0.5.5e
Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia. O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado. O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento. O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento. A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você. Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
Duração de sangramento em você reduzida em (50-30)%
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Duração de sangramento em você reduzida em (60-40)%
Duração de sangramento em você reduzida em (60-40)%Seus sangramentos são agravados
(5-10)% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques(5-10)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Duração de sangramento em você reduzida em (60-40)%
25% de chance de causar sangramento ao atingir
Sangramentos infligidos por você causam dano (10-20)% mais rápido25% de chance de causar sangramento ao atingir(25-40)% de chance de agravar sangramento ao atingir
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Causa sangramento ao atingir
Você não sofre dano adicional ao se mover sangrando
(20-30)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% de chance de causar sangramento ao atingir
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramentoDano de fogo também contribui para a intensidade de sangramentoSangramentos infligidos por você causam dano de fogo em vez de dano físico
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Usado quando você começar a sangrar
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramentoSangramentos infligidos por você causam dano de fogo em vez de dano físicoDano de fogo também contribui para a intensidade de sangramentoTodo o dano dos ataques contra alvos sangrando contribui para a intensidade de esfriamentosTodo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em vocêTodo o dano dos ataques contra alvos sangrando contribui para a intensidade de esfriamentos(10-20)% de chance de infligir sangramentos ao atingirIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (15-25)%
A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.(40-59)% de chance de agravar sangramento ao atingir
A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente.ㅤ+(0-40)% de intensidade do sangramento infligidoInflige sangramentos ao atingir
Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento.
Inflige sangramentos ao atingirAgravamento de sangramento ao atingir
Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.Inflige sangramentos ao atingir
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.ㅤ+100% de intensidade do sangramento infligidoInflige sangramentos ao atingir(0-20)% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques
Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.40% de chance de infligir sangramentos ao atingir
ㅤ+(0-40)% de intensidade do sangramento infligido
Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.Intervalo entre gerações de vestígios ao atingir inimigos sangrando 2 s
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.ㅤ+20% de intensidade do envenenamento infligido por habilidades reforçadas contra inimigos sangrandoㅤ+20% de intensidade do sangramento infligido por habilidades reforçadas contra inimigos envenenados
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.ㅤ+75% de intensidade do sangramento infligido com habilidades reforçadas
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.ㅤ+100% de intensidade do sangramento infligido com habilidades reforçadas
Sangramento infligido com habilidades reforçadas dura significativamente mais, mas os inimigos com sangramento infligido por você com essas habilidades se moverão e atacarão mais rápido.Inimigos que sofrem sangramento causado por suas habilidades reforçadas têm a velocidade de movimento aumentada em 15%Ataques reforçados têm a duração de sangramento aumentada em 50%Inimigos que sofrem sangramento causado por suas habilidades reforçadas têm a velocidade de ataque aumentada em 15%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.ㅤ+20% de intensidade do envenenamento infligido por habilidades reforçadas contra inimigos sangrando
Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.Habilidades reforçadas agravam sangramentos em inimigos ao aprisioná-los
Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente.Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.Ataques reforçados não podem causar sangramentoHabilidades reforçadas consomem o sangramento dos inimigos atingidos, criando 4 Hemocristais
Essas habilidades infligem incisão ao atingir, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sangrar.Toda incisão é removida de um alvo ao infligir-lhe sangramento.ㅤ+3% de intensidade do sangramento infligido com habilidades reforçadas por incisão consumida recentemente, até 30%
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.Chance de infligir sangramento com habilidades reforçadas é calculada a partir da chance base de envenenamentoChance de infligir envenenamento com habilidades reforçadas é calculada a partir da chance base de sangramento
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.Habilidades reforçadas consomem 20% das cargas máximas do seu frasco de vida durante o uso Habilidades reforçadas têm +3% de intensidade de sangramento que elas infligem por carga de frasco de vida consumida
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.Habilidades reforçadas consomem 30% das cargas máximas do seu frasco de vida durante o uso Habilidades reforçadas têm +3% de intensidade de sangramento que elas infligem por carga de frasco de vida consumida
Essas habilidades têm uma chance muito maior de infligir sangramento ao atingir inimigos em vida cheia.Habilidades reforçadas têm uma chance aumentada em 100% de causar sangramento contra inimigos com vida cheia
Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.50% de chance de os efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando ocorrerem duas vezes
Reforça habilidades que atacam inimigos, agravando o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.Habilidades reforçadas agravam sangramentos ao atingir inimigos totalmente atordoados
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.Habilidades reforçadas têm 50% de chance de infligir sangramentos
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.Habilidades reforçadas têm 75% de chance de infligir sangramentos
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, causando sangramento.Habilidades reforçadas têm 100% de chance de infligir sangramentos
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento.Ataques reforçados não podem causar sangramentoHabilidades reforçadas causam +30% de dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.Ataques reforçados não podem causar sangramentoHabilidades reforçadas causam +30% de dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando
Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue.Habilidades reforçadas criam um Vestígio de Sangue ao causar um golpe fatal em um inimigo sangrando Vestígios criados dessa forma aumentam a regeneração de vida em 10% por 5 segundos quando coletados, até 100%
Ataques têm (20-30)% de chance de causar sangramento
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 50%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 25%
Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Sangramentos infligidos por você causam dano (10-20)% mais rápido
Sangramentos infligidos por você causam dano (10-20)% mais rápido
Sangramentos infligidos por você causam dano (10-20)% mais rápido
Sangramentos infligidos por você causam dano (10-20)% mais rápido
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Causa sangramento ao atingirIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
(15-25)% de chance de causar sangramento ao atingir
Duração do sangramento aumentada em (20-30)%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 40%
Usado quando você começar a sangrar
Duração do sangramento aumentada em 20%
10% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques
Sangramentos infligidos por você são agravados Duração base de sangramentos é de 1 segundo +50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Imune a sangramento durante a transformação
Inimigos com sangramento infligido por você não podem regenerar vida
Ataques defletidos não podem infligir sangramento em você
10% de chance de infligir sangramentos ao atingirIntensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 15%
Imune a sangramento, se o elmo equipado tiver mais armadura que evasão
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Acertos de ataques agravam os sangramentos existentes há mais de 4 segundos nos alvos
50% de chance de empurrar inimigos sangrando com ataques
Vida máxima é 1 Imune a dano de caos e a sangramento
Imune a sangramentos enquanto sob efeito de um bônus de arconte
+250 à precisão contra inimigos sangrandoSangramentos infligidos por você causam dano 10% mais rápido
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Intensidade dos sangramentos infligidos por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Seus sangramentos contra inimigos aprisionados são agravados
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao atingi-los com ataques fortalecidos
Duração dos sangramentos em você reduzida em 40%
15% de chance de infligir sangramento com golpes críticos
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravadosDano elemental também contribui para a intensidade de sangramento
Uma porcentagem de todo o dano dos ataques é absorvida pelo bônus antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia. Você é imune a sangramento.
Dano Adicional e Sangramento
As Flechas de Lioneye te perfuraram. Quando forem retiradas, causarão sangramento e mutilação.
Você se livrou do efeito de sangramento e não pode mais sofrê-lo.
A quantidade de incisões aumenta a chance de infligir sangramento.#% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Seu dano, velocidade de ataque e velocidade de movimento aumentam, você sofre dano reduzido e, ao matar inimigos sangrando, eles explodem e causam dano físico.Inimigos com sangramento mortos por você explodem,
#% de chance de receber a condição Sangramento ao sofrer um ataque
Você cria Vestígios Odiosos quando atinge ou mata inimigos sangrando. Andar sobre um Vestígio Odioso o consome, concedendo fúria e fazendo com que você recupere vida com base na sua fúria atual.
Você se livrou do efeito de sangramento e não pode mais sofrê-lo.
A penalidade inflige dano físico degenerativo. Esse dano ignora o escudo de energia.Você está sangrando e sofrendo dano físico degenerativo.
Você causa mais dano com a condição Sangramento.Concede +#% de intensidade do sangramento infligido por você
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chance de infligir sangramentos ao atingir |
| T1 | 1 | 1% de chance de infligir sangramentos ao atingir |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (3-7)% |
| T1 | 1 | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (5-15)% |
| T2 | 45 | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (20-29)% |
| T1 | 75 | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (30-42)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duração do sangramento aumentada em (5-10)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração do sangramento aumentada em (3-7)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | Duração dos sangramentos em você reduzida em (36-40)% |
| T4 | 37 | Duração dos sangramentos em você reduzida em (41-45)% |
| T3 | 50 | Duração dos sangramentos em você reduzida em (46-50)% |
| T2 | 64 | Duração dos sangramentos em você reduzida em (51-55)% |
| T1 | 76 | Duração dos sangramentos em você reduzida em (56-60)% |