0.5.5e
武器、防具、ベルトそして宝飾品アイテムは、インベントリーパネルでキャラクターに装備できる。フラスコ、スキルジェムおよびジュエルは装備中と見なされることはない。
装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(3-5)%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150-250)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%
装備中の片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(-15-15)%火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(-15-15)%雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(-15-15)%
装備中の鎧から得られるアーマーが(40-60)%増加する鎧から得られる回避力が(40-60)%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40-60)%増加する装備中の鎧のアイテムアーマーの(4-6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20-30)%増加する右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20-30)%増加する
装備中のコラプトアイテムごとに最大ディヴィニティが20%減少する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが1%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスピリットが1%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルスピードが1%増加する
装備中のコラプト状態のアイテムの数ごとに混沌耐性 +2%
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが40%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが30%増加する
装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
装備中のヘルメットのアイテムアーマー3ごとに最大マナ +1 エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる 移動スピードの増減のモッドは エナジーシールドリチャージレートにも適用される
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが1%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 +1%
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが(2-4)%増加する
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
オフハンドに何も装備せず、片手武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加する
装備中のアミュレットから得られるボーナスの全てがプレイヤーの代わりにプレイヤーのミニオンに適用される
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
装備中の兜のアイテムアーマー8ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の手袋のアイテムアーマー1ごとに回避力 +1
装備中の鎧から得られるアーマーが80%増加する
装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜のアイテムエナジーシールド1ごとに回避力 +1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する
装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
鎧から得られる回避力が100%増加する
装備中のブーツ、グローブおよびヘルメットの合計筋力装備要求の150%と同量のアーマーを獲得する
装備中の靴のアイテムエナジーシールド1ごとにアーマー +2
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
装備中の盾の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1装備中の鎧のアイテムエナジーシールド8ごとにスピリット +1
装備中のフォーカスから得られるボーナスが50%増加する
装備中の鎧のアイテムエナジーシールドの100%と同量の追加最大ライフを獲得する
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
装備中の鎧から得られるアーマーが50%上昇する
装備中の手袋は装備状態の間ベースタイプが石の拳に変化し その明示モッドがより強力な関連モッドに変化する
装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
装備中のフォーカスから得られるボーナスが50%減少する
ローグエグザイルがユニークアイテムを装備している確率が15%増加する
ブロックできなくなり、盾から防御力を得られない。スペルは盾の品質に基づいて追加の物理ダメージを与える。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(15-25)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の矢筒から得られるボーナスが(2-3)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する |