0.5.5e
Ataques são habilidades que causam dano direto aos inimigos, geralmente usando sua arma marcial. Magias não são ataques. O dano base, a velocidade de ataque e a chance de golpe crítico de um ataque são determinados pelas estatísticas da sua arma marcial, a menos que a habilidade diga o contrário. Ataques não causam necessariamente dano físico, podendo causar qualquer tipo de dano.
Velocidade de ataque aumentada em (7-13)%
Ganha (2-3) de vida por inimigo atingido com ataquesVelocidade de ataque aumentada em (5-10)%Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataquesAtaques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (5-10)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Velocidade de ataque aumentada em (20-30)%Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20-30)%Velocidade de ataque reduzida em (15-10)%Ataques ganham (10-20)% do dano físico como dano de caos adicional
Adiciona de (3-5) a (6-8) de dano de frio aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (7-10)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%
-4 de dano físico sofrido de acertos de ataques
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
Velocidade de ataque reduzida em 10%
Velocidade de ataque aumentada em 100%ㅤ-40% de dano de ataque
-10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
Área de efeito de ataques aumentada em (9-18)%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espíritoVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataque
Área de efeito de ataques aumentada em (9-18)%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espíritoVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataque
Área de efeito de ataques aumentada em (9-18)%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espíritoVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataque
Área de efeito de ataques aumentada em (9-18)%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espíritoVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataque
Área de efeito de ataques aumentada em (9-18)%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de espíritoVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataque
(5-10)% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataquesVelocidade de ataque aumentada em (5-8)% enquanto houver um inimigo raro ou único em sua presençaVelocidade de ataque aumentada em (2-3)%Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em (2-3)%
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataquesAdiciona de (4-6) a (8-10) de dano de caos aos ataques
Aumentos e reduções de dano mágico também se aplicam aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de ataque aumentada em (15-30)%
Velocidade de ataque aumentada em (4-6)%
Adiciona de (6-10) a (12-16) de dano físico aos ataquesVelocidade de ataque reduzida em 5%
Adiciona de 1 a (30-50) de dano elétrico aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (10-16)%
Habilidades que fortalecem um ataque têm (10-20)% de chance de não considerar esse ataque
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques(15-25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Velocidade de ataque aumentada em (12-22)%
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (6-8)% a (10-12)% do mana máximo
Não pode evadir ataques inimigos
Velocidade de ataque aumentada em (15-20)%
Adiciona de 1 a (30-50) de dano elétrico aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (10-15)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (10-20)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
Velocidade de ataque aumentada em (6-10)%
Velocidade de ataque aumentada em (8-12)%Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2-4) vezes
Velocidade de ataque reduzida em (20-15)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%
Dano elemental com ataques aumentado em 100%
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataquesAdiciona de (3-4) a (5-8) de dano de frio aos ataquesVelocidade de ataque aumentada em (5-10)%Ataques ganham (5-10)% do dano como dano de frio adicional
Adiciona de (2-3) a (5-6) de dano físico aos ataquesVelocidade de ataque aumentada em (4-8)%
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataquesAdiciona de (3-5) a (6-9) de dano de fogo aos ataquesAtaques ganham (5-10)% do dano como dano de fogo adicional
Acertos de ataque infligem Fogo Espectral por 8 segundos
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de DestrezaAdiciona de 1 a 10 de dano elétrico aos Ataques por 20 de Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 25% com mana cheio
Velocidade de ataque e de conjuração reduzida em (15-10)%
Clamores fortalecem 1 ataque adicionalVelocidade de ataque reduzida em 35%
Velocidade de ataque aumentada em (15-20)%
Ataques custam um adicional de 6% de seu mana máximoAtaques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6-9)% do mana máximo
Velocidade de ataque aumentada em (14-22)%
Velocidade de ataque aumentada em (10-20)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%
(20-30)% de chance de envenenar ao atingir com ataquesAdiciona de (6-10) a (13-17) de dano físico aos ataques
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Inimigos aparados sofrem mais dano mágico em vez de mais dano de ataque
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Velocidade de ataque reduzida em 10%
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Velocidade de ataque aumentada em (10-20)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-30)%
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataquesAdiciona de (5-7) a (9-13) de dano físico aos ataques
Aliados em sua presença causam de (13-17) a (25-37) de dano de ataque de caos adicionado
Aliados em sua presença causam de (15-23) a (28-35) de dano de ataque de frio adicionado
Aliados em sua presença causam de (15-23) a (28-35) de dano de ataque de frio adicionado
Aliados em sua presença causam de (15-23) a (28-35) de dano de ataque de frio adicionado
Aliados em sua presença causam de 1 a (56-70) de dano de ataque elétrico adicionado
Aliados em sua presença causam de (15-23) a (28-35) de dano de ataque de fogo adicionado
Aliados em sua presença causam de (15-23) a (28-35) de dano de ataque de frio adicionado
-10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
Adiciona de (3-5) a (8-10) de dano físico aos ataquesChance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Velocidade de ataque aumentada em (7-17)%
Área de efeito de ataques aumentada em 1% por 10 de InteligênciaVelocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de Destreza
Ataques têm dano físico adicionado equivalente a 3% da vida máxima
5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Velocidade de ataque reduzida em (15-10)%Não pode usar ataques de projétil
Velocidade de ataque aumentada em (1-11)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Velocidade de ataque aumentada em (30-40)%Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não gastar munição, se você recarregou recentemente
Adiciona de (7-11) a (14-20) de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (10-15)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Velocidade de ataque aumentada em (10-15)%
Velocidade de ataque reduzida em (15-10)%
Ataques se propagam mais 2 vezes
Adiciona de (1-4) a (8-12) de dano físico aos ataquesAtaques têm dano físico adicionado equivalente a 3% da vida máximaAtaques têm dano físico adicionado equivalente a (0-5)% da vida máximaVocê e aliados em sua presença têm +(7-12)% de velocidade de ataqueVocê e aliados em sua presença têm +(0-20)% de velocidade de ataque(15-25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo(0-50)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataquesGanha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
ㅤ+(30-40)% de dano de ataque físico máximoㅤ-(40-30)% de dano de ataque físico mínimo
Velocidade de ataque aumentada em (10-15)%
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataquesAdiciona de (5-7) a (9-13) de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (10-20)%Dano corpo a corpo aumentado em (30-60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Velocidade de ataque aumentada em (10-20)%
Velocidade de ataque aumentada em (5-10)%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Velocidade de ataque aumentada em 10%Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
Velocidade de ataque aumentada em (7-17)%Adiciona de (19-23) a (31-37) de dano de caos aos ataques
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Frio, Duração+1.2 segundos ao tempo total do ataque
Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ataque, Corpo a Corpo, Física, Duração, CanalizaçãoVocê prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período.Penalidade de Aparo faz com que os alvos sofram +50% de dano de ataque
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física, Arauto, RetornoMatar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor.Causa (6-25)% da perda de sangue do inimigo explodido como dano de Ataque físico não escalonável
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Frio, Arauto, RetornoDurante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Frio, Arauto, RetornoDurante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Física, Arauto, RetornoDurante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor.Causa +(0-4)% da perda de sangue do inimigo explodido como dano de Ataque físico não escalonávelCausa 15% da perda de sangue do inimigo explodido como dano de Ataque físico não escalonável
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, RetornoDurante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, RetornoDurante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Bônus, Ataque, Área, Ativação, Física, Caos, Duração, Condicional, Tempestade
Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Ataque, Área, Projétil, Repetíveis
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe+1 segundo ao tempo total do ataqueVelocidade de ataque aumentada em (0-20)%
Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Frio
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Duração
Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Duração
Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, Repetíveis
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes.560% do tempo de ataque da habilidade repetida é adicionado à recarga desta habilidade, até 30 segundosAtaques fortalecidos se repetem +2 vezes, e mais +1 vez por carga de frenesi usada
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Propagação
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Clamor, Ataque, Transformação, Bônus, Lobisomem, Área, Ativação, Frio, DuraçãoEnquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Ataque, Lacaio, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Marca, Duração, Deslocamento, Meta+0.2 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Retorno+0.15 segundos ao tempo total do ataque
Magia, Ataque, Bônus, Área, Eletricidade, Duração, CondicionalA habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma.
Ataque, Transformação, Bônus, Urso, Área, Ativação, Fogo, Duração, Condicionalㅤ+0.3 segundos ao tempo de ataque base se você não estiver parado
Habilidades reforçadas têm -50% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio, Retornoㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Projétil, Sustentação
Clamor, Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos.Dano adicional de ataque fortalecido ganho como fogo 32%Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 10 (50)Dano adicional de ataque fortalecido ganho como fogo (0-10)%
Mais dano de tremor secundário de ataques fortalecidos (0-10)%
ㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque de lacaio
Ataque, Área, Projétil, EletricidadeConsome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar.
Ataque, Área, Projétil, FísicaConsome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos.
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Duração
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Estágios, Ventoㅤ+(0-10)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Projétil, Caos, Repetíveis, Planta
Concede velocidade de ataque aumentada em (0-20)% durante o efeito de um frasco de vida
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Estágios
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, DeslocamentoAo iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.Velocidade de corrida é afetada pelos modificadores de velocidade de movimento, não pelos modificadores de velocidade de ataque
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAtiva ao atacar, criando um cervo por Lúmen Vivaz
ㅤ+(0-50)% de velocidade de ataque de lacaio
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Frio, Fogo, Nova, Retorno
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, PancadaAté +0.5 segundos ao tempo total do ataque com base na distância percorrida
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Projétil, Repetíveis
Ataque, Projétil, Frio, Repetíveis
Bônus, Ataque, Área, Física, Caos, Duração, PlantaNela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada.
Os enxames são lacaios inatingíveis que atacam e envenenam os alvos.Enxames atacam inimigos em um raio de 4 metro ao seu redor+(0-1) metros ao raio de ataque do enxame
Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Física, CanalizaçãoModificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidade
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Fogo, Detonação
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeVocê ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo.Velocidade de ataque aumentada em (0-20)%
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada.Dano físico de ataques causado guardado (máx.) 1% (0)
Lacaios desta habilidade têm a velocidade de ataque aumentada em 1% por 3 da sua Destreza
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória.Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataqueAura concede +25% de dano de ataqueAura concede velocidade de ataque aumentada em 25%
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória.Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataque
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória.Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao atingir com um ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física+0.4 segundos ao tempo total do ataque(0-20)% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Canalização+2 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Projétil, FogoAo usar duas armas, dispara duas vezes mais projéteis com -15% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeSe matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Fogo, DuraçãoAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Retorno, Repetíveisㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação, Estágios, RepetíveisModificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidade
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Repetíveis
Magia, Ataque, Bônus, Área, Projétil, Ativação, Frio, DuraçãoVocê prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir.Ataques fortalecidos convertem #% do dano físico em dano de frio
Ataque, Corpo a Corpo, Sustentação, Canalização, MetaAs imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível.
Ataque, Área, Projétil, Ativação, Sustentação, Frio, Duração
Ataque, Munição, Projétil, Eletricidade, Propagação, Fusão
Ataque, Área, Ativação, CaosAtaques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, FogoAtaques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Ataque, Área, Ativação, Frio, FogoAtaques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Canalização, DeslocamentoVelocidade de corrida é afetada pelos modificadores de velocidade de movimento, não pelos modificadores de velocidade de ataqueㅤ+0.5 segundos ao tempo de ataque base se você não estiver parado
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Duração, CanalizaçãoModificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidadeㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Durante o uso da habilidade, seu furor acumula ao atacar inimigos.Ganha 1 de furor ao atingir com ataque, limitado a uma vez por uso da habilidade
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, FrioAo usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.Velocidade de ataque aumentada em (0-20)%ㅤ-50% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Retorno
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Fogo, Canalizaçãoㅤ+(0-40)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, RetornoVocê desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques.Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação.O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.Velocidade de ataque aumentada em (0-20)%ㅤ-35% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, DuraçãoAo ser incendiado, o chão oleado adiciona 150% do dano de fogo do ataque como dano não escalonável ao incêndio
Ataque, Área, Projétil, Granada, Eletricidade, Duração
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Ativação, Duração
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Duração, Deslocamento, Retorno+1 segundo ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidadeㅤ-35% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Fogo+2.1 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização, DeslocamentoVelocidade de corrida é afetada pelos modificadores de velocidade de movimento, não pelos modificadores de velocidade de ataque
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo.
Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para criar projeções que atacam uma vez com um ataque de transformação encaixado, criando várias projeções se houver energia para isso.
