0.5.5e
串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。 串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。 1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
クリティカルヒットは串刺しを付与するクリティカルヒットは串刺しを取り出せない
ヒット時に(0-30)%の確率で敵を串刺しにする
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。 またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。 テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。串刺しを追加で1回付与する串刺しの強度が100%増加する串刺しの強度が(0-10)%増加する
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。
弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。スペルによるヒット時に串刺しを付与する串刺しの強度が200%上昇する
スペルで付与した串刺しの強度が20%増加する
再度串刺しされずコールオブスティールにより串刺しのデバフが取り除かれない。#%の確率で串刺しを無効化する
ヒットにより串刺しを付与する度、追加の物理ダメージを与える。
串刺しを受け、次に受けるヒットは追加ヒットダメージを付与する。