadura
Tienes la rareza de objetos, la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados, y ganas el 30% del daño como daño de rayo extraArmadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un #%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un #% por cada carga de frenesí
armadura y evasión aumentadas un #%
Tienes la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un 80%, y la probabilidad de bloqueo aumentada un 40%Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un #%
# a la armaduraTienes armadura adicional, y un porcentaje del daño de los impactos se deducirá de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía.
Defiendes con el 200% de tu armadura
Tienes más armadura y evasión, y velocidad de movimiento aumentada.El #% de la armadura también se aplica al daño elemental
El #% de la armadura también se aplica al daño elemental
El #% de la armadura también se aplica al daño elemental
Un guardián te otorga armadura# a la armadura
Tienes más armadura#% más de armadura
Tienes armadura adicional# a la armadura
La armadura de los enemigos es menos efectiva contra tus impactos
Toda tu armadura se ha reparado, y tu armadura es indestructible.
# a la armadura
Barrera virtuosa te otorga evasión, armadura y escudo de energía aumentados por cada mota de destreza. Pierdes una mota aleatoria cuando te impactan.Armadura aumentada un #%Barrera virtuosa otorga evasión, armadura y escudo de energía aumentados por cada mota de destreza. Pierdes una mota aleatoria cuando recibes un impacto.
Otorga armadura, evasión y umbral de aturdimiento adicionales.# a la armadura
armadura y evasión aumentadas un #%
Cuando tu escudo de energía recibe daño se fortalece tu armadura.
Tienes espinas y más armadura.Ganas espinas y más armadura al romper completamente la armadura de un enemigo.
Aumenta tu daño, tu armadura y tu escudo de energía. Se pierde cuando te transformas de nuevo en humano.Armadura aumentada un #%
Una parte de tu armadura se aplica al daño elemental de los impactos que recibes y ganas desvío adicional en función de tu evasión.El #% de la armadura también se aplica al daño elemental
Una parte de la armadura se ha roto.
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un #%
Tienes armadura, evasión y escudo de energía aumentadosArmadura aumentada un #%
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | +(12-22) a la armadura |
| T9 | 11 | +(23-51) a la armadura |
| T8 | 16 | +(52-68) a la armadura |
| T7 | 25 | +(69-107) a la armadura |
| T6 | 33 | +(108-140) a la armadura |
| T5 | 46 | +(141-186) a la armadura |
| T4 | 54 | +(187-225) a la armadura |
| T3 | 65 | +(226-267) a la armadura |
| T2 | 70 | +(268-311) a la armadura |
| T1 | 80 | +(312-351) a la armadura |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | +(16-27) a la armadura |
| T10 | 8 | +(28-56) a la armadura |
| T9 | 16 | +(57-77) a la armadura |
| T8 | 25 | +(78-98) a la armadura |
| T7 | 33 | +(99-127) a la armadura |
| T6 | 46 | +(128-159) a la armadura |
| T5 | 54 | +(160-190) a la armadura |
| T4 | 60 | +(191-221) a la armadura |
| T3 | 65 | +(222-248) a la armadura |
| T2 | 75 | +(249-277) a la armadura |
| T1 | 79 | +(278-310) a la armadura |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(9-16) a la armadura +(6-10) a la evasión |
| T7 | 16 | +(17-46) a la armadura +(11-41) a la evasión |
| T6 | 33 | +(47-71) a la armadura +(42-64) a la evasión |
| T5 | 46 | +(72-85) a la armadura +(65-78) a la evasión |
| T4 | 54 | +(86-102) a la armadura +(79-94) a la evasión |
| T3 | 60 | +(103-127) a la armadura +(95-119) a la evasión |
| T2 | 65 | +(128-149) a la armadura +(120-141) a la evasión |
| T1 | 75 | +(150-170) a la armadura +(142-161) a la evasión |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(9-16) a la armadura +(5-8) al escudo de energía máximo |
| T7 | 16 | +(17-46) a la armadura +(9-15) al escudo de energía máximo |
| T6 | 33 | +(47-71) a la armadura +(16-21) al escudo de energía máximo |
| T5 | 46 | +(72-85) a la armadura +(22-25) al escudo de energía máximo |
| T4 | 54 | +(86-102) a la armadura +(26-29) al escudo de energía máximo |
| T3 | 60 | +(103-127) a la armadura +(30-36) al escudo de energía máximo |
| T2 | 65 | +(128-149) a la armadura +(37-42) al escudo de energía máximo |
| T1 | 75 | +(150-170) a la armadura +(43-48) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Armadura aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Armadura aumentada un (2-3)% |
| T7 | 2 | Armadura aumentada un (10-14)% |
| T6 | 16 | Armadura aumentada un (15-20)% |
| T5 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% |
| T4 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% |
| T3 | 54 | Armadura aumentada un (33-38)% |
| T2 | 65 | Armadura aumentada un (39-44)% |
| T1 | 75 | Armadura aumentada un (45-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (20-29)% |
| T3 | 50 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (30-39)% |
| T2 | 65 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40-49)% |
| T1 | 75 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (50-70)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18-32)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1-2)% |
| T1 | 1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Armadura aumentada un (15-26)% |
| T7 | 16 | Armadura aumentada un (27-42)% |
| T6 | 35 | Armadura aumentada un (43-55)% |
| T5 | 46 | Armadura aumentada un (56-67)% |
| T4 | 54 | Armadura aumentada un (68-79)% |
| T3 | 60 | Armadura aumentada un (80-91)% |
| T2 | 65 | Armadura aumentada un (92-100)% |
| T1 | 75 | Armadura aumentada un (101-110)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Armadura y escudo de energía aumentados un (15-26)% |
| T7 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-42)% |
| T6 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (43-55)% |
| T5 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (56-67)% |