Ataque, Lacaio, Companheiro, Recorrente, Munição, MetaO mercenário usa ataques de gemas encaixadas e pode equipar itens no painel de habilidades.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Condicional+1.4 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Detonação, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Frio, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Duração, Repetíveis, Vento
Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, Vento+0.3 segundos ao tempo total do ataque
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos.Ativa Runa Manifesta ao atingir com um ataque
Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.Lacaios desta habilidade têm a velocidade de ataque aumentada em 1% por 3 da sua DestrezaVelocidade de ataque dos lacaios aumentada em (0-20)%
Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com cajado, fazendo-o causar dano de caos adicional.Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.Ataque fortalecido ganha 58% do dano como dano de caosBônus dura até 8 segundos ou até o seu próximo ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Caos, Meta+0.35 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Duração, Ameaçaㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Fogo, Duraçãoㅤ+70% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Condicional
ㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque de lacaio
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física, Caos
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Física, Frio, Deslocamento+0.6 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Eletricidade, DeslocamentoSe houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida.+2 segundos ao tempo total do ataque
Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Retorno
Aumento de velocidade de ataque e de conjuração concedida aos lacaios 22%Aumento de velocidade de ataque e de conjuração concedida aos lacaios (0-20)%
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade
Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Física, Duração, VentoAo atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, EletricidadeAo atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Ativação, FrioVocê avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo.Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, FrioAo atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos e destrói Cristais de Gelo.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Física
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento+0.55 segundos ao tempo total do ataque, mais até +0.3 segundos com base na distância percorrida
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancadaㅤ+0.4 segundos ao tempo de ataque base se você não estiver parado
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada+1 segundo ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Canalização, EstágiosVocê canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Eletricidade
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveisㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, DuraçãoOs inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração, Retornoㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Frio
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, FísicaDurante o uso da habilidade, correr transforma você em um enxame de gafanhotos que causa dano de ataque físico não baseado em sua arma, em uma área ao seu redor.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Físicaㅤ+40% de velocidade de ataque com duas armas
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, DuraçãoAo usar duas armas, ambas as armas atacam com -30% de velocidade de ataque
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Sustentação, CanalizaçãoAo ser incendiado, o chão oleado adiciona 100% do dano de fogo do ataque como dano não escalonável ao incêndio
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vento
Ataque, Área, Física, Eletricidade, Fogo10% do dano de ataques físicos é roubado como vida das explosões com ao menos 10 Lanças de Heliotrópio+0.35 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Duraçãoㅤ-20% de velocidade de ataque
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Projétil, Ativação, Física, Duração, Ameaça
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Deslocamento+0.2 segundos ao tempo total do ataque
Penalidade de Aparo faz com que os alvos sofram +50% de dano de ataque
Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Frio, RetornoO primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes.Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.Velocidade de ataque aumentada em (0-20)%ㅤ+35% de velocidade de ataque
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura.Quebra de armadura de ataques fortalecidos 123Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 8 (64)
Ataque, Área, Eletricidade, Duração, AmeaçaApós serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Ataca com Fanatismo de Ruzhan quando você usa uma habilidade de dano com recarga de 4 segundos, infligindo exposição aos inimigos golpeados
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Deslocamento, Retorno+0.65 segundos ao tempo total do ataque, mais até +0.5 segundos com base na distância percorrida
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Eletricidade, Detonação, Deslocamento+1.1 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Projétil, Frio, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, EletricidadeVocê aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente.
Ataque, Área, Ativação, Física, CaosA habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento.
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação
Ataque, Projétil, Sustentação+0.4 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Duração, Condicional
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização, Detonação
Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo
Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, CanalizaçãoCada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.Máximo de 12 ataques fortalecidosAo canalizar, cada golpe na bigorna fortalece seus próximos 3 ataques corpo a corpo Ataques fortalecidos ativam Combustão ao atingir
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Duração, Canalização, Deslocamento+0.8 segundos ao tempo total do ataque
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração
Ataque, Área, Projétil, Frio, Canalização, Retorno, RepetíveisModificadores de velocidade de ataque também afetam o custo desta habilidadeㅤ+(0-20)% de velocidade de ataque
Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos acertos de ataques que receberem.
Totem, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Condicional, MetaConjura um guerreiro espiritual a cada 150% do tempo de ataque encaixado
Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados.Poder inimigo requerido por ataque fortalecido (máx.) 5 (50)(0-20)% de chance de não contar ataques fortalecidos
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Frio, Duração
Reforço, Ataque, ProjétilReforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.Habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções As direções indicadas mudam quando um ataque reforçado acerta na mesma direçãoHabilidades reforçadas causam +30% de dano de projétil ao atacar na direção indicada
Reforço, Ataque, ProjétilReforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.Habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções As direções indicadas mudam quando um ataque reforçado acerta na mesma direçãoHabilidades reforçadas causam +40% de dano de projétil ao atacar na direção indicada
Reforço, Ataque, ProjétilReforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.Habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções As direções indicadas mudam quando um ataque reforçado acerta na mesma direçãoHabilidades reforçadas disparam 4 projéteis adicionais ao atacar na direção indicada
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que desorientem inimigos ao destruir a armadura deles.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, GolpeReforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.Golpes finais de habilidades reforçadas quebram a armadura no equivalente a 75% do dano de ataque
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.Habilidades reforçadas causam +20% de dano de ataque elemental
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.Habilidades reforçadas causam +25% de dano de ataque elemental
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas.Habilidades reforçadas causam +12% de dano de ataque para cada afecção elemental nos inimigos atingidos
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 15%
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 25%
Reforço, AtaqueReforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 35%
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, CondicionalReforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, CondicionalReforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, Condicional
Reforço, Ataque, CondicionalReforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo.Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +20% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo.Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +25% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo.Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +30% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 2 segundos
Reforço, AtaqueReforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.Habilidades reforçadas têm +8% de velocidade de ataque para cada vez que foram usadas recentemente
Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Duração
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.Habilidades reforçadas causam +20% de dano com ataques aos inimigos a até 1 metro de você, diminuindo gradualmente até zerar a 3,5 metros ou mais
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.Habilidades reforçadas causam +30% de dano com ataques aos inimigos a até 1 metro de você, diminuindo gradualmente até zerar a 3,5 metros ou mais
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, GolpeReforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, GolpeReforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.Ataques com habilidades reforçadas que não sejam golpes finais têm +15% velocidade de ataque
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, GolpeReforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
Reforço, Ataque, Fogo, DuraçãoGolpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.Ataques ganham 15% do dano como dano de fogo por 5 segundos ao causar um golpe crítico com habilidades reforçadas
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, FísicaReforça habilidades de ataque.Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.Ataques reforçados têm a duração de sangramento aumentada em 50%Inimigos que sofrem sangramento causado por suas habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 15%
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque.
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que acumulem desorientação, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforço, Origem, Ataque, CondicionalReforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso.
Reforço, Ataque, Área, Ativação, Física, Canalização, Estágios
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.Habilidades reforçadas causam +25% de dano com ataques aos inimigos a 7 metros ou mais de você, diminuindo gradualmente até zerar a 3,5 metros ou menos
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.Habilidades reforçadas causam +35% de dano com ataques aos inimigos a 7 metros ou mais de você, diminuindo gradualmente até zerar a 3,5 metros ou menos
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Reforço, Ataque, Eletricidade, DuraçãoAo aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Reforço, Ataque, Eletricidade, DuraçãoAo aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que causem empalamento ao atingir, mas impedindo-os de extrair empalamentos diretamente.
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Fogo
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Reforça habilidades de ataque usadas por você.
Reforça habilidades de ataque usadas por você.
Reforço, Ataque, Clamor, Área, Ativação, Fogo, RetornoReforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.Dano de ataque desta habilidade é 30% do dano de ataque padrão
Reforço, Ataque, ÁreaReforça habilidades de ataque que causam dano de área.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Origem, AtaqueReforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 30% se usadas no Conjunto de Armas IHabilidades reforçadas têm a velocidade de ataque reduzida em 10% se usadas no Conjunto de Armas II
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, CondicionalReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, CondicionalReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo, concedendo fúria ao atingir.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo, concedendo fúria ao atingir.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça ataques corpo a corpo, concedendo fúria ao atingir.As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto a sua fúria ou a do lacaio reforçado não estiver no máximo.Habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 15% enquanto sua fúria não estiver no máximo
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque, aniquilando inimigos raros e únicos ao atingir.
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque, aniquilando inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.Causa dano de ataques aumentado em 50% em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.Causa dano de ataques aumentado em 70% em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, FísicaReforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.Habilidades reforçadas têm -10% de velocidade de ataque
Reforço, Ataque, Área, Ativação, FísicaReforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos.Ataques reforçados não podem causar sangramento
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.Ataques reforçados ganham 30% do dano como dano de fogo adicional contra inimigos incendiados
Reforça ataques, fazendo com que seu uso repetido seja mais eficaz em atordoar inimigos.A cada cinco utilizações de ataques reforçados, gera +500% de acúmulo de atordoamento
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como vida, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada.8% do dano sofrido durante a utilização de habilidades reforçadas é recuperado como vida por um quarto de segundo do tempo de ataque da habilidade reforçada
Ataques fortalecidos por habilidades reforçadas têm uma chance de não reduzir a contagem de fortalecimentos das habilidades reforçadas durante o uso.Habilidades reforçadas têm 25% de chance de ignorar os ataques que elas fortalecem
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha armadura aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada.Armadura aumentada em 25% ao usar habilidades reforçadas por um quarto de segundo do tempo de ataque da habilidade reforçada
Reforço, Origem, Ataque, Corpo a Corpo, CondicionalReforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Reforça ataques e clamores usados por você.
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.Durante a utilização de habilidades reforçadas, você ganha evasão aumentada, que aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada.Evasão aumentada em 25% durante a utilização de habilidades reforçadas por um quarto de segundo do tempo de ataque da habilidade reforçada
Reforço, Ataque, Projétil, Ativação, RetornoReforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Reforço, Origem, Ataque, Corpo a Corpo
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.Inimigos marcados por habilidades reforçadas fazem você roubar mana equivalente a 8% do dano de ataque físico que sofrerem dos seus acertos
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.Inimigos marcados por habilidades reforçadas fazem você roubar mana equivalente a 8% do dano de ataque físico que sofrerem dos seus acertosInimigos marcados por habilidades reforçadas fazem você roubar vida equivalente a 8% do dano de ataque físico que sofrerem dos seus acertos
Essas habilidades têm a velocidade de ataque e a capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.Habilidades reforçadas têm +50% de velocidade de ataque
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, GolpeReforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.Seu dano de ataque com acertos das habilidades reforçadas é Sortudo enquanto você estiver cercado
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.Seu dano de ataque com acertos das habilidades reforçadas é Sortudo enquanto você estiver cercado
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Física, Ameaça, Planta
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaHabilidades reforçadas têm -15% de velocidade de ataque
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.Quando ataques reforçados são fortalecidos, eles têm o custo significativamente reduzido e a precisão aumentada.
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que ganhem precisão.
Reforço, AtaqueReforça ataques, fazendo com que ganhem precisão e sempre atinjam inimigos com vida cheia.
Setas disparadas por ataques de besta reforçados têm 20% de chance de não gastar munição
Setas disparadas por ataques de besta reforçados têm 25% de chance de não gastar munição
Setas disparadas por ataques de besta reforçados têm 30% de chance de não gastar munição
Reforço, Ataque, Lacaio, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaAtaques com a habilidade reforçada recebem Reforço Ancestral, limitado a uma vez a cada 6 segundos
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaAtaques com a habilidade reforçada recebem Reforço Ancestral, limitado a uma vez a cada 4 segundos
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaAtaques com a habilidade reforçada recebem Reforço Ancestral, limitado a uma vez a cada 14 segundos
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Física, Duração
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, FísicaReforça habilidades de ataque corpo a corpo.
Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.
Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.Habilidades reforçadas causam até +40% de dano de ataque, aumentando conforme sua barra de atordoamento enche
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.Habilidades reforçadas causam até +40% de dano de ataque, aumentando conforme sua barra de atordoamento enche
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaEssas habilidades que podem gerar um tremor secundário têm uma chance aumentada de gerar tremores secundários, se o ataque for mais demorado.Habilidades reforçadas têm uma chance aumentada em 15% de causar tremores secundários por cada quarto de segundo do tempo de ataque
Reforço, AtaqueReforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi.
Reforço, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você.Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você.O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado.
Reforço, Origem, Ataque, Corpo a Corpo, Golpe
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, FísicaReforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você.
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube mana.8% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como mana
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.12% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.16% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Reforço, Ataque, FísicaReforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida e impeça a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.16% do dano de ataques físicos de habilidades reforçadas é roubado como vida
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, AtivaçãoReforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente.
Reforço, Ataque, ProjétilReforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo.
Ataques reforçados não podem causar sangramento
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, FísicaReforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.Ataques reforçados não podem causar sangramento
Reforço, Origem, Ataque, Corpo a CorpoReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.Habilidades reforçadas ganham velocidade de ataque aumentada em 5% por 5 de fúria
Habilidades reforçadas fortalecem ataques adicionais se destruírem Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo suficientes.Clamores reforçados fortalecem 3 ataques adicionais se destruírem pelo menos 5 Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo no total
Reforço, Origem, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Duração
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Pancada, Fogo
Reforço, AtaqueReforça habilidades de ataque usadas por você.
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Física, Duração, VestígioReforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você.
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva.
Totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque e de conjuração aumentada.Ataques usados por totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 20%
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Pancada
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Pancada
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, PancadaEssas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.Habilidades reforçadas têm uma chance aumentada em 15% de causar tremores secundários por cada quarto de segundo do tempo de ataque
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Pancada
Lacaios de habilidades reforçadas recebem velocidade de ataque e de conjuração aumentados em 40% quando ficam com 0 de vida
Reforço, Ataque, Projétil, EletricidadeReforça habilidades de ataque de projétil usadas por você.
Não pode usar ataques de projétil
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de 1 a 3 de dano físico aos ataques
Ataques têm (20-30)% de chance de causar sangramento
Velocidade de ataque aumentada em (7-10)%
Ganha (2-3) de vida por inimigo atingido com ataques
(20-30)% de chance de envenenar ao atingir com ataques
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20-30)%
Adiciona de (6-9) a (11-15) de dano físico aos ataques
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (6-10)%
Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em um anel ou amuleto Substitui outros tipos de qualidade
Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em uma joia Substitui outros tipos de qualidade
Adiciona de 1 a (20-30) de dano elétrico aos ataques
Área de efeito de ataques aumentada em (20-30)%
Área de efeito de ataques aumentada em (20-30)%
Clamores fortalecem 1 ataque adicional
Clamores fortalecem 1 ataque adicional
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros ganham velocidade de movimento aumentada em +10% sempre que forem revividos Recompensas melhoradas em 10%
Velocidade de ataque aumentada em (17-19)%Velocidade de ataque aumentada em (11-13)%
Velocidade de ataque aumentada em (11-13)%Velocidade de ataque aumentada em (8-10)%
Velocidade de ataque aumentada em (23-25)%Velocidade de ataque aumentada em (14-16)%
+2 ao nível de todas as habilidades de ataque+3 ao nível de todas as habilidades de ataque
Mais modificadores de ataque Poucos modificadores de conjurador
Mais modificadores de conjurador Poucos modificadores de ataque
Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de ataque aumentada em 8%
Aliados em sua presença causam de 13 a 27 de dano de ataque de caos adicionado
Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionadoDano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionadoDano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
Velocidade de ataque aumentada em 50%ㅤ-20% de dano de ataque
-10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Insira em um encaixe de aprimoramento vazio de uma maça de uma mão para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outros itens de aprimoramento. Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120 Velocidade de ataque aumentada em 15%
Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques
Velocidade de ataque aumentada em (10-15)% enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica
Velocidade de ataque aumentada em (5-8)%
Área de efeito de ataques aumentada em (10-15)%
Velocidade de ataque aumentada em (7-9)%
Dano elemental com ataques aumentado em 40%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Ataques com esta arma ignoram 25% das resistências elementais
Dano de ataque de projétil aumentado em (11-15)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (16-20)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (21-25)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (26-30)%
Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10%
Chefe único tem o dano aumentado em 10% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 10% Chefe único tem a vida aumentada em 10% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 20%
Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataquesGanha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Ataques com arco disparam 1 flecha adicional
Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 50%+1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Adiciona de 5 a 12 de dano físico aos ataques
Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Velocidade de ataque aumentada em 5% enquanto você não tiver Salvaguarda Rúnica
Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Área de efeito de ataques aumentada em 15%
Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataquesAdiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
10% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Área de efeito de ataques aumentada em 18%
Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 3% por totem criado
Velocidade de ataque com armas de uma mão aumentada em 8%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Velocidade de ataque aumentada em 10%15% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Dano de ataque aumentado em 16%
Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
+0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Habilidades de ataque têm +1 à quantidade máxima de Totens Balista criados
Dano de ataque aumentado em 25%
Velocidade de ataque com machados aumentada em 8%
Dano de ataque aumentado em 16%
Dano mágico aumentado em 12% por ataque diferente e não instantâneo que você tenha desferido nos últimos 8 segundos
Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
Área de efeito de ataques aumentada em 15%
Velocidade de ataque com manguais aumentada em 6%
Ataques com armas de uma mão têm uma chance de infligir afecções aumentada em 20%
Velocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 6%
Ataques fortalecidos ganham 15% de dano físico como dano de fogo adicional
Resistência-limite a atordoamento durante ataques fortalecidos aumentada em 100%Ataques fortalecidos têm o acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Velocidade de ataque aumentada em 20% enquanto cercado
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Dano de ataque aumentado em 20%
Velocidade de ataque aumentada em 15%, se não estiver em mana baixo
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 12%, se você criou um totem recentemente
Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 40%
Dano de ataque aumentado em 12% por magia diferente e não instantânea que você tenha conjurado nos últimos 8 segundos
Dano de ataque aumentado em 4% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%Dano de área de ataque aumentado em 15%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Velocidade de ataque aumentada em 4%Velocidade de ataque aumentada em 6%, se você foi atingido recentemente
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8%, se você criou um totem recentemente
Dano de ataque aumentado em 50% durante o movimento
Ataques ganham precisão aumentada equivalente à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque com bestas reduzida em 15%
Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5%
Dano elemental com habilidades de ataque aumentado em 40% durante o efeito de um frasco
Cada ponto de glória consumido concede dano de ataque aumentado em 3% por 6 segundos, até 60%
Dano de ataque aumentado em 15%
Dano de ataque aumentado em 30%, se você conjurou uma magia recentemente
Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
Velocidade de ataque aumentada em 16% durante o efeito de um frasco
Velocidade de ataque aumentada em 5% por lacaio em sua presença, até 80%
Velocidade de ataque com adagas aumentada em 5%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Acertos de ataques agravam os sangramentos existentes há mais de 4 segundos nos alvos
Velocidade de ataque aumentada em 4%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 8%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Dano de ataque aumentado em 10%
Clamores têm 15% de chance de fortalecer 3 ataques adicionais
Dano de ataque ignora 15% das resistências elementais do inimigo
A cada 5 de fúria, você também ganha velocidade de ataque de lacaio aumentada em 2%
Área de efeito de ataques aumentada em 8%
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 15%Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 20%
Dano de ataque aumentado em 24%10% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 20%
Dano de ataque aumentado em 25%Ataques têm 25% de chance de mutilar ao atingir
Velocidade de ataque corpo a corpo aumentada em 8%
Dano de área de ataque aumentado em 15%Área de efeito de ataques aumentada em 10%
Dano de ataque aumentado em 30%, se você se transformou em um animal recentemente
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ataques fortalecidos ganham 16% do dano como dano de frio adicional
Área de efeito de ataques com Reforço Ancestral aumentada em 30%
Velocidade de ataque aumentada em 6%Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em 6%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Velocidade de ataque aumentada em 15%, se você foi atingido recentemente
Eficiência de custo de mana de ataques aumentada em 30% durante o efeito de um frasco de mana
Velocidade de ataque aumentada em 16%, se você não atacou recentemente
Dano de ataque aumentado em 40% quando estiver com a vida cheiaDano de ataque aumentado em 60% em vida baixa
Velocidade de ataque aumentada em 8%
Velocidade de ataque aumentada em 12%, se você conseguiu aparar recentemente
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
Dano de ataque contra inimigos raros ou únicos aumentado em 30%Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 10%
Dano de ataque aumentado em 10% por totem criado em sua presença
Dano de ataque aumentado em 100% enquanto cercado
Ataques ganham 5% do dano como dano de caos adicional
O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço AncestralAtaques com Reforço Ancestral causam dano aumentado em 30%
Velocidade de ataque aumentada em 4%Velocidade de ataque aumentada em 1% por 400 de precisão, até 20%
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 15%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Setas disparadas por ataques de besta têm 30% de chance de não gastar munição, se você recarregou recentemente
Dano elemental com ataques aumentado em 20%
Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 25%
Velocidade de ataque aumentada em 3% por inimigo à queima-roupa
Velocidade de ataque aumentada em 6% durante o efeito de um frasco
Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distânciaAparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
Inimigos mortos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir e causar um décimo da própria vida máxima como dano de fogo
Clamores fortalecem 1 ataque adicional
Eficiência de custo dos ataques aumentada em 15%
Dano de ataque aumentado em 35% enquanto houver um aliado em sua presença
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Velocidade de ataque com duas armas aumentada em 6%Chance de golpe crítico de ataques aumentada em 15% ao usar duas armas
Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 8%
Velocidade de ataque com lanças aumentada em 10%
10% de chance de os acertos de ataques aplicarem 10 incisões
Velocidade de ataque aumentada em 6%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques fortalecidos
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 10%
Ataques utilizados por balistas têm a velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você matou recentemente
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm: • dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade • +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 25 de Destreza
Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elementais aumentada em 5%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 6%, se você criou um totem recentemente
Dano de ataque aumentado em 20%
25% de chance de os ataques mutilarem ao atingir inimigos envenenados
Velocidade de ataque aumentada em 8%
Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Dano de ataque aumentado em 20%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Área de efeito de ataques aumentada em 10%
Dano de ataque aumentado em 25% em vida baixaDano de ataque aumentado em 25% enquanto cercadoDano de ataque aumentado em 25%, se você sofreu um atordoamento total recentementeDano de ataque aumentado em 25%, se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis
Ataques usados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 4% por totem criado
Dano de ataque aumentado em 50%Velocidade de ataque reduzida em 5%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em 30%
Velocidade de ataque ao roubar recursos aumentada em 15%
Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
Chance de atingir com ataques pode exceder 100% Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ganha combo de todos os acertos de ataques
Companheiros causam dano de ataque adicional equivalente a 60% do dano da arma da mão principal
Aliados em sua presença ganham dano de ataque adicionado equivalente a 25% do dano da arma da sua mão principal
Ataques que usam suas armas têm dano físico adicionado equivalente a 25% da precisão da arma
Velocidade de ataque aumentada em 4%
Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em 5%
Você causa dano aumentado, tem velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada, e redução de dano físico adicional.Velocidade de ataque aumentada em #%Você causa mais dano, tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento, e redução de dano físico adicional.
Você tem velocidade de ataque e de conjuração aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%
Você causa mais dano corpo a corpo e tem velocidade de ataque aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%
Este tipo de alma concede dano de ataque aumentado em 15% por alma.Dano de ataque aumentado em #%
Velocidade de ataque aumentada em #% por carga de frenesi
Sofre muito mais dano de ataques e não pode evadir.
Cada uma de suas Aranhas Reanimadas lhe concede mais velocidade de ataque e mais dano com veneno.Velocidade de ataque aumentada em #%
Seus ataques impelidos causam mais dano de ataque.
Inimigos abatidos com perda de sangue explodem, causando dano de ataque físico
Inimigos abatidos com perda de sangue explodem, causando dano de ataque físico.
Ao matar um inimigo eletrificado, seus próximos ataques convocarão relâmpagos.Seus ataques convocam relâmpagos.
Velocidade de ataque aumentada em #%
Ao sofrer dano de um ataque corpo a corpo, você contra-ataca com dano de frio, mas perde um estágio.
Cada acerto de ataque sofrido causa dano físico adicionado.
Cambalhota evasiva cria uma miragem que utiliza ataques a distância.
Você recebe velocidade de ataque, de conjuração e de movimento.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Ataca com fervor.Velocidade de ataque aumentada em #%
Dispara ataques de projétil que criam uma miragem que utiliza ataques a distância.
Concede velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Concede velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Aliados se movem e atacam mais rápido.Velocidade de ataque aumentada em #%Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Você causa mais dano, tem mais velocidade de ataque e de conjuração e sofre menos dano.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
#% de chance de bloquear dano de ataques
Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%
Você tem dano físico e velocidade de ataque.Velocidade de ataque aumentada em #%
Seus ataques de projéteis gastam Salvaguarda Rúnica para conjurar lâminas.
Seu dano de ataque é afetado por aumentos e reduções de dano mágico e sua chance de causar golpe crítico aumenta.
#% de chance de bloquear dano de ataques
Você causa dano de fogo adicional com ataques.Ataques ganham #% do dano como dano de fogo adicional
Você tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento, área de efeito aumentada e é capaz de intimidar e enervar inimigos ao atingi-los.Aliados próximos têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em #%
Você tem menos velocidade de ataque e de conjuração.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Seu dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento aumentam, e você sofre dano reduzido.Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Ataques reforçados por Embalo aumentam sua velocidade de ataque baseado nisso.
Você causa dano elétrico adicional com ataques.Ataques ganham #% do dano como dano elétrico adicional
Seus ataques corpo a corpo empurram inimigos durante o efeito deste frasco.
Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%Velocidade de ataque de Investida com Escudo aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%
Seus ataques causam mais dano, você sofre menos dano dos acertos menores e você tem mais resistência-limite a atordoamento.
Seu dano de ataque físico é armazenado, e ao conjurar uma magia, cria um trecho de chão espinhoso que causa o dano armazenado aos inimigos que caminharem por ele.
Seus custos de habilidade aumentam, você regenera vida e seus ataques de projétil criam pústulas tóxicas nos inimigos atingidos.
Você tem precisão aumentada, velocidade de ataque aumentada e causa mais dano com ataques.Velocidade de ataque aumentada em #%
Estilhaços de aço são consumidos por algumas habilidades de ataque.
Ignora o tempo de recarga das habilidades de granada. Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional. Granadas explodem com qualquer impacto. Velocidade de ataque aumentada em 15% por habilidade de granada diferente usada recentemente. Você não pode ganhar Ritmo Explosivo.
Seus ataques de projétil de arco ou lança são fortalecidos para criar fragmentos de gelo.
Suprime seus ataques a distância e suas magias, reduzindo a velocidade de disparo e de conjuração.
Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%
Você se move e ataca mais rápido.Velocidade de ataque aumentada em #%
Sofre dano físico degenerativo com base na vida e no escudo de energia, aumentando a velocidade de ataque e o roubo de vida. Ao matar um inimigo, o bônus é renovado e pode gerar uma carga de frenesi.Velocidade de ataque aumentada em #%#% do dano de ataques físicos é roubado como vidaDegeneração de vida, roubo de vida e velocidade de ataque aumentada. Você ganha cargas de frenesi ao matar inimigos.
Você tem velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada, além de sofrer dano reduzido.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Atacar inimigos gera furor, e ativar Furor Selvagem te deixa em um frenesi que concede dano e velocidade, mas faz com que você perca vida.
Seu Golem Relampejante lhe concede velocidade de ataque e de conjuração aumentada.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Ao morrer, você explode e causa dano de fogo com base na sua vida máxima. Se a penalidade acumula cargas, você causa dano de ataque na área ao seu redor ao expirar ou atingir 6 cargas.
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Você causa mais dano, tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento.Velocidade de ataque aumentada em #%
Você tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento.Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%Você tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento e mais dano.Você tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento, mais dano e mais chance de causar golpe crítico.Você tem mais velocidade de ataque, de conjuração e de movimento, mais dano, mais chance de causar golpe crítico e mais regeneração de vida.
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Seu corpo está tomado por aranhas! Queime-as! Você se move mais rápido, mas ataca e conjura mais devagar e causa menos dano.
Concede dano elétrico adicional a ataques e magias.
Você causa mais dano, tem mais velocidade de ataque e de movimento e sofre menos dano.ㅤ+#% de dano com ataquesㅤ+#% de velocidade de ataqueDano de ataque aumentado em #%
Seus Lúmens Vivazes serão consumidos ao atacar para ativar uma Debandada Vivaz.
Seu próximo ataque com bastão causa dano de caos adicional e concede Chamas Roxas de Chayula ao matar.
Seus Lobos Espectrais lhe concedem dano físico adicional com ataques.
Seus ataques têm a área de efeito aumentada.Área de efeito de ataques aumentada em #%
Seu dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento aumentam, você sofre dano reduzido e, ao matar inimigos sangrando, eles explodem e causam dano físico.Velocidade de ataque aumentada em #%
Você tem velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque aumentada em #%Você tem velocidade de ataque e de conjuração aumentada e dano aumentado.
