창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 힘과 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다. 창 스킬 중에는 창을 던지는 것이 많기 때문에, 창 전투는 보통 원거리 전투와 근접 전투의 혼합입니다.
스킬 젬


로아 탈것활 또는 창을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다.타고 있는 동안에는 활과 창 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다.


번개 창창의 복제물 1개를 투척합니다.가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.창이 관통하거나 갈라지거나 연쇄되거나 돌아오지 않음 발사되는 투사체 개수에 대한 속성이 번개 투사체의 최대 개수에만 영향을 줌

솔라리스의 창영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 창을 던질 수 있습니다.창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다.지면의 창이 0.2초마다 파동, 최대 20회 파동

악의 파편창으로 바닥을 찍어, 접근 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.

얼음촉 화살활성화된 활 또는 창을 준비하여 반복 가능한 다음 활 또는 투사체 창 공격을 강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중 시 얼음 파편을 발동시킵니다.

연발 사격화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 반복 가능한 다음 활 또는 투사체 창 공격을 강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다.

와류 기병창강력한 힘으로 창을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속 및 실명시킵니다.

원소 작렬창을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화를 소모하는 파동을 내보냅니다.

원소 착취원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 창에 가능한 최대 수치로 부여됩니다.

으스스한 기둥룬 수호를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 얼음 결정 창이 분출되게 합니다.이 창을 파괴하면 냉기 피해의 폭발이 일어납니다.

정의로운 강하신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다.



창 투척강력하게 창을 투척합니다.격분 충전을 보유한 경우 소모하여 창이 비행 종료 시 폭발시킵니다.

창의 지대지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다.이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.4.6미터 길이 부채꼴 범위 내에 창이 나타남활성화되는 창의 최대 개수 70개창 지속시간 10초반경 0.2미터당 창 1개 생성

천둥 같은 도약공중으로 도약한 후 창을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산합니다.

폭발 창적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 창을 1개 날립니다.창은 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다.꽂힌 창 1개로 제한꽂힌 창 지속시간 8초

폭풍의 창전기를 띤 창을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 창이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.

회오리 사격회오리를 향해 발사되는 화살과 창, 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다.
버프
얼음촉 화살활과 창 투사체 공격이 강화되어 얼음 파편을 생성합니다.
접두어
창 사용 시 피해 #% 증가
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 창 사용 시 피해 (1-2)% 증가 |
| T1 | 1 | 창 사용 시 피해 (6-16)% 증가 |
접미어
반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 공격 속도 #% 증가도 부여
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 창 사용 시 공격 속도 (2-4)% 증가 |
반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 치명타 피해 보너스 #% 증가도 부여
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 치명타 피해 보너스 (5-10)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 창 사용 시 치명타 피해 보너스 (10-20)% 증가 |