0.5.5e
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Ihr seid blindDie Blendungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Blendet unterkühlte Gegner bei Treffer
Kann nicht geblendet werden
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.Blendet Gegner
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet.Blendet Gegner bei Treffer
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet.
Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt.Blendet Gegner
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet.
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei TrefferMit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Blenden hat 20% erhöhte Wirkung
Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.Unterstützte Fertigkeiten können kein Blenden verursachenUnterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Bonus für kritische Treffer mit Treffern gegen geblendete GegnerUnterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Chance, geblendete Gegner kritisch zu treffen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, und bewirkt, dass Gegner in ihrer Nähe geblendet und entzündet werden.Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten blenden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Meter
Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt20% erhöhte Blendwirkung
Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
(15-25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Blendet Gegner 3 Meter vor Euch alle 0.25 Sekunden, während Euer Schild gehoben ist
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben20% erhöhte Blendwirkung
12% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenKann nicht geblendet werden
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner25% verlängerte Blenddauer
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
50% erhöhte Blendwirkung
Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
Kann nicht geblendet werden
Verbündete verursachen extra Kälteschaden und haben eine Chance, Gegner bei Treffer zu blenden.#% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner im Umkreis sind geblendet
Ihr befindet Euch in der Sandhaltung: Gegner im Umkreis werden geblendet und Ihr erleidet weniger Schaden von Gegnern, die nicht im Umkreis sind.Gegner im Umkreis werden geblendet, während Ihr in der Sandhaltung seid
Ihr seid in einem Sandsturm, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und Euch blendet.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% erhöhte Blendwirkung |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-5)% erhöhte Blendwirkung |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
| T1 | 1 | 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |