0.5.5e
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes. Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous.Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.Des Lances surgissent en un cône de 4.6 m de longMaximum de Lances actives 70Durée des Lances : 10 secondesCrée 1 Lance tous les 0.2 mètres de Rayon
Frappez avec votre Lance.
Frappez avec votre Lance.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité.
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis.Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance.
Jette votre Lance avec une force colossale.Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Lance une copie de votre lance.Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.Épieux ne peut pas transpercer, se scinder, ricocher or revenir Les modificateurs du nombre de projectiles tirés affectent uniquement le nombre maximum de projectiles d'Éclair
Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs.À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante.Les lances au sol émettent des pulsations toutes les 0.2 secondes, jusqu'à un maximum de 20 fois.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre.Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage.La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée.Limite de 1 Lance logéeDurée de Lance logée : 8 secondes
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance.Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous.Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi.
Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois.
Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance.
Modifie les Attaques à la Lance à distance.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même.
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Lance pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bâton de combat ou d'une Lance pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes EncercléAugmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
Vos Attaques à l'Arc et à la Lance à Projectiles sont Améliorées et créent des Fragments de glace.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances |
| T1 | 1 | (6-16)% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5-10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances |