0.5.5e
Ein Schlag ist ein Nahkampfangriff, der mit Waffen oder Körperteilen direkt trifft. Hiebangriffe zählen nicht als Schläge.
Schläge verursachen Streuschaden bei Zielen innerhalb von 1.8 Metern
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
Schläge verursachen Streuschaden
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Every second Strike Skill you use while Shapeshifted is Ancestrally Boosted
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurer Axt zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Euren Äxten zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurer Axt zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Dolch zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Euren Dolchen zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, AbrechnungSpurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab.+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-1) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagFührt einen unbewaffneten Schlag aus.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Flegel zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagTeleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt diesen.Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.Zusätzliche Schläge pro Energie-Ladung 2
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, MetaSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
+1 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Kampfstab zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurer Klaue zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Euren Klauen zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagGreift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an.Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind.+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt.
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren+3.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagStrike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, FortbewegungDiese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen.+2.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-1) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, PhysischSchlagt kräftig zu, wodurch Ihr Gegner zurückstoßt und ihre Rüstung schwächt.+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.Greift mit Ruzhans Glaubenseifer an, wenn Ihr eine schädigende Fertigkeit mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden benutzt und verursacht bei geschlagenen Gegnern Anfälligkeit
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+1.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Schwert zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Euren Schwertern zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Schwert zu.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Speer zu.+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Speer zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Streitkolben zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Euren Streitkolben zu.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagSchlagt mit Eurem Streitkolben zu.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt.Kann durch Ahnen verstärkt werden, als ob es ein Schlag wäre
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, BlitzFührt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus.Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, PhysischSpurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.Schlägt und spurtet auf zusätzliche gültige Ziele zu
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung+0.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+1.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Während des Kanalisierens ermächtigt jeder Schlag des Ambosses Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe Ermächtigte Angriffe lösen bei Treffer\'Einäschern' aus
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagBewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.+1.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Phasen, Wind
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, WindSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.Schlägt und spurtet auf zusätzliche gültige Ziele zu
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, AbrechnungÜber den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu.+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, ChaosSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Auslöser, KälteSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht finale Schläge sind, werden schneller ausgeführt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und bewirkt, dass der finale Schlag eine Ahnenstärkung erhält.
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können.Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren zwei ihrer Modifikatoren für 300 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren einen ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.Tödliche Schläge von unterstützten Schlag-Fertigkeiten gegen seltene Monster gewähren zwei ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schlag-Fertigkeiten.Unterstützte Schlag-Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, BedingungUnterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bedingung
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bedingung
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, SchlagUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.Unterstützte Schläge von Kreaturen haben Streuschaden
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, SchlagUnterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.Unterstützte Schläge von Kreaturen haben Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Kombination von Angriffen einen finalen Schlag ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus.
Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, FeuerUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Schlag-Fertigkeiten lösen bei Treffer von entzündeten Gegern Vulkanexplosion aus
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Schläge verursachen Streuschaden
Schläge verursachen Streuschaden
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
+1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Schläge verursachen Streuschaden
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Schläge verursachen Streuschaden
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Schläge verursachen Streuschaden
+(1.5-2) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer 10% verbesserte Belohnungen
Schläge verursachen Streuschaden
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen
Schläge verursachen Streuschaden
+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Gegner haben gegenüber Euch eine erhöhte kritische Trefferchance.
Ihr landet immer kritische Treffer.
Ihr erleidet Chaosschaden und Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Ihr habt eine Chance auf Vergiften und Vergiftungen durch kritische Treffer sind stärker.
Euer Eisgolem gewährt Euch erhöhte Genauigkeit und erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Gegnerische Minen im Umkreis erhöhen die Chance, kritische Treffer zu erleiden.
Finale Schläge haben 100% erhöhte kritische Trefferchance. Schlag-Fertigkeiten springen direkt zum finalen Schlag, sofern sie einen ausführen können. Fertigkeiten können keine Kombo aufbauen.
Verbündete haben erhöhte Treffgenauigkeit und kritische Trefferchance.
Geladener Schlag fügt Eurer Umgebung mit dem Auslaufen jeder Ladung Schaden zu.
Ihr erhaltet Schaden als Blitzschaden und Blitze schlagen in den Boden um Euch herum ein.
Gewährt mehr Zauberschaden und eine erhöhte kritische Zaubertrefferchance. Erzeugt Geweihten Boden, wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft.
Ihr verfügt über eine höhere Chance einen kritischen Treffer zu landen.
Ihr verfügt über erhöhte kritische Trefferchance, solange dieses Fläschchen aktiv ist.
Ihr habt erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, Schaden zu vermeiden und seid für den Gegner schwieriger zu sehen.
Eure kritische Trefferchance ist verringert und Ihr erleidet erhöhten Kälteschaden.
Erhaltet Arktische Blüten durch kritische Treffer und verbraucht diese, um Eiskristalle zu erzeugen, sobald genügend Blüten erhalten wurden.
Not Displayed Quarterstaff Strikes build Combo. Tempest Bell can be used at five Combo.
Ihr verfügt über 'Todesstoß', erhöhte Gegenstandsseltenheit, zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und Verstärkung, während Verbündete im Umkreis Königsmacher verwenden.Ihr verfügt über zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer, während Verbündete im Umkreis Königsmacher verwenden.
Ihr verfügt über zusätzliche Genauigkeit und erhöhte kritische Trefferchance.
Ihr könnt keine kritischen Treffer verursachen.
Ihr landet immer kritische Treffer.
Ihr verkörpert Kaom. Eure Schläge und Hiebe sind durch Ahnen verstärkt.
Euer Angriffsschaden wird von Erhöhungen und Verringerungen des Zauberschadens beeinflusst und Eure kritische Trefferchance ist erhöht.
Ihr verfügt über erhöhten Feuerschaden, Eure Fertigkeiten verursachen immer kritische Treffer, Ihr erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer und Ihr vermeidet alle elementaren Beeinträchtigungen.
Ihr verfügt über erhöhte kritische Trefferchance und zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer.
Ihr erleidet Chaosschaden über Zeit durch 'Seuchenschlag'.
Eure kritische Trefferchance ist verringert.
Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhten Schaden und erhöhte kritische Trefferchance.Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhten Schaden, erhöhte kritische Trefferchance und erhöhte Lebensregeneration.
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist niedriger, während Ihr Euch in der Nähe eines Schlächters befindet.
Ihr erleidet Chaosschaden durch Vipernschlag.
Blitz trifft # Ziel
Ihr teilt Eure kritische Trefferchance mit dem verbundenen Ziel.Ihr verfügt über zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und benutzt die kritische Trefferchance der Haupthand der verbundenen Quelle.