0.5.5e
スピアは片手近接武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。 スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピアは起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。地面に刺さるスピアの上限 1地面に刺さるスピアの持続時間は8秒
プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。
ルーンワードを消費し、周囲の地面からダメージを与える氷の結晶の槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、冷気ダメージを与える。
空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、雷を帯びたショックウェーブを放つ。
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。 スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。 もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。 爆発時に感電領域を生成する。
グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。グラウンドスピアは0.2秒ごとに、最大20回までパルスを放つ
スピアでストライクを与える。
スピアでストライクを与える。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。スピアは4.6mの長さのコーン状位置に出現するアクティブなスピアの最大数 70本スピアの持続時間は10秒半径0.2mごとに1本のスピアを生成する
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。
プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能な弓 または投射物スピアアタックを強化して複数回繰り返すようにする。
神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。
弓またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。 ロアにマウント中は弓とスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。 マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。 マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。 その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。 そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。 もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
遠距離スピアアタックをサポートする。
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
この武器による投射物スピードが(25-35)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3-7)%される
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3-7)%される
クォータースタッフまたはスピアの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
スピアの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
弓および投射物アタックは強化され、アイスフラグメントを生成する。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スピアのダメージが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | スピアのダメージが(6-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する |