#% de chance de bloquear dano de ataques
#% de chance de receber a condição Sangramento ao sofrer um ataque
Sua velocidade de ataque, de conjuração e de movimento foram reduzidas por permanecer nos Ornamentos Aprisionantes.Velocidade de ataque aumentada em #%
Você é veloz e difícil de ver. Seu próximo ataque com arma causará mais dano e encerrará esse bônus.
Sua velocidade de ataque, de conjuração e de movimento foram reduzidas por permanecer nas Pinças Aprisionantes.Velocidade de ataque aumentada em #%
Você está mais veloz, rouba vida com dano de ataques físicos e causa mais dano físico, mas sofre dano físico degenerativo.Aliados próximos têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em #%#% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Dano de ataque de projétil aumentado em #%Em Postura de Sangue, você pode causar sangramento ao atingir com ataques.
Cada acerto de ataque sofrido causa dano físico adicionado.
Aliados próximos têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Você tem +20% de velocidade de ataque, de conjuração e de movimento.Velocidade de ataque aumentada em #%
Aliados têm velocidade de ataque aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%
Você tem mais velocidade de ataque.Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%Velocidade de ataque aumentada em #%
Você tem chance adicional de bloquear o dano de ataque de projéteis.#% à chance de bloquear dano de ataques de projétil
Velocidade de ataque aumentada em #%
Sua velocidade de ataque, de conjuração e de movimento foram reduzidas por permanecer nos Tentáculos Aprisionantes.Velocidade de ataque aumentada em #%
Ataques utilizados por totens têm a velocidade de ataque aumentada em #%
Você ganha 10 Fúria ao atingir com ataques e tem velocidade de habilidade aumentada em 20%.
Você tem velocidade de ataque e de conjuração aumentada.Velocidade de ataque aumentada em #%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
Rastejador da Agonia tem a velocidade de ataque aumentada em #% por Virulência que você tiver
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em #%
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões |
| T1 | 1 | (3-5)% de chance de os acertos de ataques aplicarem incisões |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Adiciona de (1-2) a 3 de dano de fogo aos ataques |
| T8 | 8 | Adiciona de (3-5) a (6-9) de dano de fogo aos ataques |
| T7 | 16 | Adiciona de (6-8) a (10-13) de dano de fogo aos ataques |
| T6 | 33 | Adiciona de (9-11) a (14-17) de dano de fogo aos ataques |
| T5 | 46 | Adiciona de (12-13) a (18-20) de dano de fogo aos ataques |
| T4 | 54 | Adiciona de (11-16) a (21-26) de dano de fogo aos ataques |
| T3 | 60 | Adiciona de (13-19) a (27-32) de dano de fogo aos ataques |
| T2 | 65 | Adiciona de (20-24) a (33-36) de dano de fogo aos ataques |
| T1 | 75 | Adiciona de (25-29) a (37-45) de dano de fogo aos ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Adiciona de (1-2) a 3 de dano físico aos ataques |
| T8 | 8 | Adiciona de (2-3) a (4-6) de dano físico aos ataques |
| T7 | 16 | Adiciona de (2-4) a (5-8) de dano físico aos ataques |
| T6 | 33 | Adiciona de (4-6) a (8-11) de dano físico aos ataques |
| T5 | 46 | Adiciona de (5-7) a (9-13) de dano físico aos ataques |
| T4 | 54 | Adiciona de (6-10) a (12-17) de dano físico aos ataques |
| T3 | 60 | Adiciona de (7-11) a (14-20) de dano físico aos ataques |
| T2 | 65 | Adiciona de (10-15) a (18-26) de dano físico aos ataques |
| T1 | 75 | Adiciona de (12-19) a (22-32) de dano físico aos ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Adiciona de 1 a (2-3) de dano de frio aos ataques |
| T8 | 8 | Adiciona de (3-4) a (5-8) de dano de frio aos ataques |
| T7 | 16 | Adiciona de (5-6) a (9-11) de dano de frio aos ataques |
| T6 | 33 | Adiciona de (7-8) a (12-14) de dano de frio aos ataques |
| T5 | 46 | Adiciona de (9-10) a (15-17) de dano de frio aos ataques |
| T4 | 54 | Adiciona de (11-13) a (18-21) de dano de frio aos ataques |
| T3 | 60 | Adiciona de (14-15) a (22-24) de dano de frio aos ataques |
| T2 | 65 | Adiciona de (16-20) a (25-31) de dano de frio aos ataques |
| T1 | 75 | Adiciona de (21-24) a (32-37) de dano de frio aos ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Adiciona de 1 a (4-6) de dano elétrico aos ataques |
| T8 | 8 | Adiciona de 1 a (10-15) de dano elétrico aos ataques |
| T7 | 16 | Adiciona de 1 a (16-22) de dano elétrico aos ataques |
| T6 | 33 | Adiciona de 1 a (23-27) de dano elétrico aos ataques |
| T5 | 46 | Adiciona de 1 a (28-32) de dano elétrico aos ataques |
| T4 | 54 | Adiciona de (1-2) a (33-40) de dano elétrico aos ataques |
| T3 | 60 | Adiciona de (1-2) a (41-47) de dano elétrico aos ataques |
| T2 | 65 | Adiciona de (1-3) a (48-59) de dano elétrico aos ataques |
| T1 | 75 | Adiciona de (1-4) a (60-71) de dano elétrico aos ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (3-4) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T8 | 8 | Aliados em sua presença causam de (3-5) a (6-9) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T7 | 16 | Aliados em sua presença causam de (6-8) a (10-13) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T6 | 33 | Aliados em sua presença causam de (9-11) a (14-17) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T5 | 46 | Aliados em sua presença causam de (12-13) a (18-20) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T4 | 54 | Aliados em sua presença causam de (14-16) a (21-26) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T3 | 60 | Aliados em sua presença causam de (17-19) a (27-30) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T2 | 65 | Aliados em sua presença causam de (20-24) a (31-38) de dano de ataque de fogo adicionado |
| T1 | 75 | Aliados em sua presença causam de (25-29) a (39-45) de dano de ataque de fogo adicionado |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (3-4) de dano de ataque de frio adicionado |
| T8 | 8 | Aliados em sua presença causam de (3-4) a (5-8) de dano de ataque de frio adicionado |
| T7 | 16 | Aliados em sua presença causam de (5-6) a (9-11) de dano de ataque de frio adicionado |
| T6 | 33 | Aliados em sua presença causam de (7-8) a (12-14) de dano de ataque de frio adicionado |
| T5 | 46 | Aliados em sua presença causam de (9-10) a (15-17) de dano de ataque de frio adicionado |
| T4 | 54 | Aliados em sua presença causam de (11-13) a (18-21) de dano de ataque de frio adicionado |
| T3 | 60 | Aliados em sua presença causam de (14-15) a (22-24) de dano de ataque de frio adicionado |
| T2 | 65 | Aliados em sua presença causam de (16-20) a (25-31) de dano de ataque de frio adicionado |
| T1 | 75 | Aliados em sua presença causam de (21-24) a (32-37) de dano de ataque de frio adicionado |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (3-4) de dano de ataque físico adicionado |
| T8 | 8 | Aliados em sua presença causam de (2-3) a (4-6) de dano de ataque físico adicionado |
| T7 | 16 | Aliados em sua presença causam de (2-4) a (5-8) de dano de ataque físico adicionado |
| T6 | 33 | Aliados em sua presença causam de (4-6) a (8-11) de dano de ataque físico adicionado |
| T5 | 46 | Aliados em sua presença causam de (5-7) a (9-13) de dano de ataque físico adicionado |
| T4 | 54 | Aliados em sua presença causam de (6-10) a (12-17) de dano de ataque físico adicionado |
| T3 | 60 | Aliados em sua presença causam de (7-11) a (14-20) de dano de ataque físico adicionado |
| T2 | 65 | Aliados em sua presença causam de (10-15) a (18-26) de dano de ataque físico adicionado |
