0.5.5e
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
トーテムは全ての元素耐性 +5%を獲得する
アンバウンド中の元素ダメージ上昇 40%
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。呪いは元素耐性 -46%を付与する
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。元素ダメージランダム化の持続時間は8秒元素ダメージランダム化の持続時間は(0-4)秒
パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。 その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。 元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
曝露は合計元素 耐性を追加で(0-10)%下げる
曝露は合計元素 耐性を追加で(0-5)%下げる
ライフリーチによる回復は物理ダメージだけでなくこのスキルの元素ダメージにも基づくようになる
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000までバリアはアーマーおよび回避力の+(0-5)%と同量の元素ダメージを受けることができる
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。いずれかの属性のアフィニティ30ごとに元素ダメージが3%上昇するヒットで元素ダメージを与えると、与えたダメージが最も大きな元素属性のアフィニティを10獲得しそれ以外の属性のアフィニティを3失う物理ダメージの(0-20)%をランダムな元素属性に変換する
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージごとに付与される元素ダメージ上昇 15%パワーチャージごとに付与される元素ダメージ上昇 (0-2)%
三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を50%下げる
それぞれのパルスは近くの敵に元素の曝露も付与する。付与可能な元素の曝露の最大値 50%付与可能な元素の曝露の最大値 +(0-10)%
エレメンタルワールウィンドはダメージの50%を対応する元素属性のダメージとして獲得する
エレメンタルワールウィンドはダメージの50%を対応する元素属性のダメージとして獲得する
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。サポートされたスキルによるマナリーチは物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて回復をするようになります
サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。サポートされたスキルによって召喚されたトーテムの全ての元素耐性 +40%
サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。サポートされたスキルによって召喚されたトーテムの全ての元素耐性 +40%
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
サポートされたスキルによるヒットは敵モンスターの元素耐性の数値を反転したものとして扱う
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。 そのバフは受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。屈折装甲はアーマーの20%を受ける元素ヒットダメージに適用されるようにする
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折装甲のバフを付与する。 そのバフは受け流し力を付与し、アーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。屈折装甲はアーマーの30%を受ける元素ヒットダメージに適用されるようにする
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。サポートされたスキルの元素ダメージが25%上昇する
アタックをサポートし、元素ダメージを上昇させる。サポートされたスキルは元素アタックダメージが20%上昇する
アタックをサポートし、元素ダメージを上昇させる。サポートされたスキルは元素アタックダメージが25%上昇する
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。サポートされたスキルは直近使用した 異なる種類の元素属性のスキルの数ごとに元素ダメージが12%上昇する
アーマーの+(15-25)%が元素ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +5%
アーマーの+25%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +10%
武器の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。 ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する全ての元素耐性 +6%
全ての元素耐性 +5%
全ての元素耐性 +20%
全ての元素耐性 +(7-10)%
ダメージは(9-15)%の元素耐性を貫通する
ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する全ての元素耐性 -20%存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%
元素スキルの上限 +1
アーマーの+(15-25)%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 +(8-16)%
全ての元素耐性 +(15-25)%
全ての元素耐性 +(8-16)%
低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性の25%を貫通する元素ダメージが12%増加する
アーマーの+50%が元素ダメージにも適用される全ての元素耐性 +15%
全ての元素耐性 +(7-10)%
元素ダメージの(11-16)%を追加冷気ダメージとして獲得する元素ダメージの(7-11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな元素属性のダメージとして受ける装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに元素ダメージが20%増加する
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+10%が元素ダメージにも適用される
受けた元素ダメージの20%をライフとして回収する
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+30%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト状態の間元素ダメージが25%増加する
元素ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
シェープシフト状態の間敵の元素耐性の15%を貫通する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
元素ダメージが20%増加する全ての元素耐性 +3%
ダメージは12%の元素耐性を貫通する
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
元素ダメージが20%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加するヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
元素ダメージが30%増加する全ての元素耐性 +5%
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
直近プレイヤーがヒットで受けた元素ダメージの属性の耐性の最大値 +1%
元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
元素ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +3%
シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
受けた元素ダメージの15%をエナジーシールドとして回収する
元素ダメージの100%をライフの前にマナで受ける
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが出血の強度にも寄与できるようになる
元素ダメージが12%増加する
元素ダメージが12%増加する
元素ダメージが12%増加する
全ての元素耐性 +3%
回避力の50%は元素ダメージ軽減も付与する
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
全ての元素耐性 -20%
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性に適応する一致する属性の適応のスタックごとにそれぞれの元素ダメージ属性から受けるダメージが10%低下する受ける元素ダメージが10%低下する
鎧はアーマーの+50%が元素ダメージにも適用を付与する
元素ダメージが#%増加する
スペルで与える冷気ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを冷気ダメージに変換する。 スペルによる凍結蓄積が上昇している全ての元素耐性 #%
元素ダメージが#%増加する
アンバウンド中の元素ダメージ上昇@#%
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
スペルで与える元素ダメージが上昇する スペルの発火付与確率が上昇する スペルの凍結蓄積が上昇する スペルの感電付与確率が上昇する全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
ヒットから受ける元素ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にこのバフが受ける。
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 #%アーマーの#%が元素ダメージにも適用される
全ての元素耐性 #%
与える元素ダメージが上昇し、他のダメージタイプで元素系状態異常を付与できる。
全ての元素耐性 #%
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
スペルで与える火ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを火ダメージに変換する。 スペルによる発火付与率が上昇している全ての元素耐性 #%
スペルで与える雷ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを雷ダメージに変換する。 スペルによる感電付与率が上昇している全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
アーマーの一部が、受けるヒット元素ダメージに適用され、回避力に基づいて追加の受け流し力を獲得しているアーマーの#%が元素ダメージにも適用される
元素ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
全ての元素耐性 #%
元素耐性が下がっている。 全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
元素耐性がなくなる
全ての元素耐性 #%
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 元素ダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | 元素ダメージが(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | アタックスキルによる元素ダメージが(19-35)%増加する |
| T6 | 4 | アタックスキルによる元素ダメージが(34-47)%増加する |
| T5 | 16 | アタックスキルによる元素ダメージが(36-52)%増加する |
| T5 | 16 | アタックスキルによる元素ダメージが(48-71)%増加する |
| T4 | 33 | アタックスキルによる元素ダメージが(53-62)%増加する |
| T4 | 33 | アタックスキルによる元素ダメージが(72-85)%増加する |
| T3 | 46 | アタックスキルによる元素ダメージが(63-72)%増加する |
| T3 | 46 | アタックスキルによる元素ダメージが(86-99)%増加する |
| T2 | 60 | アタックスキルによる元素ダメージが(100-119)%増加する |
| T2 | 60 | アタックスキルによる元素ダメージが(73-86)%増加する |
| T1 | 81 | アタックスキルによる元素ダメージが(120-139)%増加する |
| T1 | 81 | アタックスキルによる元素ダメージが(87-100)%増加する |
| 元素ダメージが(1-2)%増加する 多彩な |
| 元素ダメージが(5-15)%増加する 多彩な |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | アーマーの+(14-19)%が元素ダメージにも適用される |
| T5 | 16 | アーマーの+(20-25)%が元素ダメージにも適用される |
| T4 | 36 | アーマーの+(26-31)%が元素ダメージにも適用される |
| T3 | 48 | アーマーの+(32-37)%が元素ダメージにも適用される |
| T2 | 66 | アーマーの+(38-43)%が元素ダメージにも適用される |
| T1 | 81 | アーマーの+(44-50)%が元素ダメージにも適用される |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(3-5)% |
| T5 | 26 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(6-8)% |
| T4 | 40 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(9-11)% |
| T3 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(12-14)% |
| T2 | 68 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(15-16)% |
| T1 | 80 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(17-18)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 12 | 全ての元素耐性 +(3-5)% |
| T4 | 26 | 全ての元素耐性 +(6-8)% |
| T3 | 40 | 全ての元素耐性 +(9-11)% |
| T2 | 54 | 全ての元素耐性 +(12-14)% |
| T1 | 68 | 全ての元素耐性 +(15-16)% |
| T1 | 80 | 全ての元素耐性 +(17-18)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | キャストスピードが(26-31)%増加する 元素ダメージの(7-11)%を追加冷気ダメージとして獲得する 超越の合金 |
| T1 | 65 | キャストスピードが(39-47)%増加する 元素ダメージの(11-16)%を追加冷気ダメージとして獲得する 超越の合金 |