| T4 | 54 | Armadura y escudo de energía aumentados un (68-79)% |
| T3 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (80-91)% |
| T2 | 65 | Armadura y escudo de energía aumentados un (92-100)% |
| T1 | 75 | Armadura y escudo de energía aumentados un (101-110)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Armadura y evasión aumentadas un (15-26)% |
| T7 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (27-42)% |
| T6 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (43-55)% |
| T5 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (56-67)% |
| T4 | 54 | Armadura y evasión aumentadas un (68-79)% |
| T3 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (80-91)% |
| T2 | 65 | Armadura y evasión aumentadas un (92-100)% |
| T1 | 75 | Armadura y evasión aumentadas un (101-110)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15-26)% |
| T7 | 16 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27-42)% |
| T6 | 33 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43-55)% |
| T5 | 46 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56-67)% |
| T4 | 54 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68-79)% |
| T3 | 60 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80-91)% |
| T2 | 65 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92-100)% |
| T1 | 75 | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101-110)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura aumentada un (6-13)% +(5-9) a la armadura |
| T5 | 16 | Armadura aumentada un (14-20)% +(10-29) a la armadura |
| T4 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% +(30-41) a la armadura |
| T3 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% +(42-57) a la armadura |
| T2 | 60 | Armadura aumentada un (33-38)% +(58-75) a la armadura |
| T1 | 78 | Armadura aumentada un (39-42)% +(76-95) a la armadura |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura aumentada un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura aumentada un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura aumentada un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura aumentada un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura aumentada un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura aumentada un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura aumentada un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura aumentada un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(3-5) a la armadura +(2-4) al escudo de energía máximo |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(6-16) a la armadura +(5-6) al escudo de energía máximo |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(17-23) a la armadura +(7-8) al escudo de energía máximo |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(24-32) a la armadura +(9-10) al escudo de energía máximo |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(33-41) a la armadura +(11-12) al escudo de energía máximo |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(42-52) a la armadura +(13-15) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(3-5) a la armadura +(2-3) a la evasión |
| T5 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(6-16) a la armadura +(4-14) a la evasión |
| T4 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(17-23) a la armadura +(15-21) a la evasión |
| T3 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(24-32) a la armadura +(22-29) a la evasión |
| T2 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(33-41) a la armadura +(30-39) a la evasión |
| T1 | 78 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(42-52) a la armadura +(40-50) a la evasión |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | Armadura aumentada un (6-13)% +(8-13) al umbral de aturdimiento |
| T5 | 19 | Armadura aumentada un (14-20)% +(14-24) al umbral de aturdimiento |
| T4 | 38 | Armadura aumentada un (21-26)% +(25-40) al umbral de aturdimiento |
| T3 | 48 | Armadura aumentada un (27-32)% +(41-63) al umbral de aturdimiento |
| T2 | 63 | Armadura aumentada un (33-38)% +(64-94) al umbral de aturdimiento |
| T1 | 74 | Armadura aumentada un (39-42)% +(95-136) al umbral de aturdimiento |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(8-13) al umbral de aturdimiento |
| T5 | 19 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(14-24) al umbral de aturdimiento |
| T4 | 38 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(25-40) al umbral de aturdimiento |
| T3 | 48 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(41-63) al umbral de aturdimiento |
| T2 | 63 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(64-94) al umbral de aturdimiento |
| T1 | 74 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(95-136) al umbral de aturdimiento |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(8-13) al umbral de aturdimiento |
| T5 | 19 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(14-24) al umbral de aturdimiento |
| T4 | 38 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(25-40) al umbral de aturdimiento |
| T3 | 48 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(41-63) al umbral de aturdimiento |
| T2 | 63 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(64-94) al umbral de aturdimiento |
| T1 | 74 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(95-136) al umbral de aturdimiento |
| Armadura aumentada un (10-20)% de armadura |
| Armadura aumentada un (2-3)% de armadura |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | El +(14-19)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T5 | 16 | El +(20-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T4 | 36 | El +(26-31)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T3 | 48 | El +(32-37)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T2 | 66 | El +(38-43)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T1 | 81 | El +(44-50)% de la armadura también se aplica al daño elemental |