| T1 | 75 | Aliados em sua presença causam de (12-19) a (22-32) de dano de ataque físico adicionado |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Aliados em sua presença causam de 1 a (5-7) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T8 | 8 | Aliados em sua presença causam de 1 a (10-15) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T7 | 16 | Aliados em sua presença causam de 1 a (16-22) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T6 | 33 | Aliados em sua presença causam de 1 a (23-27) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T5 | 46 | Aliados em sua presença causam de 1 a (28-32) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T4 | 54 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (33-40) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T3 | 60 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (41-47) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T2 | 65 | Aliados em sua presença causam de (1-3) a (48-59) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T1 | 75 | Aliados em sua presença causam de (1-4) a (60-71) de dano de ataque elétrico adicionado |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano corpo a corpo aumentado em (10-20)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos |
| T1 | 1 | Dano corpo a corpo aumentado em (2-3)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano de ataque aumentado em (1-2)% |
| T1 | 1 | Dano de ataque aumentado em (5-15)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em 4% |
| T2 | 60 | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em 5% |
| T1 | 78 | Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento reduzida em (6-7)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | Dano elemental com ataques aumentado em (19-35)% |
| T6 | 4 | Dano elemental com ataques aumentado em (34-47)% |
| T5 | 16 | Dano elemental com ataques aumentado em (36-52)% |
| T5 | 16 | Dano elemental com ataques aumentado em (48-71)% |
| T4 | 33 | Dano elemental com ataques aumentado em (53-62)% |
| T4 | 33 | Dano elemental com ataques aumentado em (72-85)% |
| T3 | 46 | Dano elemental com ataques aumentado em (63-72)% |
| T3 | 46 | Dano elemental com ataques aumentado em (86-99)% |
| T2 | 60 | Dano elemental com ataques aumentado em (100-119)% |
| T2 | 60 | Dano elemental com ataques aumentado em (73-86)% |
| T1 | 81 | Dano elemental com ataques aumentado em (120-139)% |
| T1 | 81 | Dano elemental com ataques aumentado em (87-100)% |
| Dano de ataque aumentado em (1-2)% Combate |
| Dano de ataque aumentado em (5-15)% <if:MS>{Combate}<elif:FS>{Combate}<elif:NS>{Combate}<elif:MP>{Combates}<elif:FP>{Combates}<elif:NP>{Combates} |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques |
| T1 | 1 | 1% de chance de cegar inimigos ao atingir com ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (10-20)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (5-10)% |
| T6 | 8 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (10-14)% |
| T5 | 21 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (15-19)% |
| T4 | 31 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (20-24)% |
| T3 | 45 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (25-29)% |
| T2 | 59 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (30-34)% |
| T1 | 74 | Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (35-39)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (6-16)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (3-7)% |
| T6 | 5 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (10-14)% |
| T5 | 20 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (15-19)% |
| T4 | 30 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20-24)% |
| T3 | 44 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (25-29)% |
| T2 | 58 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (30-34)% |
| T1 | 72 | Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (35-38)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque aumentada em (2-4)% |
| T4 | 1 | Velocidade de ataque aumentada em (5-7)% |
| T3 | 22 | Velocidade de ataque aumentada em (8-10)% |
| T2 | 37 | Velocidade de ataque aumentada em (11-13)% |
| T1 | 60 | Velocidade de ataque aumentada em (14-16)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque com arcos aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque com arcos aumentada em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque com bestas aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque com bestas aumentada em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque com lanças aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque com lanças aumentada em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque com machados aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque com machados aumentada em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | Velocidade de ataque aumentada em (5-7)% |
| T7 | 11 | Velocidade de ataque aumentada em (8-10)% |
| T6 | 22 | Velocidade de ataque aumentada em (11-13)% |
| T5 | 30 | Velocidade de ataque aumentada em (14-16)% |
| T4 | 37 | Velocidade de ataque aumentada em (17-19)% |
| T3 | 45 | Velocidade de ataque aumentada em (20-22)% |
| T2 | 60 | Velocidade de ataque aumentada em (23-25)% |
| T1 | 77 | Velocidade de ataque aumentada em (26-28)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (5-7)% |
| T3 | 20 | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (8-10)% |
| T2 | 35 | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (11-13)% |
| T1 | 55 | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (14-16)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Ganha 2 de vida por inimigo atingido com ataques |
| T3 | 20 | Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques |
| T2 | 30 | Ganha 4 de vida por inimigo atingido com ataques |
| T1 | 40 | Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (5-5.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana |
| T1 | 38 | (6-6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana |
| T2 | 54 | (7-7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana |
| T1 | 65 | (8-8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (6-6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T1 | 38 | (7-7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T2 | 54 | (8-8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| T1 | 65 | (9-9.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | (8-12)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Rouba vida (15-25)% mais devagar |
| T2 | 45 | (8-12)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Rouba vida (15-25)% mais rápido |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Ataques de projétil têm (10-18)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento |
| T1 | 65 | Ataques de projétil têm (8-12)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Eficiência de custo dos ataques aumentada em (8-15)% |
| T1 | 65 | Eficiência de custo dos ataques aumentada em (8-15)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 11 | Velocidade de ataque aumentada em (8-10)% de Facilidade |
| T3 | 22 | Velocidade de ataque aumentada em (11-13)% do Domínio |
| T1 | 30 | Velocidade de ataque aumentada em (14-16)% do Renome |
| T2 | 37 | Velocidade de ataque aumentada em (17-19)% da Aclamação |
| T1 | 60 | Velocidade de ataque aumentada em (23-25)% da Infâmia |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +2 ao nível de todas as habilidades de ataque Essência de Batalha Perfeita |
| T1 | 72 | +3 ao nível de todas as habilidades de ataque Essência de Batalha Perfeita |
| Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (10-20)% da Demolição |
| Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em (5-10)% da Demolição |
| Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (6-16)% de Fatalidade |
| Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (3-7)% de Fatalidade |
| Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de ataque aumentada em (1-2)% da Diligência |
| Velocidade de ataque aumentada em (2-4)% da Diligência |