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Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas. El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande.Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.Las lanzas emergen dentro de un cono de 4.6 m de longitudMáximo de lanzas que pueden estar activas 70La duración de la lanza es de 10 segundosCrea 1 lanza por cada 0.2 metros de radio
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos.Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza.
Arrojas una única copia de tu lanza.Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.La lanza no puede perforar, bifurcarse, encadenarse ni regresar Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados solo afectan a la cantidad máxima de proyectiles de las descargas de rayo
Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire.Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande.Lanza de suelo pulsa cada 0.2 segundos, con un máximo de 20 veces
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza.La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona.Límite de lanzas que se pueden clavar: 1La duración de la lanza clavada es de 8 segundos
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira.
Arrojas tu lanza con fuerza.Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza.Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti.
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor.Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo.
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo.
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta arma
Colócala en un engarce de mejora vacío de una lanza para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada, ya no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce de mejora vacío de un bastón o una lanza para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado, ya no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeadoDaño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Bonificación de daño crítico aumentada un 40% con lanzas
Daño con lanzas aumentado un 25%Precisión aumentada un 25% con lanzas
Daño con lanzas aumentado un 25%Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas
Tus ataques de proyectiles de arco y lanza están potenciados para crear fragmentos de hielo.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño con lanzas aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño con lanzas aumentado un (6-16)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bonificación de daño crítico aumentada un (10-20)% con lanzas |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico aumentada un (5-10)% con lanzas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con lanzas |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con lanzas |