0.5.5e
元素系状態異常閾値がより高いほど、元素ダメージを与えるヒットを受けることで対応する状態異常になる確率が下がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が減る。元素系状態異常閾値が低いほど元素系状態異常を受ける確率が上がり、受ける凍結蓄積と麻痺蓄積の量が増える。デフォルトでは、プレイヤーの状態異常閾値はプレイヤーのライフの値の半分と等しい。
爆発させるのに受ける必要のあるダメージは状態異常閾値の何%か 100%
プレイヤーの存在下の敵は 元素系状態異常閾値が18%減少する
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方に元素系状態異常閾値、元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。オーラは元素系状態異常閾値 60%上昇も付与する
影響を受けた発火によって毎秒与えられた敵状態異常閾値1%ごとに凍結蓄積が10%上昇する
爆発させるのに受ける必要のあるダメージは状態異常閾値の何%か 200%爆発させるのに受ける必要のあるダメージは状態異常閾値の何%か (0-200)%
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が100%上昇する
サポートされたスキルはヒット時に混沌ダメージとして与えた 敵状態異常閾値0.57%ごとに1%の確率で衰弱を付与する
元素系状態異常閾値30%増加を付与
最大エナジーシールドの50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
元素系状態異常閾値が15%増加する
元素系状態異常閾値が(30-40)%増加する
元素系状態異常閾値が25%増加する
最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
元素系状態異常閾値が40%増加する
元素系状態異常閾値が30%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
器用さごとに状態異常閾値に+4
最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
元素系状態異常閾値が20%増加する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
元素系状態異常閾値が40%増加する
元素系状態異常閾値が30%増加する
元素系状態異常閾値が40%増加する
最大エナジーシールドの12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
回避力の100%を追加の状態異常閾値として獲得する
バナーは、元素系状態異常の閾値上昇、元素耐性の最大値追加、フラスコチャージの生成を付与している
スタンおよび元素状態閾値が減少している。元素系状態異常閾値が#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 元素系状態異常閾値が(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |