0.5.5e
Los objetos de arma, armadura, cinturón y joyería están equipados en el personaje en el panel del inventario. Los frascos, las gemas de habilidad y las joyas nunca se consideran que están equipados.
Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
+(5-10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (40-60)%Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40-60)%Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40-60)%Ganas daño físico de espinas equivalente al (4-6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150-250)%
Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un (20-30)%Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un (20-30)%
+(5-10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
+(5-10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
+(5-10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo+(-15-15)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo+(5-10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego+(-15-15)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego+(5-10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo+(-15-15)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3-5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
+1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado
+2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
runa engarzada en los objetos equipados
+1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
+1% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
Daño de caos aumentado un (2-4)% por cada objeto corrupto equipado
+1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado +20 al espíritu Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados +20 a la fuerza Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
+1 a la evasión por cada 1 de armadura de objeto en los guantes equipados
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
+1 a la evasión por cada 1 de escudo de energía de objeto que tenga el casco equipado
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen: • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de armadura de objeto en el casco equipado
+2 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
Los guantes que equipas tienen su tipo base transformado en Puños de roca mientras están equipados, y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicadaLa evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Bonificaciones ganadas del foco equipado aumentadas un 50%
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener objetos únicos equipados aumentada un 15%
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18-32)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (4-6)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30-50)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15-25)% |